作者:NGA-D5plugin
写在前面:其实个人感觉玩这个兵棋还是很简单好玩的。虽然在此之前还是挨打了很多次。入手的也感觉有点晚了,个人也没有看过什么攻略。纯凭自己的记忆与手感来写出此篇攻略。
如果你想加入兵棋。请一定要注意多尝试各种卡牌的搭配。如果单纯追求一种卡的效果,很容易在游戏中搞到自己的心态。也并非没有任何搭配组合是一定的。因此此篇攻略应该说是一种推荐,让大家避开一定的雷区。达到更好的游戏体验。
首先了解一个职业就要了解她的特性。在狙击上最明显最突出的特性就是行动力只有负一。我们都知道骰子只有一二三四五六 狙击本身好像也有什么黑魔法经常容易出一二 。
负一则代表一二三四五六的基础上,行动距离需要减一,但移动距离不可为零。所以一二移动距离都是一。
即使是三和四。移动距离本身也就二和三。
五比较特殊,如果你在原点(即出发点)五则就是距离四。由于距离本身又是狙击特别稀缺的属性。所以通常情况下我们会留下一到两个狙击位(且考虑情况)站在原点。方便触发离出发点距离只有四的机动点。
狙击本身的移动力并不是一个纯debuff。比如在展开开局或计算距离上都有非常好的天然优势正是取决于狙击的低行动力。这种很特殊的稳定性致使我们可以在此基础上做很多文章。
首先介绍一下各个配件有如何的作用吧。
评分大概按此体系
1(低分,适用性狭隘,收益低下。)
2(有用,但适用性狭隘,需要搭配才能发挥作用。)
3(通常选,搭配效果明显。若无更优选且保钱可以拿出来过度。)
4(优选,适用性优秀,加成优秀。)
5(绝大部分情况下的优选,选中即质变。搭配绝大多数效果。)
步枪专属
预备弹匣(虹卡5费)(1分)
等级一:步枪使用技能时,有25%概率重置冷却时间。
等级二:25% → 50%
如果是它不是虹卡,其实还是有的说的。奈何此卡是虹卡(4费)且高稀有度已经决定了它的命运。其次,此卡设计比较单调。横向对比并没有其它冷却卡适用(比如集中冷却与机动待命)。
抽奖般的概率又与狙击本身的玩法冲突,即使是2级也只是提供50%的冷却缩减,适用范围小兼容也小。只能吃灰去了……
精确(紫卡4费)(4分)
等级一:步枪处于受伤状态时,射程 1
等级二:射程 1 → 2
由于狙击本身的定位需要,射程是狙击非常重要的属性之一,且加成渠道相对于伤害少很多,触发条件也是容易触发的。比如对手拥有倒打火力或者地毯式轰炸等等aoe类伤害。
2级的效果是射程 2 简单粗暴 单拥有此卡2级则可达到5的射程(3 2)。给出四星,还是因为此卡单出还是不太保险。很容易被对手针对换掉aoe的牌,且归零也是一张稀有(蓝)单卡。
当然,如果你是火神,在确保伤害足够的情况下可以考虑打(定向轰炸)自己需要的卡。
*此卡含有少见的bug,具体触发原因不明。有概率不会产生任何的射程效果。
局势评估(紫卡4费)(5分)
等级一:若你的场上存在2个步枪,攻击时骰子个数 1。
等级二:存在2个步枪 → 存在步枪。
少有的增加骰子的伤害卡。触发条件简单,且伤害容易溢出(意味着可以看局面适当下掉伤害卡,推荐保留一张其他伤害卡,最好是精确射击)。
狙击是需要铺场获得优势的,所以触发条件基本就是白给。
2じ意义不大,也许可以玩搭配其他单位吧。
机动待命(蓝卡3费)(4分)
等级一:步枪移动后减少1回合当前冷却,每回合仅能触发一次。
等级二:减少1回合冷却 → 减少2回合冷却。
亲民的价格,适合的出场时机以及高效的用途使得这张本该不起眼的卡成为了一张各种意义上都有用的好卡。
每个回合都能用上,泪目。前期非常容易刷出的冷却卡就是集中冷却,配合此卡(任意一个2级)就能达到部署就可以使用的效果。
冷却狙的核心套件之一。
超视距(蓝卡3费)(1分)
等级一:步枪每次使用战术叠加一层标记,每2层标记提供1点射程,该效果在攻击一次后消失。
等级二:每2层标记提供1点射程 → 每1层标记提供一点射程。要求可以算是很高了,因为狙击的战术冷却并不低。
想要凑齐一点射程,我得先凑出俩个技能。要么就赌一把技能二。然后还会消失的射程。。。 实在是意义不大,不予过多评价了。
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