不知何时起,曾经小众的二次元似乎已经成为游戏圈最惨烈的赛道。
一方面,几乎所有的二次元公司忙着推出续作。同时,不少实力“黑马”与新晋二次元厂商接连冒头。另一方面,今年上半年、尤其是近一个月以来,十几款刚上线不到一年的新游、或仍在研发中的项目纷纷宣告“毕业”,持续拉高细分品类的准入门槛。
但在GameLook看来,即使是“内卷上天”的二次元赛道,其实依旧不乏优秀的长线运营产品。印象中,如库洛游戏旗下的3D ARPG《战双帕弥什》,总能带来玩家和行业惊喜。
6月25日,在游戏2.5周年的直播中,《战双帕弥什》为玩家带来了新版本“烬海异途”的前瞻内容。包含新玩法、角色、剧情及BOSS,同时还对外展示了未来半年的重要更新、外部合作企划等内容,又一次引发玩家的高度期待。
也正是透过这场精彩的直播,GameLook逐渐看清,上线两年多时间以来,玩家眼中“二次元狂战士”蝶变的秘密。
过瘾!战双玩家过年了
当晚直播中,官方照例公布了过去2年半以来的数据,如推出44种型号机体、战斗次数达102.07亿次……吸引大量玩家参与讨论。在逐渐火热的气氛中,游戏团队公开了新版本“烬海异途”的内容。
首先不得不提到的,自然是新角色S级构造体“比安卡·深痕”的登场。PV中,比安卡漆黑深邃的魔女造型亮相,直接点燃无数玩家的热情。当然,研发团队并非利用简单的词组去定义何为魔女,而是一如既往地坚持通过战斗动作、角色语音及主线剧情多维度塑造角色性格。
同时从实机视频来看,武器也从之前的弓箭变成外型接近权杖的长剑,剑光凌厉、优雅中不乏威压。且攻击效果会生成荆棘藤蔓,符合普遍认知中对权杖的印象,更极大地提升了视觉表现力,从而拉高玩家期待,不由自主地想要了解比安卡蜕变魔女的全过程。
与之相比,全新BOSS“惑砂”亮相也是引发玩家不小的议论。其第一阶段四足抱脸虫的造型、以及酷似人脸的设计,直接带来了极强的压迫感。而后二阶段则一改此前风格,更显诡秘绮丽,给玩家留下了鲜明的印象。
更何况在新玩法“追忆洄游”中,玩家还能依次挑战五种难度,自由迎战全新BOSS。也就是说,所有人都能以最合适自身的节奏,感受紧凑的独特BOSS战体验。
另外,新版本当然少不了角色们一年一度的夏日涂装,如薇拉“绯红夏日”、21号的“夏雪微鸣”等。除此之外,丽芙的新涂装“绮愿稚梦”,更是首次加入了全语音涂装剧情,进一步丰富人物形象,塑造更加立体真实的角色。
如今回过头再看,当晚直播可以说是惊喜不断,不光新版本打出了一连串“王炸”外,官方更是自信地公布了未来半年内的大招。像是首次公开的简章漫画企划,以及未来IP化计划,包括推出战双一周年美术集,同萌果酱谷子咖啡、广州有轨电车的线下联动等。
一揽子惊喜不断的IP新内容,更是直接将当晚的气氛炒至高点,让无数老玩家直呼“过瘾,战双玩家过年了”“感谢双宝”。
老实说,在国内二次元品类竞争愈发白热化的当下,《战双帕弥什》能够持续俘获玩家认可,可以说是意料之外、却又在情理之中。毕竟在GameLook看来,此番高人气背后,正是游戏长达两年半时间的持续蜕变。
内卷中突围,源自一以贯之的高品质追求
彼时,凭借2D游戏《战场双马尾》在二次元玩家间攒下不错的口碑后,“技高人胆大”的库洛游戏瞅准时机,决心挑战品质更高的3D动作游戏。
尽管从之后的表现来看,凭借不俗的产品品质,游戏的确首发便*入畅销榜头部围。但事实上,由于缺乏3D项目开发经验,在长达三年的研发过程中,《战双帕弥什》经历了大大小小上百次的打磨。
游戏制作人Solon曾在采访中回忆:“在早期几次测试的时候,游戏画面的效果,包括材质渲染各方面达不到行业比较好的水平,现在看到的《战双帕弥什》其实已经优化过上百次,大的改动也有很多次。”
当然,库洛游戏对于高品质内容一以贯之的追求,同样延续到了《战双帕弥什》上线后。除了依旧同玩家保持紧密交流。并根据反馈不断优化战斗和画面外,5-7周左右的版本更新节奏,也为研发团队打磨内容留足了时间。
的确,光是美术层面,相比两年前,游戏角色模型的面部线条愈发锋利、头发和瞳孔明显更加自然灵动,且人物服装的质感均得到了大幅度增强。角色模型整体进行了写实、立体化升级的同时,依旧不失“内味”。
同样,官方在2.5周年直播中也提到,根据玩家的反馈,上线以来角色强度修正次数最多达9次,外观更是多达12次,其中“露西亚·鸦羽”是调整最多的机体。但如今来看,《战双帕弥什》可以说是真正走出了自己的风格,并持续获得玩家青睐。
而在世界观与剧情演出上,游戏的主线、间章剧情、隐藏剧情,剧情容量很足。但最初表现方式仅为大段文字对白,稍显稚嫩。之后,研发团队不断优化主线剧情演出方式,如今已能通过多线程叙事、场景互动、过场动画的形式,极大地增加玩家的代入感,对世界观的塑造也愈发立体、升华。
比如在“空晓界限”版本中,游戏以双线并行进行叙事,最终则通过一段倒叙方式让两条线成功合二为一,并成功回收此前留下的部分伏笔。期间,每个阵营和人物的登场也均对剧情有所推动,同时又不影响主要角色的塑造,打造了一出相当成功的群像戏。
游戏外,库洛游戏也通过推出《天空霸主赛利卡》等衍生漫画、动画《战双帕尼尼》,以及此次直播中公布的简章漫画企划等衍生内容,从多个维度完善游戏世界观,从而进一步提升游戏内沉浸体验,并尝试挖掘战双IP更多成长的空间。
但其实,不仅仅是库洛游戏与《战双帕弥什》。自去年以来,全行业集体豪赌二次元,不断加码游戏玩法与美术,持续抬高细分品类的门槛。而当次世代与动作化成为标配,面对竞争愈发白热化的细分市场,除了不断推出精品内容外,库洛游戏愈发清晰地认识到打造原创IP的重要性。
因此,除了坚持推出IP泛娱乐衍生内容外,库洛游戏也在借助周边和线下联动的方式,不断提升战双IP价值。既能打破用户圈层的限制,尝试引流更多新玩家,也能为游戏的长线运营提供更多优质内容支撑,推动游戏品质持续蜕变。
二次元市场再升级,深耕ACT助力持续出线
归根结底,除了对精品内容、游戏品质、以及IP价值的追求外,真正推动《战双帕弥什》长线突围、实现“蝶变”的关键,同样在于库洛游戏在ACT领域的深耕与积累。
毕竟从用户属性来看,二次元玩家其实很难在同一时期兼顾多款游戏。他们更像是哪款游戏火、玩哪款。用玩家自己话解释:“其他同类游戏,可以玩,没问题。但没有亮点超过之前的游戏,我为啥不玩以前的游戏。”
也就是说,即使是在新兴的二次元动作赛道,依然只会有少数人留下。而深耕ACT领域、进行差异化尝试,自然是《战双帕弥什》不断实现蜕变的最大依仗。
通常来说,ACT游戏的魅力在于通过多线操作、以及复杂的连招,进而实现相对硬核的游戏体验。不过囿于移动设备的操作限制,往往难以实现玩家心目中的动作游戏体验。
反观《战双帕弥什》,则将连招整合为了新颖的“三消”模式,即玩家通过普攻、切换角色等操作,刷新颜色连招、点击即释放对应连招。不仅吸引了大量ACT核心玩家的加入,同时较低的入门门槛,也能引流更大规模的二次元用户。
此番大胆创新的成功,也坚定了库洛游戏深耕ACT领域的决心。游戏上线后,持续进行技术积累的同时,游戏团队也在坚持探索动作类游戏的又一关键元素——打击感。
要知道,随着精品化思潮在游戏圈的兴起,曾作为创意游戏代名词的二次元,已经有越来越多厂商开始探索3D ACT领域。即使是在次世代画面、动作化升级成为常态的当下,市场上依旧缺乏大量品质过硬的产品。
相较之下,最初凭借硬核打斗突围的《战双帕弥什》,上线以来始终坚持追求动作方面的技术升级。相比最初上线版本,研发团队不断通过优化攻击方、受击方的动作处理,加入打击的震屏、打击的顿帧,以及镜头轨迹的运算等方式,一次次将战斗的打击感拔到新高度。
尤其每个版本的BOSS演出,更像是当前阶段对于战斗设计的最佳答卷,可以说极大地提升了整个游戏的体验。如“光辉行进者”,不仅拥有双BOSS设计,同时也兼具弹刀、闪避、连招、碎屏终结技等效果,带来了爽快的打击感,被玩家誉为“战双BOSS战的集大成之作”。
也就可以理解,即使是在当下日趋火热的二次元动作赛道,这款上线近三年的ACT手游总能脱颖而出,不断激发玩家对于游戏、乃至整个品类的高期待。
结语
正如开头所说,“奔跑的”二次元已经迈入了下一个阶段。面对海量新品的涌入、以及竞争加剧的品类现状,不断夯实自身品质,挖掘游戏之外的更多IP价值,显然已成为长线运营产品的破局关键。
由此来看,发力精品内容、提升产品品质;深耕ACT领域,不断强化优势赛道;以及推出泛娱乐衍生内容,多维度打造更大的IP价值,既是《战双帕弥什》不断带给玩家惊喜的关键,也是“二次元狂战士”蝶变背后的最大秘密。
2.5周年之后,站在玩家和同行的立场,很难不期待《战双帕弥什》未来的表现。
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