「绝地求生:刺激战场」进阶篇③四排战术意识

「绝地求生:刺激战场」进阶篇③四排战术意识

首页战争策略战术意识更新时间:2024-05-06

今天和大家讲一下四排战术意识,这个的内容可能比较多,比较杂,所以我分两部分来说。接下来就是第一部分。

前期跳伞:跳伞选点,在王牌局的话,基本到处都有人,不管你跳的多偏都有可能遇到人,甚至遇到一队人,所以我们的目的不应该是跳偏僻的地方,而是为了以后做打算而选点,下面就拿端游的吃鸡比赛做个例子

可以很清楚的看到,这条航线上每个地方都跳了人,所以航线附近都是人(废话),但是呢,他们前期基本没死人,到了第三四个圈都还有69人左右,要知道比赛总人数可是80,在这期间只有几个倒霉蛋不幸死亡,基本上队伍之间都没有交战,换做刺激战场,估计肯定会有队伍交战,而且只会剩下40人左右了,那么那些职业玩家是怎么做到前期不交战还能发育的呢?

我观察到了一点,就是他们跳伞时,一般都会有人拿到,这是个很关键的物资,他们一旦看到自己附近有人就转移,如果队友有难也会开车去接,前期最重要的就是避免减员,宁愿少拿点物资,也不要死人,这基本上是每个战队的前期思路。重点:So,以后大家跳伞的时候就不要四个人都一起飞了,最好分一个人出去找车,方便转移。

再看看缩完第一个圈的时候

不难看到基本上所有队伍都在往白圈里赶,因为这个圈,明显房屋建筑比较少,并且地势没有特别多的坑坑洼洼,所以这时候有两种选择,进圈占据有利位置;在白圈边ob。当然这里就不说在毒区吃毒的情况了。

如果你队伍正好处于圈中央并且靠近房区,那么恭喜你,你们队伍就占到了一点优势,这时你们应该尽量往房区走,这个时候搜资源遇到人的几率很大,最安全的做法就是去房区,千万不要在外面梦游。在房区驻扎之后,应该安排一下每个人看的方向,确保有车开过来能第一时间知道。如果你是在圈边的话,也要尽量去一些有利位置,例如高山,方便观察敌人,但是如果后面圈不刷在你这的话,你可能要做出一些艰难的选择了。

图中所有队伍都进圈了,每个队伍都占了一席之地,并且每个队伍都是有一辆车的,没有队伍没有车,车真的很重要。刷下一个圈的时候,队伍之间的交火就变得频繁了,物资丰富的队伍早早占据了房区,有的队伍虽然物资不算丰富,但依然在进圈之后堵着别人(圈还没开始刷),这就是两种不同打法,前面一种稳,后面一种更激进,要上分的话就用第一种,很稳健,但要注意的是,一定要有大局观,就是能根据开局的航线,去推断哪里会有人,这个技巧很有用,你如果在跑毒,就可以根据这个去预测哪里的圈边是否会有人,图中r城上方的山一定有人,而且不少,因为一开始跳在航线左边或者偏右边的队伍,都得从这里进圈,你如果能想到这点,也许就能避免一些不必要的战斗。

平原山地战,我观察了一下,发现职业选手们对于掩体的使用十分要,一些恰到好处的反斜坡他们也能发现,到后面大家基本都依靠着那一点点反斜坡去做掩体的,除了反斜坡之外,就是厕所和石头了,厕所肯定比石头的掩体效果要好多的,但也有特例,例如几块石头堆在一起,就相当于一个窗户很大的房子,冲分利用好这些地形条件,对枪和转移的时候也许就能取得不小的优势。

决赛圈阶段,队伍最好能聚在一起,不要分散,聚在一起并不是说走的很近,而是保持在一个能相互照应的距离,经常遇到队友走着走着被伏地魔打倒的情况,这时如果有队友在附近,就有机会打死对面,而不是让对面白白偷掉自己队伍的一人,说不定还能救队友一命,所以,注意集中,不要成为一盘散沙,双拳难敌四手。投掷物这时候就派上大用处了,投掷物作用远比子弹大,建议大家快决赛圈的时候就多带点投掷物。

感觉讲的还是有点乱,但是应该能帮助大家建立一些大局观,下一期我争取做的更好,这一期哪里错了大家也可以纠正,毕竟纯属个人分析。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved