不知道各位玩家发现一个奇怪的现象了没?那就是三国题材的游戏,邻国日本做得相当不错,特别是一些日本大厂比如光荣等等,对三国类题材游戏甚至出现了垄断现象。《三国志》、《全战三国》、《真三国无双》等等游戏成为了不少玩家心中的经典,那么为什么明明是来自于中国的IP,却被日本发展得如此好呢?
其实,究其原因,跟发展时间是分不开的。
游戏史上最早的一款三国游戏是 1985 年日本光荣推出的初代《三国志》,这也是三国游戏的鼻祖。在当时还名不见经传的光荣凭借着《三国志》的历史策略玩法成功*入了当时的游戏市场,而从此光荣也凭借着三国游戏开始越来越知名。
其他日本厂商看到了方向,也开始了对于三国题材的探索,《全战三国》、《真三国无双》等等游戏也渐渐出现在玩家们的视野中。
反观中国,由于当时主要是依靠引进游戏,在技术和创意方面都不太成熟,因此失去了主导权。特别是在三国题材的游戏方面,只能学习来自于日本的技术。
不过,依然有不少出众的佼佼者,成为当时中国玩家的自豪,《三国战纪》、《三国群英传》、《傲视三国》这些游戏也都是国产之光,用三国题材开创了全新的玩法,为玩家们带来了民族自信力。
但是游戏技术的落后一直都是不容忽视的问题,也成为中国三国游戏发展的重大阻碍,这样的遗憾一直到如今才得以解决。随着技术的不断发展,不少厂商也开始重视三国游戏,其中《三国战纪》就是这样一款被玩家们所骄傲的游戏。早在1999年第一代《三国战纪》就和众多街机玩家见面了,由国产街机大厂IGS自主研发的大作果然没有让大家失望,酣畅淋漓的打击感以及令人热血沸腾的题材让众多玩家一度上瘾。
而随着国产手游技术的发展,IGS也和国产手游公司合作,开始了手游版的开发。手游《三国战纪2》就是这样一款土生土长的国产三国手游,这款游戏弥补了一直以来国产游戏技术上的短板,用最经典的题材给中国玩家自信。
并且在手游中,可以感受到更加精美细腻的画面,动态场景、人物呼吸动作。玩法融合街机与手游精髓,兼顾战斗的爽快感和玩法的持续性。
所以,国产游戏也能做好三国题材,来自于中国的IP在中国才能够走得更好!
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