在植物大战僵尸1代中,有四个所有玩家非常熟悉的大关,这也是很多玩家的童年回忆,他们分别是冒险关卡、迷你游戏、益智模式、生存模式,这四个大关的可玩性非常强,你可以在冒险模式和迷你游戏中刻意的不使用一些植物,来挑战自己的能力,而益智模式和生存模式都有无尽关卡,就这三个无尽关卡,就让很多玩家在不断地超越自己,但其实,植物大战僵尸中还有一个关卡,那就是隐藏关卡,与其说是隐藏关卡,倒不如说是被遗弃的关卡,它们的代码还存留在游戏本体中,这些关卡有的是冒险模式中的小游戏,这不算是被遗弃,而有一些就真的能算的上是被遗弃了!而且玩起来确实是没什么意思!
首先,第一个“没太大诚意”的关卡就是“当艺术遇上坚果”和“当艺术遇上向日葵”这两关了,这两关其实是和迷你游戏中的“观星”模式相仿的,也是要用一些特定的植物填满所给你规划出的位置,但是相比起观星这一关,这两个要简单许多,当然,观星也不难,所以说这两关就是完全重复的关卡,不过重复并不代表没有趣味,只是这个形式完全一样,只是换了需要种植的东西就令人有些感到无聊,以及“当艺术遇上坚果”这一关中甚至还有BUG,有两个格子无法种植任何植物,也是被广大玩家吐槽。
其次,第二个没什么诚意的关卡则是“晴天”和“重要时间”了,这两个关卡的特色性不够强,但确实是让你玩得最舒服的两个关卡,晴天就是会掉落大太阳,一个是50阳光,可以让你开局变得更快,但除了这一特性之外,就没有任何其他的特性了,而且这大太阳还不能点周边,只能点圆心收集,所以有时候总要点个好几次;而重要时间则是可以使用加强版的向日葵、金盏花和坚果,两个前者就是生产速度加快,而坚果则是增加抗性,更加耐咬了,初次之外也没有很特殊的东西了,这三个植物还会被放大一圈,如果放在最上面的一行,会遮住你的阳光数值和植物槽!
第三个关卡则是“地道战”和“极冻先锋”了,这两个关卡绝对是最没有诚意的,地道战开局会给你满屏幕的坚果,仅此而已,上方有一个滚动条不断地给你豌豆射手,你需要做的就是挖了坚果,种上豌豆射手,可是只有豌豆射手,没有什么特色性,可以说是很无聊;而极冻先锋就是一个未完成的关卡,在进入之后,他会帮你选择植物,但是不会刷新僵尸,而且你什么也种植不了,于是,如果你进入了这一关,也就意味着进入了一个根本没有内容的关卡,于是就只能退出游戏,同时,这一关甚至不会帮你保存!
那么隐藏关卡足足有16个选项,当然,这16个选项中的4个是无用的选项,只有12个可玩关卡,而这12个可玩关卡中,有意思的其实没有几个,但也并非完全没有,比如牛顿的力量这一关,用投手的话就会非常搞笑,又比如空袭这一关,可是要比跳跳舞会还要挑战自己,最后还有不毛之地这一关,必须要利用可以多线攻击的植物才能过关,那么你觉得隐藏关中哪个最有趣,哪个又最没诚意呢?
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