植物大战僵尸3:给经典一些发展空间

植物大战僵尸3:给经典一些发展空间

首页战争策略植物大战僵尸3中文更新时间:2024-04-11

当一款经典游戏尝试推陈出新时,最怕的莫过于玩家的情怀绑架。

前些日子,《植物大战僵尸3》(后文简称Pvz 3)低调发布。低调到什么程度呢?在“植物大战僵尸”长时间占据单机游戏搜索排行榜榜首的时候,7个月前就开启内测的Pvz 3选择在菲律宾悄悄地进行了软启动。

当然,就像天天喊《Sky光·遇》上线安卓的玩家手里却都有一个《Sky光·遇》一样,从来没人能拦得住狂热的中国玩家:不管在哪,只要它被做出来了,我们就能玩的到。即使是在菲律宾进行的软启动,Pvz 3也没能逃过“命运”的安排。

不过好景不长,没几天网友就开始了对Pvz 3 的问责:植物大战僵尸3是宝开的败笔吗?

“别了,2就够恶心的了……”


植物大战僵尸2:败笔背后的无奈

“歪比歪比 歪比巴卜~”

戴夫唧唧歪歪的话音刚落,熟悉的音乐就再次响起,似乎在暗示着什么可怕的事情。看了眼街道上蠢蠢欲动的僵尸后,你的嘴角泛起自信的微笑,胸有成竹的种下一颗向日葵……

“再玩最后一关”,铲除这些僵尸后你对自己说道。

2009年5月份,一款名为《活死人之园》的策略类游戏进入了玩家视线,凭借轻松又怪异的曲调、简洁漂亮的界面以及充满特色的玩法在IGN获得了9.0的高评分。而后由于“活死人之园”的英文“ Lawn of the Dead”与僵尸电影“ Dawn of the Dead(活死人黎明)”相近,改为了“ Plants vs.Zombies”,也就是现在我们玩的《植物大战僵尸》。

而现在每当我们谈起它时,字里行间多了几分遗憾——Pvz 2的败笔。


Pvz 2中文版于2013年上线App Store后迅速占据了App Store免费榜榜首之位,然而在不到一周的时间内评分跌入谷底,一万多名玩家为它打出了一星评价。玩家发现,相比于原版,中文版大幅提高了游戏难度并减少了免费玩家的权限。原版中的一些免费植物改成了付费植物,付费植物价格也大幅提高。

相信如果不是发售当天涌现大量五星好评的话,我们现在看到的评分会更可观。

虽然Pvz 2的发售在中国玩家这被喷的一塌糊涂,但在各国同行眼中却成了一根解决盗版问题的“标杆”。

在2013年的GDC分享会上,Gwertzman反复提到了中国市场盗版与越狱的问题,游戏发行没几天一些网站就出了“XXX破解版”、“XXX免费版”,这为游戏公司带去了巨大的损失。而2011年PopCap被EA以6.5亿美元现金加1亿美元股权收购时就签下了协议:

如果PopCap在未来几年间达到一定营收规模,那么EA将额外向该公司支付最多5.5亿美元。2013年12月前PopCap的息税前利润≤9100万美元,则不会额外获得更多收益;若大于3.43亿美元,那么PopCap的*将额外获得5.5亿美元的收益。

在双重压力下,宝开中国选择了这种IOS首发且免费道具付费内购的形式。不过中国玩家就是这么神奇,在这种舆论之下,发布四天后Pvz 2还是达到了畅销榜前三名,收入排行上也是激流勇进。这种让无辜用户为盗版玩家买单的行为,在同行眼中甚至成了解决盗版问题的标杆。

敖厂长也被气到破口大骂

虽然宝开中国这种急功近利的做法导致植物大战僵尸在中国口碑直线下滑,而对公司业绩来说却是无奈之举。

Pvz 2中文版为宝开中国交上了一份不错的业绩,但也让他在中国的口碑大幅下滑。在各营销号一传十、十传百的炒作下甚至演化成了“震惊!美国宝开歧视中国玩家,做出这一举动后被天降正义!”,这应该算是对盗版问题治标不治本的代价吧。


植物大战僵尸3:给经典一些空间

时隔7年,Pvz 3异国软启动仍有大量玩家翻墙去体验,在这之中我们似乎可以看到部分玩家对植物大战僵尸“恨铁不成钢”的情怀。

“看着就是垃圾游戏”

“EA就是‘北美腾讯’,做不出好什么游戏”

“2代就很垃圾,所以3代肯定很垃圾”

“删除向日葵,没那味了。”

……

显然Pvz 3没能躲过网友们的口诛笔伐,然而如果我们总结下些差评的原因就会发现它们非常主观,甚至有些都没体验过游戏,跟风一句“看着很垃圾”就为Pvz 3下了死亡判决书。似乎不论什么情境下,只要我们说“没向日葵就是垃圾”、“2代一碗水端不平”就是无懈可击、没人能反驳,但若只是把交流的高度停留在斗嘴上的话那真的太不负责任了。


植物大战僵尸系列并没有被局限于单机塔防上,而是在很多方向都做了尝试:

①2013年和腾讯合作推出的Pvz online,是其对PC在线多人社区的探索,内含植物大乱斗、无尽挑战、世界BOSS等,在鹅厂出色的运营下Pvz online已于2018年8月份宣布停止运营。

②2014年向第三人称射击类游戏进军,首先在XBOX端推出《植物大战僵尸:花园战争》,随后登陆PS4、PS3、PC获得玩家们的一致好评。画风可爱,内容丰富《植物大战僵尸:花园战争2》获得IGN8.2分好评。

③2015年向教育领域探索,推出《植物大战僵尸:拼音大冒险》,已经下架。

④2016年推出卡牌游戏Pvz H,类似炉石传说玩法。

⑤2019年推出PVP战斗类游戏——《植物大战僵尸:争霸邻里镇》,继花园战争1、2后的全新力作,获得玩家们的一致好评。

还有一些桌游、实体玩具等,这都是Popcap对Pvz™潜力的发掘。它们之中有佳作也有败笔,但不可否认的是每一次尝试都是值得的,它们为Pvz™注入了新鲜的血液,从而避免它固步自封在“IGN评分9.0的塔防游戏”的光环里。

2019年8月份内测,近6个月后才开始灰度软启动,足以见得PopCap对这次探索的重视以及谨慎程度。从媒体对Pvz 3制作者布鲁斯·麦克林(Bruce Maclean)的采访对话以及游戏实操中,我们不难发现:除了由2D转至3D,在传统的打僵尸之外,Pvz 3似乎在做一个类似《皇室战争》的塔防对抗游戏。经测试在不氪金的情况下多数玩家仍能正常通关,植物升级也可以由游戏内刷金币操作完成。

目前看来,如果中文版不被区别对待的话Pvz 3还不值得被这样口诛笔伐。不过对于区别对待这事,我想宝开中国应该已经汲取教训了。


从厂商角度来看,只在一代这一棵上吊着发挥空间实在有限,只有大胆的推陈出新,才能让玩家谈到Pvz™时,记忆里不只是N年前PC桌面上那点情怀。而从玩家角度,虽然总是喊着“情怀!情怀!”、“这样改就没那味了”……但如果三代还只是在一代基础上加点植物改改关卡,还有多少人愿意再一遍遍的重复呢?还能重复几遍呢?

当一款经典游戏认真的尝试推陈出新时,我们不妨忘记它曾创造过的那些神作,用新游戏的眼光去看待它,而不是用所谓的情怀去绑架这份经典。

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