歪比歪比,歪比巴卜。
《植物大战僵尸3》的Alpha测试终于结束了。即使是对一款如此传奇的游戏续作而言,半年的Alpha测试期也算得上长了。
去年7月,安卓版本的测试版《植物大战僵尸3》登录了Google Play。但当时的版本是早期测试版,内容很不完整,其发行商EA方面又限制了每日的下载次数,也没有着力宣传,所以这个消息在国内很少有人知道,即使在国外也没激起什么水花。
《植物大战僵尸3》的未发行Pre-Alpha版本
在A测中,玩家们发现这一代终于3D化了,植物和僵尸们看着都立体了不少,虽然画风变得有些奇怪(这几乎是绝大部分3D化老IP必然要面对的问题了)。在植物、升级系统上也多了一些内容,比如现在不需要再种向日葵来采集阳光了,植物菜单中有了“可以针对某某僵尸”这种提示,方便新玩家上手。
3D化的植物
现在它终于结束了A测,在2月11日关闭了A测服务器。几天前,EA方面宣布,这款游戏“软启动”了。软启动这个词在游戏发行中用的不多,具体来说就是抢先体验阶段,之后还会根据玩家的反应进行调整和更新。
可是国内的玩家似乎还玩不到,这次《植物大战僵尸3》的软启动是有地域限制的,具体来说,第一个是菲律宾,然后是爱尔兰,还有罗马尼亚。
这实在是非常奇怪,很难看出被选作软启动区域的这三些国家有什么特殊之处。
除了这点之外,另一个被玩家广泛质疑的决定是这一代的植物大战僵尸删除了向日葵这一重要元素。设计师的说法是向日葵在前几作游戏后期缺少策略性,他们决定用提供多种选择来改善阳光的产生,“以使更具战术性和刺激性”——目前来看,除了自动生成的阳光,玩家还可以通过能量豆加速获得阳光。
能量豆和阳光一样随时间自动获得
前两代能保住玩家一命的割草机也被删除了。除此之外,游戏的整体玩法似乎就没太大变化,《植物大战僵尸3》还多出了对战系统,玩家可以通过匹配系统与其他玩家对战,但是这个对战也并不是很多玩家构想的那样“一方控制僵尸一方控制植物”,而是先根据击*僵尸的速度确定一个玩家的分数,发起对战的玩家打同样的尸潮,与这个定好的分数进行比较。
“虚空对战”
虽然有诸多争议,但《植物大战僵尸3》纯竖屏的游戏模式从Alpha测试继承到了软启动版本,据设计师说,这是因为为了让玩家更轻松地单手游戏,方便在旅途中进行游玩。
还有一点可能是国内玩家更加关心的:由于代理商在国内糟糕的收费策略,很多国内玩家对《植物大战僵尸2》游戏免费、内购付费的模式深恶痛绝。很遗憾,这一代同样如此,游戏本体免费,有内置的微交易,“可以帮助你加快游戏进度”。
其实二代的收费在国外没有引起那么大的恶感,因为国内玩家玩到的是特供的中国收费威力加强版本。在二代的中国版惨败后,希望EA这次也不会再犯下同样的错误。
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