对于英雄无敌3里的各个兵种、英雄、宝物甚至魔法的强弱设定,想必经过了这么多年,大家多多少少都已经有了很多了解,毕竟这些都是和游戏的核心玩法战斗有关。
但是另外一个英雄无敌3的特色系统,也就是种族建筑系统,很多玩家对于它的理解就没有那么深刻了。
事实上,在英雄无敌3里,每个种族除了本身固有的建筑之外,还会有一些种族专属的独有建筑,通过这些建筑,我们可以获得在该种族特长方向上的更大提升。
那么,这些种族专属建筑都有哪些呢?我们下面就一一道来:
1 城堡族独有建筑:灯塔:B级建筑,一般不盖。
建筑前提是船坞,需要花费2000金和10个矿石,效果则等同于海上的灯塔,每多一个,可以给英雄的海上移动力增加500点。
这个建筑虽然也是增加移动速度,但是就和后勤学是S级技能,但是航海术最多只是个B一样,增加海上移动力的建筑本身性价比也不高。
而且前期还要城市靠海能盖船坞,以及本身需要花费2000金币和对于城堡族非常重要的矿石,所以这个建筑本身的意义并不是很大。
马厩:S级建筑,必须盖
没啥可说的,这个建筑可以让所有英雄每周访问一次,然后在本周内(最多七天)每天增加400点陆地移动力。
而且还是出骑兵的前置建筑。价格2000金币和10个木材看似不菲,可是和作用相比,当然是越早出越好啦。
兄弟会:B级建筑,一般不盖
虽然价格不贵,而且作用是给守城部队提升2点士气,好像也没有那么垃圾。
但是实际玩的时候,你敢说自己不是实在没得盖了,才顺手盖了个兄弟会来避免强迫症的么?
战神像:A级建筑,有用,但是没有那么大的用
同样是最顶级的圣杯建筑,战神像的作用比兄弟会就要大多了。
除了大家都有的基础金币和生物产量外,这个建筑的专属作用是给所有我方的英雄士气加2,客观来讲,用处的确有。但是到了能盖圣杯建筑的时候,这个作用显然也没有那么大了。
总体来讲,城堡族的独有建筑里,除了马厩的确是一个必盖的神级建筑外,其他几个都属于看起来有用,但是有没有好到没有不行的程度。
2 堡垒族独有建筑:魔幻池:A级建筑,能盖则盖,虽然用途也不大
所谓每周随机,其实就是每周给出1到4个随机资源。相当于多了一个弱化版但是不需要访问的风车,从成本来看,哪怕是周周都是四个高级资源,也需要4周后才能回本产生收益。所以越小的地图盖它的意义就越小,但是越大的地图么,早期资源富裕的情况下盖一个也还好。
幸运泉:C级建筑,基本上没人盖
论作用,幸运泉给的2点防御部队幸运,可能还不如城堡族给的那两点士气有用。但是论成本,幸运泉居然要10个水晶?以及1500金币。对比之下,兄弟会的500金币和5个木材简直是业内良心好吧?
如果是500金币 2个水晶,那么这个幸运泉说不定还有机会盖一下,但是10个水晶的话,哪怕敌人打到门口了,我多招两个金龙,也比这2点幸运有用。
金库:S级建筑,必盖,而且越是大后期的局越要盖。
这个建筑,可以说是堡垒族最精髓的一个建筑物了。
它的效果是每周一,按照玩家持有的金币总量额外增加10%,而且可以叠加。
换句话说,如果你周日手里有100万金币,那么到了周一,每多一个金库,则可以多获得10万金币的额外报酬。
因为是百分比效果,所以金币越多,金库给予的额外回报也就越高。
对于三周速推的图来说,盖不盖金库完全没用。但是对于时间预期至少超过3个月的大型地图来讲,金库的价值就不低了。如果是某些时长超过半年的变态图,那么多几个金库,可能就意味着你能多几十万的额外收入。
守护神像:A级建筑,有用,但是和战神像比还略微有那么一点没用
和城堡族的一样,都是加钱和产量之外,增加所有英雄2点幸运。
不过看在幸运一般不如士气的定位上,这个守护神像,自然也比战神像要略微差一点。
总体来看,堡垒族的独有建筑更华而不实一些,但是有一个大后期最强建筑金库,也算是互相抵消,前期比城堡族略差,但是越到后期,比城堡族的价值就越高。
3 塔楼族独有建筑:宝物商店:A级建筑,虽然不是随时随地都必需,但是想用的时候用得上。
哪怕这个商店盖起来需要花10000金币,哪怕它只卖1~3级宝物,哪怕这个宝物价格还是溢价,就算市场到最多也不是平价购买。但是只要能买宝物,这个建筑就是有用的。
了望塔:S级建筑,你就说那个塔楼玩家上来不盖吧。
如果你玩塔楼族但是上来不开了望塔,那你不是新手就是作弊了。
毕竟这个建筑只需要花费1000金和5个木材,可是效果却能够让周围几乎一个全屏范围内的地图都被去除了战争迷雾。而对于一款策略战棋游戏来说,这就相当于你提前比别人在100米跑里早出发2秒。谁胜谁负自然很容易判断。
图书馆:S级建筑,万一多的魔法是回城呢?
虽然很贵,但是这个建筑的作用是让我们每级魔法塔都多一个魔法出来。如果4级塔出了回城、复活;五级塔出了飞行和次元门。那么哪怕这个价格再高一倍,估计都有的是人想要出它吧?
智慧墙:S级建筑,能加属性的建筑必然要盖。
这个没啥可说的,虽然知识看起来是最没用的四维属性,可是谁都知道到了大后期,我们是靠啥才能撑住不倒的。所以这个建筑在,只要是玩塔楼族的玩家一般也是必盖的。
飞船:S级建筑,开全图,放到其他游戏里就是BUG。
如果我们说瞭望塔是100米跑提前2秒出发,那么飞船这个圣杯建筑一旦盖好,那就是别人用腿跑100米,你开法拉利对飙了。
这个圣杯建筑,是仅次于元素族圣杯建筑的英雄无敌3第二好用圣杯建筑了。甚至某些场合下,它比全魔法这件事还要来的更有用。
总体来讲,塔楼族的兵种和英雄,比城堡和堡垒族都要略差一些,但是在建筑方面,塔楼族则算是正义三族里最好的一个了。试想一下,如果把瞭望塔和飞船给了另外两个种族,将出现怎样可怕的一件事?
4 地狱族独有建筑:硫云风暴:B级建筑,说白了,还不如加士气和加幸运呢。
突出一个地狱族华而不实的特点,猛一看2点力量还可以,但是守城英雄最缺的是什么?自然是防御能力了,你还给他进攻的加成,要是能打出去,它还守什么城呢?
城堡大门:C级建筑,性价比倒置之王。
这个建筑,本质上就是回城术的一个超级弱化版本。只能在拥有城堡大门的城池之间进行传送,说起来还挺有用是吧?但是一看价格,一个就要10000金 5个木材和5个矿石。而且更为要命的是,这玩意要盖至少是2个起步。如果我们有十个地狱城池,要想实现互相传送,那就需要花掉10万金 50个木材和50个矿石。
有着功夫,我搞一个高土回城术的英雄很难么?
烈火魔柱:S级建筑,唯一一个必需品。
算是地狱族最有必要盖的一个特殊建筑了,甚至是唯一一个有必要盖的。
永久加魔力这个事情,其实比永久加知识还要更有用一些。所以很多人看到地狱城,反而会考虑尝试打一番,为的就是能够让自己的主力英雄可以多点一点力量。
火神像:B级建筑,圣杯建筑里最没用也最恶心人的。
除了基础的钱和生物产量外,这个圣杯建筑的作用居然是让之后每周都变成小怪物特长周?
这种没用又恶心人,甚至让别人未来路上经常会被野外小怪物挡住的神奇想法,究竟是那个设计师想出来的?
纵观整个地狱族,可以说特殊建筑都是属于看起来很厉害,但是实际上啥用没有的空心建筑。所以地狱族外强中*特点,很多老玩家都是心知肚明的。地狱族之所以最弱,也和它们的建筑垃圾有那么一分半点的关系。
5 墓园族独有建筑:黑暗天幕:C级建筑,本质来讲也是纯纯恶心人的东西。
墓园族最没有用的特色建筑,盖好后会形成与瞭望塔一样大小的战争迷雾,但是说白了,无论和人打还是和电脑打,似乎这招都从来没有体现出用途过。
招魂塔:S级建筑,和金库一样,但是效果更加直接。
墓园族的核心战力是招魂,而招魂塔,就是招魂术之外最有用的加成建筑了。
每个招魂塔可以提升10%的招魂术效果,最多10个可以提升100%招魂术效果。这么强大的建筑居然只要1000金币就能盖?这你让地狱族的城堡大门怎么想?
骷髅转换场:A级建筑,虽然没有那么大的用途,但是便宜啊。
虽然没有招魂塔那么变态,但是因为骷髅这个兵种对于墓园的意义,所以一旦有机会招募其他兵种或者野外拉到投诚部队,大部分墓园族的玩家第一想法,还是把它们都丢到骷髅转换场里变成骷髅海的一部分,毕竟这个转化效率可是按人头来的——当然,转化骨龙这件事情再议。
灵塔:S级建筑,强化版本的招魂塔。
没啥可说的,虽然没有塔楼族和元素族那么变态,但是灵塔本身带来的20%招魂术增强,依然是墓园族最喜欢的建筑。
总体来讲,墓园族的所有特殊建筑,都是围绕着他们的核心兵种——骷髅兵而来的。
6 地下城族独有建筑:宝物商店:A级建筑,虽然不是随时随地都必需,但是想用的时候用得上。
和塔楼族一样的宝物商店,没有啥特别可说的。
魔力漩涡:S级建筑,不论前中后期,都是英雄必备的建筑。
地下城族最好用的建筑,毕竟作为一个本身魔法效果就很强的种族,有一个魔力翻倍的buff,基本上就属于如虎添翼了。而且价格便宜又容易出,早期谁不用谁是傻子。
召唤之门:A级建筑,赶巧的时候堪比S级,但是大概率是B级。
神鬼二相性极强的一个特殊建筑,命好的时候能招四龙,命不好的时候农民也有,主打一个选择加运气。
战术学院:B级建筑,早期算是A,然后就是CCCC。
早期有用后期完全没用,毕竟升一级和来个1000经验,两者体感差距太大了。
大地守护神:A级建筑,防御利器,但是为啥有了它我们还要防御?
如果我是弱势守城方,那力量加12还挺有用的,可我都能盖圣杯了,为啥还是弱势群体呢?
总体来看,地下城族的建筑可以说是中规中矩,相性不错性价比也好,但是有决定性作用的建筑,我们也是看不到的。
7 据点族独有建筑:遁逸之路:B级建筑,恶心人的时候算是S。
我方没啥用但是放到敌人身上超级恶心,谁打据点族,多少都要去准备一个战争枷锁,防的就是你开战就跑的恶心行为。
自由职业者协会:C级建筑,看看就好了。
听起来没用,实际更没用的建筑,本族兵你不舍得换,野外和异族兵,换了也没多少。
弩车工场:B级建筑,似乎有点用,但是似乎又没啥用。
早期有点用,因为据点族英雄都是高攻,配远程弩车很合适,但是有造这个建筑的功夫,我找个弩车特不好么?
英烈祠:S级建筑,不为了它,谁没事去打据点族的城啊。
最好用的属性增加建筑,也是据点族对于外族来说必须存在的意义。
斗士碑:A级建筑,同理,属性再高,我用的上么?
和地下城族一样,都有圣杯了,我还要在自己家里等着敌人过来击败我?
据点族的建筑,突出了一个对外人有用但是对自己没用,要不是有比蒙和雷鸟,你看还有几个人用据点。
8 要塞族独有建筑:恐怖浮雕:C级建筑,不能说完全没用,就是完全没有用。
没啥大用,也就是人家打到门口了赶快盖一个,求一个心理安慰罢了,
战神之栏:S级建筑,不为了它,我要要塞有何用。
增加防御力的建筑,那自然必盖的,没有之一。
血塔:C级建筑,似乎有一点用,但实际上还是没用。
和恐怖浮雕一样,不等人家*到门口,你是不会想起来要盖这个建筑的。
噬人花:A级建筑,属性给出花来,依然只能看看。
看起来加攻防各10点很全面,但是本质问题没有解决,在我方优势的情况下,这些钱属性有其实和没有是一样的。
要塞族的特殊建筑,数量少且没啥用途,凸显的就是一个蛮干,别的没了。
9 元素族独有建筑:宝物商店:A级建筑,不用再说了吧。
第三个宝物商店,优缺点都说过,我们就不再赘述了。
魔法学院:S级建筑,英雄的福音之地。
对于很多我们很喜欢但是技能树走偏的英雄来说,这个建筑可谓是救命稻草——从此四系全修可就不是梦了。
魔幻彩虹:S级建筑,有了它,没了世界都不怕。
最顶级也是最强的圣杯建筑。全魔法习得搭配四系大师,这样的英雄无论前中还是后期,都是我方核心主力。而在元素族,人家可以批量制造这种主力,你说可怕不可怕。
简单来讲就一句话,元素族变态!
10 结语:以上,就是我们对于九大种族特殊建筑的全面分析了。虽然无法和兵种、英雄一样对于种族强度有特别巨大的影响,但是这些专属建筑,却能把每个种族的特点全部表达出来。
比如城堡族的士气,堡垒族的运气,塔楼注重魔法广度而地狱族注重魔法强度等等。
对于喜欢各个种族的忠实玩家来说,熟悉自己种族建筑特点并且将其发挥出来,也是从新手向高手转变的一个明显信号。
所以如果你对本文写的内容感兴趣,不妨重新打开这款经典的老游戏,重温一下自己过去的辉煌,然后再看看还能因此开发出那些新的打法与乐趣,岂不快哉?
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