当SLG手游拥抱魔幻世界,看《战争之轮》的市场细分之路

当SLG手游拥抱魔幻世界,看《战争之轮》的市场细分之路

首页战争策略战争之轮更新时间:2024-06-23

当拥有先天电竞优势的RTS游戏逐渐被节奏更快,游戏内容层次更加丰富的MOBA游戏在端游电竞领域取代后,战略类游戏这个重要的游戏市场分支就多少有些显得被玩家和市场所逐渐淡忘。虽然说传统RTS游戏并不能很好的适配在移动游戏平台上,但与他师出同门的SLG游戏却因为自身的特点摆脱了过去相对较为小众的局面,满足时下主流平台中玩家们对于战略或策略类游戏的需求。

可以说传统意义上的SLG游戏走的是更加偏向棋类游戏那种讲求对弈时多维和多回合之下的谋篇布局,玩家钟爱其的核心原因也在于此。相比RTS游戏更注重微观运营和发展的操作之下,SLG游戏那种要求在宏观局面下的思考,会令玩家在每局游戏获胜后感到更强烈的满足感。

在进入页游以及手游时代后,对于后期的运营和成长也成为了众多SLG游戏的核心内容,但依靠SLG游戏可以尽可能拉长的发展时间和多张地图或城市共同发展的优点,更加适合在页游或手游脱机后还能让玩家的虚拟王国保持“在线游戏”的状态,这也极大的促成了整个SLG游戏在市场层面获得开发者大力支持,玩家疯狂涌入的状况。

2017年10月,玩家们又迎来了一款全新的SLG手游《战争之轮》,相比我们曾经熟悉的那些SLG游戏,这次多益网络将会给我们带来怎样的不同呢?

SLG游戏社交、竞技模块的新思路

《战争之轮》作为一款沙盘战争策略手游,以多人大地图联盟战对决为核心,其最大的特点不再是玩家之间的军阀混战,而是将所有玩家集合在某一个联盟之中共进退。这样一来在一张地图中有限的资源会被更加有效的利用起来。而联盟与联盟之间的对决也不再是过去那种单纯的在划分好的地界周围用蚕食的方式一点点消耗和互相拉锯,直至将对方消灭的灭国式征服玩法,《战争之轮》强化了联盟战的模式,将整个游戏拉入联盟的生态环境中,化单体对抗为结盟,1-2周时间为一轮联盟战的周期,而一个赛季又包含了6-7轮联盟间的对抗,赛季结束后,以联盟为单位进行积分结算,同时按积分匹配下一轮的对抗联盟。

这就是《战争之轮》创造性提出的联盟循环赛,除了将游戏中战争的参与者从单个玩家变成了一个个大的势力联盟外,使用独有的循环晋升方式再配合上现如今竞技类手游排位赛中惯常使用的匹配同等条件和实力玩家对战的模式,让所有参与竞争的联盟尽可能的以同等水平出现在战场之上,从而使得战斗更加激烈,晋升的胜者也会不断遇到实力更强的对手,而不是让高等级玩家陷入虐新,新手玩家无法在一个公平的环境中快速成长的恶性循环当中。

联盟循环赛还有一个最大的特点,就是游戏会不断在联盟之间的战斗中制定不同的游戏模式,这就让参与其中的联盟必须针对当前的游戏环境和不同的对手来制定不同的对策,真正体现出一款更符合玩家需求和市场发展需要的SLG游戏所强调的在策略博弈上的设计。这也是《战争之轮》相比传统SLG游戏那种遵循沙盘推演亦步亦趋的战略布局所最大的不同,也从本质上再次强调了游戏为何要让玩家们之间通过联盟来壮大自身,而不是单打独斗为核心的目的和意义所在。

更多英雄,为SLG游戏融入新玩法

手游中的卡牌游戏模式最吸引人的特点,就来源于这一模式轻质化的游戏体验和抽卡养成过程中不可控的各种情况,对于一款SLG游戏来说,传统意义上的英雄并不是游戏本身的重点。但对于《战争之轮》来说,既然强调了联盟抱团式的核心玩法,那么如何强调玩家与玩家之间的个性表达呢?

这就是《战争之轮》所提供的英雄养成功能最大的用处,在游戏中开发者提供了超过160名性格各异,技能不同的英雄供玩家培养。在游戏中,每个英雄都可以携带一定数量的兵种使用不同的阵型投入到战斗中,玩家可以随时调整英雄类型、所使用的技能,配合游戏强调策略的使用和联盟对战时对于具体战略战术的使用,可以说英雄体系的加入不仅让游戏玩法更加丰富,也让整个战场因为英雄技能、兵种相克等属性的纳入变得更加瞬息万变。

细分SLG游戏市场,靠的是什么?

如今在国内手游市场中大红大紫的SLG游戏确实吸引着不少开发者和玩家的目光,但仔细看来,真正做到内容口碑和市场销量双丰收的产品却屈指可数,大量的SLG游戏存在着粗制滥造和互相抄袭的老毛病。

一提到SLG游戏,恐怕很多玩家在第一时间想起的就是一大堆以三国为元素和题材的作品,虽然其中不乏实力之作,但仍然难掩玩家的审美疲劳。《战争之轮》则采用了魔幻世界的架构与世界观,不仅可以让玩家在游戏的过程中体验到更加新鲜的故事背景和游戏元素,游戏所强调的联盟争斗、英雄养成等核心元素也无缝的嫁接都了游戏的背景之上,同时架空的游戏背景也为游戏在未来的扩展上带来了更高的自由度,给予玩家带来的沉浸感也将是前所未有的。

在游戏发展的历史长河中,SLG游戏与RTS游戏最大的不同就在于其更加强调玩家与AI、玩家与玩家之间智慧的比拼和谋略的运用,用更加宏观的角度来重新演绎和解构历史中的著名事件或架空的争霸故事。在市场主流从端游转向手游之后,SLG游戏极强的耐玩性和可以被拉长的甚至是离线经营的游戏“运营”模式,都更符合当下玩家的需求。

《战争之轮》作为多益网络重点打造的一款侧重于沙盘战争的策略类手游,有针对性的向玩家提供了一个具有独创玩法,不拘泥于SLG传统思路的全新游戏体验,同时也为SLG游戏市场细分发展打开了一条新思路。

本文源自Donews

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