1/7
(无风)eq英雄+普攻然后e走
这是最基础的连招,可以仗着护盾进行换血消耗。
2/7
(有风)eq英雄+普攻然后e走
这套连招几乎可以做到无伤消耗。
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二段e小兵贴近敌方+普攻+q+e英雄+普攻 or
二段e小兵+eq小兵顺便打中敌方+普攻+e英雄+q
这两套连招是在自己具备挑事资格的时候非常实用的击*方法,如果是攒有风的情况下使用,对拼赢的概率更高。
4/7
(有风)eq英雄+普攻+r+普攻+q
这是经典的接大连招,最后两步顺序可以颠倒。
5/7
q+闪现+普攻+e英雄+普攻+q
这招的特点是起手出其不意,这招的目的是为了击*。
6/7
eq小兵+闪现+普攻+r+q+普攻+e英雄+普攻
这是亚索比较高级的连招,需要足够的熟练度。
7/7
(有风)q+eq英雄+r+q+普攻
这就是传说中的落地双风。这招有两个条件,一个是你的攻速必须足够保证q技能cd是1.33;一个是起手的有风q和敌人的距离不能太近,不然击飞时间不足以q技能冷却。那么这招的优势就是落地接q可以立马再攒出风,等于立马又有了一个控制技能,可以为后续对拼积累筹码。
Q闪的原理跟EQ闪差不多,也是利用Q技能抬手有延迟的特性,在动画生成前闪现,达到近身敌人后Q技能正好出来的效果。
Q闪相比于闪现Q,最大的优势就是让对面无法反应,连扭身位的反应时间都没有,闪现落地的一瞬间,Q技能就会打到对方身上。
Q闪常常用于击*对方残血英雄的时候使用,对面残血时注意力会高度集中,这种情况下如果你先闪现再Q的话,很容易就被对面躲掉了。
但Q闪就是突然间的致命一击,对面有闪现也基本交不出来。