光与影衬托之下暗黑童话版双人成行《艾玛和泰迪熊:影子历险记》

光与影衬托之下暗黑童话版双人成行《艾玛和泰迪熊:影子历险记》

首页动作格斗艾玛历险记手游更新时间:2024-04-09

本文作者:夜游者-风俗君

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暗黑向童话故事的延续

暗黑童话故事向来都是非常冷门的创作题材,就像是孩提时代我们睡前的读物一样,都喜欢听着那些充满希望与幸福结局的童话故事,相反那种《海的女儿》这类略带伤感的童话故事,孩子们听了肯定会嚎啕大哭。其实我们了解到的暗黑童话故事,基本上都是后人们对于剧情上的二创,犹如万圣节上的化妆舞会,谁打扮得妖艳谁就能吸引那些性癖微妙的群众。

记得上一个玩过的暗黑童话向的游戏便是《疯狂爱丽丝》,直到现在想起了也会对游戏中所描绘的人物感到后背发凉。随着近期万圣节的临近,于是发现了一款有着暗黑童话故事的游戏《艾玛和泰迪熊:影子历险记》。正如上文所说的那样,如何区别一款暗黑向的游戏,只需要观察游戏的画面呈现便可以知道,那种一反常态的光影与出没于马戏团的建模,都让玩家们看到的一瞬间对这款游戏有了戒备之心。

《艾玛和泰迪熊:影子历险记》是由Monochrome Paris开发的一款独立游戏,而且游戏的主角还是一位可爱的小女孩,只不过画风有些奇特就像是停留在十年前建模的感觉,也许在外国人的眼里这样应该是很正常的建模吧,除了小女孩之外还有一位可爱的泰迪熊玩偶。至于游戏的剧情其实就是一起去解开古堡谜团的故事,就像是一场舞台剧前的说辞,更为重要的便是即将拉开帷幕的游戏玩法。

“以独特的俯视视角与侧向卷轴玩法和非凡的美学,重新定义了益智平台游戏这一大游戏类型”

俯视与横版双视角的切换

当初在没有看到对于玩法的介绍时,游戏在玩法方面给我的冲击令我感到非常地惊喜,因为俯视视角下的游戏其实并不多见,因为这个视角本身充满着诸多的限制,你唯一能看到的便是主角头顶的那一头秀发。可以说这种视角对任何游戏来说都是一次挑战,如何让玩家居高临下地不感到违和是最重要的。随着小熊视角的引入,让这款游戏的视觉上的感官提升了一个维度,小熊的视角其实是我们最常见的横版卷轴模式,而且还会再加上些许的平台跳跃元素来丰富这个视角之下的玩法。而且两个视角也算是在同一平面相互叠加在一起的,很像是“埃舍尔”笔下的艺术画,充满着想象力。

今年的《双人成行》本身就已经令我感慨双人游戏都能做到如此的游戏,如今这款游戏更令我惊叹,双人向的单人游戏都能做得如此精美,看来这才是真正的“单人成行”,看似双人实则单人,看来制作组对广大的单身同胞们,真是照顾得无微不至。

怪异的暗色调场景

游戏的画风透露着暗黑童话的风格,尤其是游戏的整体的色调,都是偏向于暗调与那种诡异的色彩搭配,好比小丑脸上搭配着强烈的色彩对比。当我们的小熊找到每一关的蓝水晶时,都会有一段运镜流畅的CG,只不过当镜头转向那位素颜般的女主时,那场面实在是不敢恭维,充满着朴实无华的气息。

而且每一个关卡的画风也很符合游戏中对于童话故事的构建,比如城堡外围的花园充满着荆棘与危险;厨房里看似温暖的火光背后潜藏着阴谋与冰冷;还有钟表室中各个小部件与齿轮构成的机械世界令人感到繁杂且凶险……虽然游戏的场景建模并没有特别地充满细节,但是游戏中对场景的光影倒是使得游戏氛围充满着神秘。再加上每次到了关键关卡的时候,就会进入过长CG,而这CG在我看来反而是这款游戏除了玩法设计上设计最用心的一点,真的有种再看童话动画片的感觉。

光与影的配合解谜

众所周知,双人游戏其实分为两种,一种就是双方对抗竞技的游戏类型,比如街机厅里的《拳皇》,还有一种便是双方互相配合并共渡难关的游戏,比如小时候常玩的《森林冰火人》。而后者则是更加考验游戏的关卡设计,如何让两个不同人物之间产生联系才是最重要的事情,而且在玩法上的操作也要尽可能达到互补的状态,缺少了谁都不可以。

游戏中通过光与影的方式将两者结合起来,其实当我听到熟悉的“光与影”的时候,脑海里就很容易想到一款在数年前发售的一款游戏《Contrast(光映魅影)》,而且在整体的玩法上似乎也是非常的相近,想要了解的玩家可以去看看。

游戏中我们的小女孩“艾玛”手中拿着一盏小明灯,可以照亮视线所及之处,要是有障碍物遮挡的话就会形成一片漆黑的影子。如果这时候我们的小熊在影子中的话就会被影子所包围,犹如陷入了暗影之中无法动弹,要是我们移动小女孩到恰到好处的位置时,将小熊位于我们的光照之中时,便可以自由运动,而且那漆黑的影子也会变成小熊的垫脚石与阶梯。于是小熊就可以去到很多小女孩去不了的地方并触发开关,从而让小女孩到一个新的地方再次利用光影让小熊继续前进。也正是这样通过光与影之间的变化,促使小女孩和小熊之间互相配合,这便是游戏中最重要的机制。

至于关卡设计,只能说前期非常地惊艳,后期则趋于平庸。如果这款游戏只有前面几关的话,我想这款游戏绝对是一款非常精品的独立作品,有着非常有意思的解谜元素,也有那种哨兵蜘蛛来让玩家头脑风暴。只不过制作组在开发游戏的时候,将整体的流程设计得过于冗余,导致很多地方要么就是没收小女孩的小明灯,要么就是让小熊一直玩平台跳跃。不得不说有种江郎才尽的味道,似乎到后期的游戏设计就没有了任何灵感,又回到了那种重复性的游玩上。

童话故事的暗黑内核

随着二人组通过各种考验智慧的障碍和险恶的环境,他们将会发现关于托马斯的失踪、奇怪的凯恩家族以及他们在这个宇宙中所处位置的线索。艾玛和芬顿能否逃离这座充满迂回曲折的凶宅,抑或他们的结果早已命中注定?

如果不幸你已经玩到了最后一关,你可以听我一句告诫,这款游戏的剧情虽然没有那么地令人感到惊艳或者那么有趣,但是这故事自始至终都是一个暗黑向的童话故事,所以不要去期待什么大团圆或者happening,只需要面对结尾的时候深深地凝视深渊即可。

结语

总的来说这款游戏是非常优秀的独立游戏,而且这种游戏体验在游戏初期的时候尤为明显,可以说是有种一见钟情的感觉,为这款游戏的玩法与设计感到惊叹。只不过随着游戏的慢慢推进,似乎游戏性上倒没有怎么随着关卡而发生本质上的改变,当我们正准备意犹未尽的时候就已经戛然而止了,留下的也只是如同童话故事里那简单的结局罢了,希望制作组能在下个游戏或者对该游戏的玩法进行一些改进。

不负责评分:8/10

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