暗黑大旗下负重前行的战锤:《战锤:混沌祸根》初体验

暗黑大旗下负重前行的战锤:《战锤:混沌祸根》初体验

首页动作格斗矮人格斗更新时间:2024-05-11

背景介绍:

战锤:混沌祸根(Warhammer Chaosbane)是由Bigben和Games Workshop以及Eko Software工作室联合推出了一款战锤背景的ARPG游戏,定于2019年6月4日发售。这是首款以战锤世界为背景的动作类角色扮演游戏,不仅拥有由 Mike Lee(《Black Library》作者)撰写的全新故事,还有由 Chance Thomas 创作的精彩配乐。游戏中也会出现战锤系列中一些经典的地点,包括诅咒之城Praag以及帝国旧都Nuln。

在饱受战争蹂躏的魔法世界中,玩家将在这一混乱的中扮演人类(帝国士兵)/高等精灵(法师)/木精灵(猎手)/矮人(屠夫即狂战士)4个种族,成为人类帝国对抗混沌部落的最后希望。

不得不说,作为首款战锤世界背景下的ARPG游戏,在暗黑的大旗下,不得不说背负战锤这个名字前行,是需要极大勇气和动力的。

游戏特色:

精细的画面和爽快节奏的战斗形式,令人眼前一亮。这类游戏总难免会拿来跟暴雪的暗黑破坏神进行对比,从笔者个人的感官上来讲,这款游戏没有超越暗黑破坏神的高度,总体而言,也有其本身独特的优势。

1、四个英雄职业,每个都有独特的技能和功能:帝国士兵可以承受大量伤害,类似于MT一样的存在,矮人擅长近战格斗,高等精灵可以通过施放魔法造成远程伤害,而木精灵最擅长放置陷阱和拉弓射箭。

游戏在操作上简单粗暴,类似于暴雪暗黑破坏神一样的设定,通过鼠标左键(普通技能蓄能)右键(高级技能泄能)以及各项快捷键的配合,让人轻松上手。另新增了空格键(Space)为特殊技能,每个职业均不一样,比如战士是盾突造成敌方减速,法师的是控制以太球的移动,猎手的是无障碍翻滚脱离围攻等。

各个职业的技能方面也是本作的亮点之一,技能虽然繁多,但是搭配并不复杂。角色通过等级(Lv)升级可以自动解锁各项技能,并且由此获得技能点数上限(PS:某些主线任务奖励亦可获取)。每一项技能均有特定的技能占用点数,要有足够的点数才能装配到技能快捷栏中,如下图:

高级技能的多重箭,分别是5/10/15的占用点数。

笔者的13级猎手只有33的技能点上限,如果只考虑放高级技能,只能放2个15占用点数的技能,就没法装配别的技能了,这显然行不通,所以在技能搭配方面就要考虑如何最大化的使用这33点技能点上限而进行。

在完成主线任务到一定阶段,会奖励开启神级技能术(被动),比如猎手的攻击有几率召唤树妖等。通过在战场中拾取到的宝石碎片进行加点拓展技能,从努恩的下水道到普拉格的废墟街道,*出一条血路吧。

2、十种不同的难度级别带来的高强度战斗,普通和困难难度下拖着全屏的怪物做火车王的感觉让人愉悦。

带毒的多重箭和怒气槽满释放的嗜血群怪,给人酣畅淋漓的无双快感。

敌人建模质感十足,如第一关守关的BOSS大不净者,场景的布置和细腻的技能动态效果可圈可点,对于乐于挑(zuo)战(si)的玩家,如笔者,在通过这个关卡后开启了地狱难度。敌人的血量和伤害甚至攻击频率极大的增强了,进行新章节任务简直举步维艰。更遑论通关后的混沌模式。

3、高重玩价值:除了故事模式、Boss 闯关模式以外,无数的副本和定期的更新为游戏提供了丰富多彩的体验,不同难度下获取的战利品品质也各有不同。

从笔者的游戏进程来看,哪怕是普通&困难难度的掉落也并不吝啬。

囧言囧语:

重回前言,虽然这类刷刷刷的ARPG游戏被暗黑破坏神把高度拉升到了一个境界,但是客观的讲,在战锤IP的角度来讲,本作本身是很有诚意了,哪怕在各类大作铺天盖地的光芒下,笔者依然感受到战锤的点点闪烁。其中细节的体验需要沉淀下去探索,而不是带着暴雪光环的优越感,俯瞰众生般的去浅尝一口,粗粗咀嚼一下,就啐一口说声鸡肋。

游戏的进程是需要创意和玩家鼓励支持的,纵然暗黑破坏神的高度的确是难以逾越的高山,但后来者站在巨人的肩膀上未必不能创造出有意思的作品,只有一点点的积累才能有新的突破,游戏行业才能持续焕发生命力,产出更多的优秀作品为后继者。这款别样的战锤沉下心去品味它,感受它所带来的一些小欣喜,感受它的发光点,未尝不是游戏乐趣之所在。

PS:地狱难度是一周目最高难度真的是恶心啊,正常来讲,如果普通难度怪物时1000血,困难应该是10000,地狱难度想当然是10W咯?

不,是100W 。一个任务打我快一个小时,我要降难度了。至于BOSS挑战还是留给以后再说了。

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:囧暗。

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