​第五人格版本主流打法分析

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首页动作格斗邦邦兔更新时间:2024-07-25

小黑小白还有个外号,范无刀和谢必弹,尽管刀一向不是那么迷,在头铁过板和抽刀前要注意的。其他的,屠夫基本功够用(平地空刀无大局观博弈必败自己练去神仙难救),主要进步还得是大局观和对技能的掌握。

传伞,摇铃,吸魂,外加那个大招失魂落魄(触发过难约等于无用),需要熟练掌握。另外,对视力有一定要求,眼瞎婉拒。

主流两个打法,cy张狂和传送,cy可以看看团长,传送可以看看游戏戏,不过提前预防一下,这两位打法飘逸,尤其游戏戏,主要因为黑白靠打人类的沟通差。不过,在自己没炉火纯青前,不要学这点。天赋的话,cy主要张狂一刀,传送封窗一刀,随着对不同地图的理解是可以稍加改动的。

邦邦的打法那就基本是每个屠皇都有自己的理解了,带啥都有我甚至见过放狗邦邦。邦邦对技能的熟练度要求非常高,而且本身没硬性控场技能(千里二连和神仙定时炸弹不予考虑)却是个控场防守性屠夫,直接寓意着这家伙从追击上的优势不如从守椅和控场上来的容易,而屠夫的控场效果是玩家大局观加屠夫技能之和。换句话说,纯追击亦能控场,只是对玩家要求不是一般的高。

技能熟练度和大局观,相当重要。另外就是对阵容的游戏计划,人类的打法,要有一定的预测。救邦邦的人,没有一个救人位不慌。即便这个邦邦平地空刀,也有可能直接打个震慑彻底翻盘。在邦邦面前,救人位会暴露一些本性的习惯,这也是为什么当年鱼生能对蓝胖子打出那么多震慑的原因。

我的邦邦并不是很好,细节上的也不方便多讲了。

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