(《变形金刚》十周年纪念短片)
相信变形金刚一直是大家儿时的英雄人物,这个汽车外形参考的是1975年的雪佛兰考维特第二代轻型巡洋舰。
(《变形金刚》建模完成图)
使用3dsmax 9和vray做模型和渲染,用Photoshop来进行后期处理。事实上,我们要先从骨骼开始 - 所以首先要建了一个双足骨骼,使它的部分变形成机器人的外形框架。
这个建模的过程看起来是这样的: 从头到脚的每一部分建完之后,我开始建机器人的身体部分。当一部分被完成时,寻找一辆看起来很好的车体部分,把它切割出来,放置在机器人身上,使它看起来像盔甲一样,并且连接它们到身体骨骼上去。
大家要注意选择车体上的一部分,它离机器人部分很远,以至于在以后能创建一段变形动画。不是每一个盔甲部分都来自汽车身体部分,在图片的暗部。对于整个机器人部分(汽车也是),这里可以使用多边形建模和涡轮平滑(turbosmooth)。
这辆汽车的油漆是4层VrayBlend 材质。基层有低的光泽反射,红色汽车有着 fresnel类型的渐变材质,第二层有着黑色的固有色和值为1.0的fresnel白色反射光泽。第三层在油漆上有点脏和尘土,那是一张简单的有着黑色固有色材质的脏的遮罩贴图。第四层是损坏的油漆,所以它有灰白色固有色和低度光泽反射,和一张遮罩贴图。遮罩经常被用在Vray中的置换贴图,来给已损坏的图像一点斜面。
对于机器人身体部分,制作了5个金属材质。有铬,肮脏的铬,有轻微蓝色的钢,铜和发光的黑色金属。铬的制作确实非常简单,黑色固有色,反射着白色的光,大约0.85的光泽度是非常重要的。肮脏铬的制作也是一样的,就像汽车油漆一样,这里也可以使用VrayBlend材质加一个额外的脏的黑色遮罩固有色层。蓝色的钢是机器人身体的主要材质。可以使用了带点蓝色(RGB 60-60-70)的深灰色来给固有色,一张黑色的噪波贴图和 有着轻微版本固有颜色的反射。光泽度是0.8。铜材质有着棕颜色的固有色(80-50-35)和反射(130-90-75) 0,75的光泽度和一张脏的贴图的应用恰恰就像汽车油漆。这个发光的黑色是固有色,深灰色放射,值为0.8的光泽度。
灯光:
对于灯光,我使用Vray Dome灯和VrayHDRI 材质。我想要在机器人身后有一点阴影,所以我把聚光灯放在背景上。
渲染:
使用自适应QMC 图像采样和Catmull-Rom AA滤镜。GI(全局照明)也被应用到,Irradiance贴图(中等预设)为首次反射,Quasi-Monte Carlo为二级反射。
后期:
在照明之后,反差和颜色修改,我使用减淡和加深工具来改善一些细节。
这样变形金刚的汽车模型就做好啦,喜欢的朋友可以自己试试看哦!
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还是那个万年不变的老规矩
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