每个人的心中,或许都有一个或者若干个超级英雄。
伴随着我们长大,英雄的模样或许清晰,或许逐渐模糊。但无论怎样,那个超级英雄的梦想一直在我们的记忆中,承载了我们最初的梦想。
为何人们对英雄会如此着迷?
英雄代表着一种共同的文化起源和共同记忆。
如果把时光往前看,5000多年前,上古时期的炎帝和黄帝,蚩尤,他们代表着从茹毛饮血的蛮荒时代到文明时代的跨越,也是农耕文明的开始,是一切经济基础最开始的起点。
正是他们的开拓和创新,让华夏文明从无边的黑夜中有了一丝曙光。星星之火,可以燎原。随后才有中华文明的兴起,炎黄子孙的说法也正是源自于此。
不仅仅如此,英雄也是对现有体制的突破和探索,一步一步闯荡江湖,在无边的迷茫和混沌中开创新的天地。
在肖恩豪的《漫威宇宙》这本巨著中,生动详细地描述了这个享誉全球的动漫品牌惊心动魄的发展史。从上个世纪30年代到如今的2022年,80多年的跌宕起伏可谓是一波三折,波澜壮阔,交织着各个时代的发展脉络,也有无数的创意编剧,画师和编辑等全身投入和义无反顾。
大时代,小人物,权力的游戏,智慧的激荡,创意的头脑风暴,命运的无常,戏剧性的一幕幕在漫威这个平台上不断上演。
超级英雄,正是这如今炙手可热的巨大IP,吸引着无数的漫威人投入到这份看似光鲜其实艰辛的动漫事业。
说实话,我们今天看到的任何一个超级英雄,背后都凝聚着无数动漫人的心血和汗水,并且从来没有一蹴而就的灵感。
和我们设想的天马行空完全不同,这些所谓的灵感都是一次次地创意,被否定,再创意,再否定,反复被打磨的过程。
美国队长,钢铁侠,蜘蛛侠,绿巨人……这些超级英雄的背后,正是无数的编剧和画师呕心沥血,他们甚至为了捍卫自己所创意的角色而不惜与漫威决裂,诉讼,对簿公堂,哪怕是倾尽一生也绝不妥协。
漫威起步时期,刚好经历二战,经济陷入萧条,甚至一度陷入*边缘。当时仅剩下2个人,大量的裁员导致动荡。从上个世纪70年代开始,随着电视等媒体兴起,漫画行业当时曾经在走下坡路,伴随着创业公司的不稳定因素,商业对手的勾心斗角,创始人和普通员工之间的信任和背叛但,各种风险一直在交织。但不管怎样,漫威都在这些关键节点活了下来。
90年代,漫威不得不靠出售版权来勉强维生,当第一部漫画改编的电影《蜘蛛侠》上市后,索尼在全球收获了5亿多的票房,而漫威自己却仅仅有千万级的分成。
令人唏嘘的是,超级英雄的创作者们,从一开始到现在都在为争取自己的角色所有权而奔波法庭。换句话说,他们虽然创作了这些原创IP,但是由于当时的版权法对个人保护的漠视,他们无法享受到应有的收益。
荧幕上的这些超级英雄,有谁能想到,他们背后的这些编剧和画师,这些曾经创作了这些角色的幕后普通人,当年曾经遭遇了无数的动荡和流离。
从这个意义上来讲,这些普通的编剧和画师,一直都是默默无闻的无名英雄。虽然计件收入与他们的投入相比实在是微不足道,甚至还要承受动不动就离职和裁员的压力和风险,但这些原创者们,一直坚持创作,从未放弃过,妥协过,因为在他们看来,始终在为捍卫自己的漫画梦想而努力着。
真正的英雄,即使饱经生活的磨难,依然坚持着自己的初心。当经历过这些动荡之后依然全情投入,不能不说,这些坚持背后都源自于一种发自内心的热爱。
有限的超级英雄,无限的漫威宇宙。
在《有限与无限的游戏》这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。
有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。
每个时代都有自己的英雄,创作者们的个人精力和时间也是有限的。当一个旧时代落幕,新的人物将会粉墨登场。
英雄的横空出世,或许有着鲜明的时代印记。从一开始到现在,漫威已经构建了一个超级英雄的内容池,有着宛如宇宙一般宏大的叙事结构。
虽然漫威舞台上这些创作者们,不停地轮换和更迭,如走马灯一般,但他们构建的英雄之旅则永远没有尽头。
把时光拉长,也许在若干年后,我们会忘记这些超级英雄的创造者,但他们所塑造的漫威宇宙,将会超越所处的时代,给后人无限的解读和演绎的空间。
或许这,正是我们对超级英雄如此着迷的原因吧。
2022年,愿我们都能找到自己心目中的超级英雄。
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