不知道你是否听过游戏圈的这些段子:
「一刀999国产氪金游戏在阿拉伯半岛赢麻了」
「一个中东玩家就能养活一家中国公司」
这也从侧面说明,近几年来,国产游戏已经成功打入了中东市场。要知道,中东土豪多,门槛也高,他们有着和中英文完全不一样的阅读习惯(从右到左),他们的宗教复杂,支付方式多样,这也导致许多外国游戏企业对这里望而生叹。
一直到2009年,国产经典游戏《魔域》开发商网龙,旗下2003年上线的国产端游《征服》的阿拉伯语版本在中东正式上线,打破了这一僵局,成为当时国产游戏在中东第一个吃螃蟹的人。
作为一款武侠MMORPG,《征服》从2003年开始出海,陆续登陆美国、日本、西班牙、法国等市场,2009年在做了本地化处理后,正式进军中东。游戏中除了文本翻译,游戏保留了东方元素以及原有的职业系统,另外添加了阿拉伯风格的服装以及「斋月」「开斋节」等宗教庆典任务。,使其成功成为中东当地的爆款网游,后来网龙又推出了土耳其语版本、「纵马江湖」「神兵传奇」等阿拉伯语资料片更新,到了2015年,每月仍能贡献数千万元人民币的流水,很长一段时间,《征服》都处于一枝独秀的状态。
另一家在中东开疆拓土的国内游戏企业也是来自福建,创始人同样来自网龙公司,正式当初《征服》中东版本的核心团队,离开原东家后自创团队,在公司成立的第二年上线SLG手游《苏丹的复仇》。游戏背景设定在14世纪阿拉伯世界,讲述玩家扮演的领主如何建造城池、攻城略地,以及试图重建奥斯曼帝国的故事。其强烈的民族复兴、文化复兴感情色彩的设定,直接触到了中东玩家的G点,在中东地区成功霸榜超过一年半,月流水更是突破了2000万元。
还有一家曾称霸中东市场的游戏企业-梦加网络,创始人张威也来自网龙,在网龙做过两年多的产品本地化专员。梦加推出的竖屏SLG《苏丹的游戏》曾一度月流水突破亿元,被称为2018年国产游戏的「出海黑马」,也凭此跻身出海厂商TOP30行列。
这么一看,网龙还真是福建游戏企业的黄埔军校,连出海大佬IGG的创始人也是来自于网龙。来自福建的多家游戏企业一度靠着成功的运营,在中东搞出了自己的一片天。
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