说到罗德岛战记这个30前的老IP,估计很多玩家都非常陌生,罗德岛战记这漫画在当年可以说是二次元王者。不过这给IP实在太老了,就连我这个二次元老玩家都很陌生,更何况现在新一辈的00后90末。
30年的老IP,现在依然有作者记得你
当然了,这IP加上恶魔城的游戏莫属,一种时空穿越年代戛然而生。本作的主人公蒂德莉特走路的画面会产生残影效果,这一点绝对是在致敬月下。画面是非常的清新的,色调也非常的柔和。主角要在一个不知名的岛上进行探索,和历代恶魔城模式一样主角一开始只具备最基础的能力,一个后撤步,跳跃和攻击平A建。相比起老的恶魔城只有一把鞭子,这作更多是模仿月下系列,武器种类繁多。斧子,西洋剑,长枪。但是比起月下每个武器都有相应的必*技,而这款游戏只能使用平A的攻击方式要逊色不少。
好在这游戏也有自己特色,用武器攻击别人时可以挥8个方向。灵活性大大增加,说实话在横板2D动作游戏当中这样攻击方式是十分罕见的。当然除了这个,本作还有一个开创性的攻击方式,就是弓箭了。这算是这游戏的灵魂,游戏的很多隐藏房间都要用到弓箭的弹反原理,让弓箭从各种角度射进对应的机关,很有隐藏的道具和房间都有用到。而且在平时还可以用来攻击敌人,伤害也是很可观的。
弓箭是这游戏最大特色之一
游戏的系统除了模仿月下之外,同时还致敬了斑鸠。游戏当中一共分飞火风两种元素,火元素可以增加滑铲的攻击,风元素可以浮空。而且风元素可以在游戏的一开始就拿到。使用相应元素可以吸收伤害,还能恢复魔法值。只有在不同的元素攻击下面才能对怪物造成伤害。打BOSS更是要利用好这一点。当然了,本作的魔法技能也是少不了的,游戏的魔法技能需要玩家在各种隐藏房间去收集。发动需要消耗一定MP,魔法招式异常强烈。如第三章的隐身魔法,可以召唤出一个替身,使BOSS只对你的替身进行攻击,本来一个非常难打BOSS瞬间变成了一个二傻子。平衡性这这点算是大打折扣了,本来就难度一般,这这种技能本来一座恶魔城一个岛屿,完完全全让你变成游乐场。
这设计,你确定不是在模仿斑鸠
剧情这一点是十分值得吐槽的,就是对原则有些了解的玩家都看得云里雾里,一开始蒂德莉特莫名其妙地睡醒了,来到了罗德岛,让后一路遇到了她以前各种伙伴,之后有人告诉她,你在梦里,打赢BOSS才能睡醒。让后一路过关斩将,打败最终BOSS让后就睡醒了。让后蒂德莉特去村落的石碑扫墓祭奠了她以前的伙伴!(要知道精灵族的寿命可是人类的几十倍)让后就大结局了,村子恢复和平。反正我一路通关也根本不知道这游戏剧情在讲些什么。
打赢大BOSS,原来这一切都是梦啊?
恶魔城类游戏还是最重要的一点就是房间和关卡的设计,在这一点上,本作算是比较成熟的。毕竟开发这游戏的作者,前面有过开发《东方月神夜》的游戏经验。房间与房间之联通算是很精妙的,各种超近路和传送点。和黑魂3的地图设计有一比,当然恶魔城类游戏这点上一直都是行业当中的佼佼者。
房间数量和地图只是算凑合
对于游戏的BGM,我只能是谈如白开水,游戏全程打通关,就没有一首曲子能使我记得,好在BGM对应关卡还算应景。只要不过分期待就好。如果要拿正宗恶魔城的曲子比,那差距可以说是完全被吊打的。不过独立游戏吗,要求不要这么过分。
总结,本作在游戏的手感,场景设计,游戏系统都十分出色。但是缺乏打磨,不管是游戏剧情还是关卡流程,都有一种没有开发完的感觉。对应的武器和魔法数量也比较少。要是不急于这么上市,开打磨打磨绝对是一流恶魔城类游戏。
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