不管怎么说,能逗你笑的游戏怎么都不会是一款差游戏。
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用户时间的碎片化和手游时代的风潮让IO类游戏受到了玩家的欢迎,也造就了IO类游戏井喷式的繁荣:早期的领跑者《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》已经在市面上大*特*,众多新作前赴后继,不断浮现并涌入大潮之中。
最近,由KUNPO研发、爱奇艺游戏发行的《反斗联盟》开启了全平台公测,这款同属于IO类游戏的作品,巧妙地加入了MOBA与TPS元素,将Q萌逗趣的休闲体验和紧张刺激的竞技战斗相结合,带给玩家一种完全不同的全新体验。
清新画风下贱萌可爱的角色设定作为一款2D游戏,《反斗联盟》整体以Q版卡通画风呈现,色彩鲜艳明亮,搭配上各种有趣的过场动画、场景,相当地搞怪逗趣,尤其是游戏中英雄角色的设定,更是令人不由捧腹。
追着给人打针的小护士,看起来就很不正经的坦克等等,个个都贱萌可爱,再加上诙谐的文字和语音,以及等待界面中一些俏皮的动作,总能博得大家一笑。
Q萌的设定有没有激起你的童心呢?
便捷的操作性和不俗的战斗体验《反斗联盟》的上手门槛比较低,被普遍应用的双摇杆操作方式甚至可以让你不用看新手教程。正如大部分同类游戏一般,玩家左手摇杆操控人物移动,右手完成射击、切换武器和施放技能等动作,实际操作起来感觉还是非常便捷的。在技能释放上,除了点触施放的技能外,非指向性的主动技能都需要自行瞄准方向,不过每个角色都仅有两个技能操作起来并不复杂。
规则说起来永远比实际操作起来要复杂
“反斗”在粤语中的含义是精力旺盛,没有一刻能够停下,调皮捣蛋。本作以“反斗”为名,也确实令人没有一刻停下来,每局对战虽然只有三分钟,但所有玩家几乎一直都在游走和战斗。
3V3的对局设定,较小的地图,人物死亡后2秒即可复活,以及超级武器的加入,都让“反斗”在游戏中体现的淋漓尽致。加上游戏整体流畅度极佳,技能判定相对准确,尽管打击感并不出色,但是也足够令玩家玩的舒坦。
尽管是团队作战,但是该抢人头还是要抢人头
多种模式交织体现的轻度竞技性IO类游戏因为规则简单内容少而易上手,又因为规则简单内容少而缺乏探索深度。
为了解决这类游戏的核心弊病,《反斗联盟》加入了经典对战、乱斗模式等四种游戏模式:排位赛还细分为夺羊模式、占点模式等四种不同胜利条件的模式;乱斗模式则将大逃*规则乱入,所有人各自为战,毒圈不断缩小,最终获得最多星星的玩家成为胜利者;冒险模式则是提升技术的PVE模式。
加上MOBA和TPS元素的辅助,游戏在小幅提高上手难度的同时大幅提高了游戏的竞技性和可玩性,为长线运营提供了不错的基础。
除了四大模式,还有建房间开黑的选项
另外,游戏中种类繁多且需要自行搭配的武器也成为了一大特色。与常规的IO游戏装备全靠每场战斗中掉落不同,《反斗联盟》中的装备需要自行携带,这也就为更多搭配策略的研发提供了土壤。
游戏中英雄分为四大定位,各定位以下十多位英雄技能各不相同,每队三个英雄之间存在着搭配和组合,每个英雄可以在几十种武器中选配两件。排列组合下来选项就相当可观了。
除了战术搭配,操作在游戏中的重要性同样不言而喻。小到最基础的走位,利用地形和隐藏来躲避对手攻击和完成击*;大到合理时机使用技能,利用技能在均势对战中获取优势。这些大规则小技巧都需要一定时间的练习来熟练和精通,游戏低分段和高分段几乎就是两款游戏。
超级武器的加入更为绝地翻盘提供了可能性
更难控制的平衡和不可避免的疲倦因为武器变为战斗之前就已确定,游戏的平衡性变得更加难以控制,尽管绝大部分竞技类游戏都难以做到真正的平衡,但是《反斗联盟》在平衡性方面存在的问题还是显而易见的。比如过于强大的巴雷特和过于鸡肋的近战武器都需要进一步完善。更不必说英雄技能之前的平衡这一项更难的课题。
武器数量确实够了,但是平衡难度也大了
英雄池过浅也是一个问题,新手开始时一般只有两个基本英雄和两个限免英雄可用,突进型英雄过少而且实战中定位也不太明确。不过毕竟目前游戏刚开始进行公测不久,相信随着时间的推移会逐步增加更多的英雄选择。
攒金币买英雄也是不可避免的过程
总体来说,《反斗联盟》是一款画风清奇风格浓厚,融合了MOBA、TPS和IO三大热门游戏类型的轻度竞技手游。游戏上手难度低、节奏快,比较容易满足玩家的碎片化时间利用需求,尽管存在着不少尚待优化的地方,但依旧是一款适合大众的讨喜之作。
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