平衡补丁后德鲁伊全线溃败,机克德作为唯一能玩的构筑挑起了德鲁伊的大旗。相比于同胞蓝龙德,机克德的优点是造价低廉,抗性优秀,但是缺点在于操作困难,技术要求全面。对于新老玩家,如果你恰好有一张机械克苏恩,不妨一试,对于提升自己的意识和卡组记忆能力有很强的锻炼作用。
下面就来看卡组吧。
卡组详情
卡组代码:AAECApICtIoDAoTmAvH7Ag7GhgP AdMD cACj/YCktICmNIC6QHEBvYH wy/8gKe0gKkBwA
卡牌解析
无论是苦痛侍僧还是狂野炎术师,在任何时候你都会欢迎他们上手,炎术师是卡组中唯一的清场手段,和玉石、自然平衡一样,在游戏开始之时就要规划在何时打出,而苦痛诗僧是稳定的抽卡点,在和炎术师配合的时候可以达到快速抽卡的效果,加速加基森的上手。
加基森拍卖师就是你卡组中的两张非常重要的随从,在游戏进行时需要不断地呼喊以加速他的上手,是卡组的核心。
机械克苏恩使我们的制胜方式,卡组中其他的29张卡都是为其服务以求最后关头机械克苏恩能够用其特效或者攻击力来终结对局。他是如此的强大,以至于看到其真容的人会受到强烈的心灵冲击。这也是为什么我们不希望他上手的原因。
对局解析
德鲁伊:对阵蓝龙德是大优,蓝龙德的全部伤害都无法击穿我们的护甲,所以专心解小怪就可以了,小型法术玉石用于阿莱克斯塔萨,也可以用于终极感染产生的食尸鬼,对于蓝龙可以不用处理,但是能解还是要解,蓝龙德有时也会陷入疲劳,试着使用自然平衡斩*。蓝龙德没有什么方法阻止你胜利。
还有恶毒德实在没有什么大的威胁,小怪攻击力低,大怪慢而疲软,留好炎术师解一个大怪,剩下的大怪用玉石即可。机克德内战的话,差不多是各玩各的,注意不要手贱去尝试爆对面的卡,除非你也在抽卡,但即使是这样也是亏的。
猎人:优势对局,对抗法术猎的时候需要注意两张炎术师分别用来应对第一波法术翡翠和祖尔金。两个法术玉石可以用来处理捕鼠陷阱或者dk捏出的大怪,总体还是很充裕的。法术猎随从数量多,但血量普遍3、4左右,不存在炎术师解不掉的情况。作为法术猎,基本没有方法阻止机克的打出,对抗所有有奥秘的猎人均需记住一点,不要去触发他们,变脸后只要脑袋上有奥秘,无论如何都不要主动触发。
中速猎也是小优,随着中速猎的增多,这一类对局需要重点关注。对于早期的鼹鼠土狼的小生物,全部无视,但是如果土狼在场,就不要随意的上苦痛侍僧了。中速猎的威胁和法术猎一样在于动物伙伴,这是一波必须要解的场,但他出现的十分早,而且炎术师即使留存,也会被4费回合的侧翼打击解掉,所以较为麻烦。尽量诱导对方多铺,如果对方恰好使用了主人的召唤,那么就是在提醒你下回合再去考虑解场。中速猎没有任何方法阻止你的机克胜利,所以活下来就是胜利。
法师:控制法是大劣势,控制法通常会携带游荡恶鬼,而一些随从轴的还会携带锁匠挂爆炸,导致对局不利。由于控制法真的基本都带了游荡恶鬼,所以没有办法。
如果是奇数法,勉强均势。奇数法前期攻势疲软,小型法术玉石用于解决大螺丝。炎术师通常在5、6费的时候用于解决第一波铺场,剩余的一个用于机动。奇数法没有什么阻止胜利的方法,同时数量不多,所以不必过分在意。对于某些构筑合理的快攻奇数法则较为难打,但是数量更为稀少。
圣骑士:奇数骑是大优,两张玉石留给霜狼督军,鼓励对手铺场,炎术师不要用来解报告兵而应用来解其他威胁随从如霜狼督军。奇数骑没有任何方法阻止机克胜利,所以抽完就是赢。唯一需要注意的是不能疯狂用分叉路口抽卡,有可能断解而被带走。
偶数骑比较劣势,开局可以留小型法术玉石,炎术师用于解夺尸者和超管两波,任意一波缺少炎术师都会被一波带走,尤其是4费回合站的夺尸者,全力解掉,不然王者祝福一贴就全部完蛋。偶数骑能够阻止机克的方法较为少。
至于天启骑元气骑也是大优势对局,属于操作正常不知道该怎么输的卡组,确保你的对随从法术能够释放,而炎术师可以用来解dk的小型铺场或者处理己方加基森。天启骑没有方法阻挡你胜利,抽光卡组打光手卡即可。
牧师:对于最近大热的展览牧,对抗展览牧同样是当前版本的一个主要课题,而对抗牧师时需要的技术含量是最高的。展览牧没有很多能制造场面压力的方法,所以在早期阶段我们可以很安心的度过,注意不要解石像鬼,而对于光照元素,可以等到牧师快要能打出暗影精华的时候解。展览牧对机克抗性较高,所以我们必须留存1个炎术师,以及法术玉石和生物计划以备不时之需。和展览牧作战常常会陷入疲劳,确保你的抽卡节奏正确。
还有各种形态的龙牧,追求节奏的卡组,但是法术伤害较低,而随从铺场往往容易处理,炎术师能不下就不下,对于暮光幼龙这种随从不要想去解,小型法术玉石可以用来处理红龙。心灵尖啸会洗入许多小随从,必须留一个炎术师做终局处理保证场面干净,同时时刻注意北郡牧师、火树巫医的数量,确保不会出现同时洗入两只随从。留下一个激活、生物计划和一个法术玉石、自然平衡去解决洗入的随从。
潜行者:因为奇数贼的数量太多,见到贼基本就可以默认为奇数贼,比较劣势,对于奇数贼这种用质量卡铺场的卡组,我们往往没有很好的方法处理。由于单刷龙、暴徒、蓝龙人等都是超大威胁随从,所以要在保留启动卡的条件下活用生物计划,确保敌人无法完整的使用费用,从而争取时间,不过一旦挺过前期,后期就会顺风顺水。
萨满祭司:一般都是偶数萨,大优势对局,引诱对手铺场是一个核心思路,由于大量的0攻图腾和蛮鱼卡场,偶数萨往往会被自己铺死,而我们只需承受少量的伤害。炎术师用于解火舌图腾、夺尸者和之后火元素的两波,小型法术玉石分别对应2个海巨人。只要控制好场面,胜利十分容易。偶数萨的核心问题是妖术,确保留下一点伤害卡解掉自己场上的青蛙,不过提前送干净场是更为方便的选择。
术士:大部分魔块术,均势对局,核心是拿虚空行者阻挡他铺场,对于早期的大哥必须解掉,而939则不用去管,对于某些携带林恩的术士不用害怕,对手绝对没有办法启动。炎术士应该被用来解决第一波模块、安布拉和dk的最终一波,疲劳掌控同样重要。魔块术通常没有什么阻止胜利的方法,唯一的可能是恶魔计划或者游荡恶鬼,只要不被恶魔计划变掉机械克苏恩就行。
战士:不管打什么战士都是我们优势,因为战士现在进攻性普遍较低,喜欢拖后期,而我们就是不怕拖后期,不管你叠了多少甲,最后都给你看一场烟花。
以上就是小瓜今天推荐给大家的机克德,希望能够帮助到大家,祝大家都能打上传说,谢谢大家。
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