在过去的二十年中,开放世界游戏已经成为3A游戏的首选设定。随着游戏厂商技术和野心的提升,大量的游戏内容被填入游戏之中,而开放世界游戏恰好是承接这一切的最佳游戏类型。
但为了让这一切变的司空见惯,首先必须有一款游戏作为起点,然后有其他的游戏在此基础上添加关键的必不可少的元素以增强玩家的体验。
虽然目前为止《塞尔达荒野之息》、《荒野大镖客2》和《侠盗猎车手5》可能是这类游戏中的佼佼者,但我们不能忘记在他们之前的那些关键的游戏。
侠盗猎车手3:真正的3D开放世界创造者《GTA3》在2001年提供了第一款真正意义上的3D开放世界游戏,让游戏玩家第一次陷入了这种体验。
一个巨大的、自由的、可探索的自由城,让玩家可以在里面疯狂奔跑,虽然基于主线任何的结构以及步行和车辆的混合玩法,让这种自由稍有折扣,但还是有其他的自由因素增加了玩家的体验。
如果玩家不想完成任务,完全可以自由漫游,在街道上制造混乱,看看这个世界会有什么变化。
在《GTA3》之前,几乎所有的游戏都是千篇一律的靠积分或者收集隐藏物品来吸引玩家留在游戏之中,在这之后,玩家有了新的选择。
上古卷轴3晨风:自由的选择虽然《上古卷轴5》可能更受欢迎,但没有人能否认,《上古卷轴3》才是他们的主要创造者。
在《上古卷轴3》之前就存在大量以大型世界为背景的RPG游戏,但在《上古卷轴3》在设定上却和它们有一些根本性的差异,从而使其变的与众不同。
脱离主线的任务的加入,给玩家了一种构建自己独有的故事的体验。不同的选择,可能会让玩家的角色获得不同的结局,不同的体验。
这点在《上古卷轴4》、《上古卷轴5》中得到了进一步的加强,但《上古卷轴3》是首先鼓励玩家去做一些奇怪选择的游戏。
辐射3:参与进去的自由从《上古卷轴3》到《辐射3》,这可能就是Bethesda之所以能在游戏行业和整个开放世界游戏中留下自己名字的原因了。
《辐射3》中看似无穷无尽的对话选项,可定制的房子以及在当时来说非正统但令人欣赏的反乌托邦射击游戏题材,给玩家带来了一种更佳上乘的体验。
许多开放世界游戏成功的给玩家带来了一个可以在闲暇时间四处闲逛的场所,但在《辐射3》中,B社让这种开放世界游戏到达了一个新的高度,让玩家觉得,这个世界就是活的,而不只是虚幻的。
刺客信条2:更多的乐子当玩家接触过多的开放世界游戏之后,就会开始寻找更多的乐子。而《刺客信条2》成功的提供了这种乐趣,可以和玩家主动搭话的NPC路人,满地图的收集品图标,那让人头疼的同步点在当时还让玩家觉得非常新鲜。
站在2021年的我们,看当时的《刺客信条2》也许会觉得无聊,但事实是,《刺客信条2》的设定在今天已经成为了大部分开放世界游戏的一种标配。
它鼓励玩家在游戏世界中去发现更多的玩意,而不仅仅只是搞破坏、做任务。
巫师3狂猎:糅合一切的成功者《巫师3》能大获成功的基本原因,就是糅合上了上面提到的所有特色,不止一次被提名为了最佳年度游戏,不止一次被人称为最伟大的游戏之一。
游戏里,你不仅拥有自由的探索闲逛权利,还需要在和NPC互动时做出一些艰难的选择,还得去到处收集一些你想要收集的昆特牌。在当时的开放世界游戏中,能把这些做到一起的游戏少之又少。
这款游戏也成为了目前开放世界游戏必须要面对的对手之一,但这种组合的大获成功,也让其他游戏甚至不愿意轻易去涉及同样的组合。
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