作者:
前言:类似于lol的游戏模式,如果放在以前兴许能发光发热,但是这个长草期出来,只能说生不逢时,而且游戏奖励拉稀,无人问津也是理所当然(简单点,没人做攻略水帖,我来水)
1.游戏机制
预选机制:左右各4名玩家,单边阵营选取4名不同英雄,两方阵营允许出现相同英雄
重点:选英雄阶段可以换英雄,并非选定不可更改,意味着好玩的热门英雄得抢
获胜机制:游戏开始,在有限的时间内,率先拿到999分或者倒计时结束时分高的团队获胜,分数来源于地图精英怪(河蟹),小龙,大龙,击*对方英雄 占塔
重点(核心):
1.先占塔,如同围棋先手一样优势巨大
2.发育大于天,游戏内没有装备,谁先升级,谁就拥有高额的属性
2.游戏地图
3.全英雄解析
共计30名英雄,5射手,5刺客,6战士,5坦克,4法师,5辅助
以下为全英雄解析,5星满分,1星最低分,负星gou都不玩(技能不做详细介绍,训练场和选英雄阶段可以自己看)
射手系:
企鹅,射手系列唯一真神,必选职业
· 优点:操作简单,高伤害,集攻速移速于一身
· 缺点:是个射手,容易被切,平x会往后位移,需注意攻击距离
· 核心玩法:连招顺序F-S-A,跟队友混,队友在前面抗直接平x即可,后期等级碾压可以单带
· 对位思路:找机会切,有影子企鹅时期尽量避战,此时为对方输出巅峰
· 评分:4星,少1星因为射手统一丢攻击判定,即攻击目标的圈非实时刷新,打谁得看天意
小男孩,风筝系列射手,能玩但没必要
· 优点:平x加移速,玩的好可以风筝对手,射手中位移最多最强的职业
· 缺点:寒冰射手艾希式刮痧,跑得快,伤害换的
· 核心玩法:连招顺序F-S-X-A,注意平x攻击到敌人,A领域可以跟随生成
· 对位思路:玩具,不踩到S的紫阵减速即可随便乱*
· 评分:3星,风筝之所以强在于对手追不上,在小地图并不适合,只能说,刮痧or玩具
妲可儿,射手职业唯一近战射手,有特色但不多,觉醒输出职业
· 优点:觉醒追踪高伤
· 缺点:射手职业却是近战,有特色但不多,满能量无法使用技能,除c闪现以外
· 核心玩法:叠左下角能量,能量越多大招越强,没有大招基本打不出多少伤害
· 对位思路:玩具,切到就*,也可不管,因为输出着实不高,身上闪光就打她,因为她不能用技能了
· 评分:2星,如果不是大招尚可,应该是负星职业
贝奇,有点像瘸子(戏命师——烬),输出高,但频率低
· 优点:秒伤高,命中可以暴露敌人视野
· 缺点:除闪现外0位移,有个护盾,但无用
· 核心玩法:在队伍后面担任辅助射手,A可以探视野,大招打团aoe
· 对位思路:想办法近身切,不被D束缚技能命中,基本是随便切
· 评分:2星,辅助射手,地位尴尬
天弓,最全功能性射手,除企鹅外最好的射手
· 优点:箭矢可以切换,无脑选冰箭,减速留人,无可匹敌
· 缺点:除闪现外0位移技能
· 核心玩法:S切冰箭,一顿平x就完了,追不上就F-A,被近身就D
· 对位思路:看是否冰箭,冰箭要么切死,要么直接走,可以两人前后处理,建议刺客单切
· 评分:4星,少1星还是射手判定问题
射手职业推荐:企鹅=天弓>小男孩=贝奇>妲可儿
刺客系:
泰玛特,所有射手的爹,不接受反驳
· 优点:一但技能命中,即可直接把你抓到面前,堪称所有射手的爹,大招直接冲阵
· 缺点:作为刺客,爆发不高,更注重团队的刺客
· 核心玩法:连招A-S或者A-D,前者为禁锢,后者直接抓取,一旦A命中即是击*,大招F可以分割对方阵型
· 对位思路:看情况,对方单人尚可一战,多人建议直接跑,被抓交闪大概率还是被抓
· 评分:4.5星,所有射手的爹,配合团队的话,也可以抓单
索伦,刺客天花板
· 优点:孤狼buff,远离队友加成攻击力,大招20%生命值斩*,唯一S技能,减伤99%持续1.5秒
· 缺点:孤狼,操作不好很容易被抓单
· 核心玩法:单人线带塔偷怪,拥有直线最远位移D 大招F斩*,需要一定理解才能驾驭,虽不是射手噩梦,却是所有残血的噩梦
· 对位思路:抓单,不要与之单人对线,叫队友一起
· 评分:5星(熟练),4星(普通),单人线英雄,很容易死,需要熟练度
凯恩,外强中干,有隐身,但不强
· 优点:隐身加速,期间用技能加伤,大招类似永恩,非常强力(多段刮痧)
· 缺点:攻速慢,依赖隐身,没有隐身,啥也不是
· 核心玩法:草丛玩家,蹲人抓单切后排系列,D隐身接A或者F
· 对位思路:小心草丛,看见头顶有灰色剑符号,及时远离躲避
· 评分:3.5星,太依赖隐身和草丛,也是一个弊端
阿斯特罗斯,操作性的天花板,但,玩不好没用
· 优点:多段分身,能够打出刺客职业最高的伤害,但非常依赖手法,三层buff可以闪现攻击
· 缺点:上手难度高
· 核心玩法:先手A,等对面位移交S,看情况D收回分身,时刻注意是否有三层buff的敌人存在,可以闪现攻击,人多开F
· 对位思路:远离影子分身,开大就跑
· 评分:5星(熟练),反之负星
魅魔,打一套等一套型刺客
· 优点:大招命中 50%附加伤害,可以对拼坦克战士,两段位移 闪现,脱战加移速
· 缺点:两段位移蓄力久,大招没命中很难有爆发伤害
· 核心玩法:等位移cd,找关键角色上大招,切就完了,切完脱战走
· 对位思路:注意走位,别被大招命中,命中了交闪赶紧走
· 评分:4星,比较一般,但中规中矩,很容易上手
刺客职业推荐:索伦(熟练)>泰玛特=魅魔>凯恩>索伦(一般)=阿斯特罗斯
战士系:
内尔贝,战士一哥,如玩必选
· 优点:攻高血厚,能抗能打,全职业唯一位移穿墙
· 缺点:笨重,缺少留人能力,别人不跟你打就没法
· 核心玩法:占塔,谁来跟谁打,人多就开大,属于守塔卫士级别
· 对位思路:很难处理,建议射手风筝,需要注意出大招的圈以及穿墙位移
· 评分:4.5星,输在没有留人能力
伊西斯,不建议选的职业,太拉跨了
· 优点:有眩晕和追加攻击,平x视觉范围稍大一点
· 缺点:大招像个笨比,一局游戏下来没有大招
· 核心玩法:技能命中 平x追击伤害,D入场A眩晕敌人,大招嘛,反正都是空
· 对位思路:玩具,不被眩晕就直接走,他跑不过你的
· 评分:2星,太拉跨了,不选的职业
雷龙,带有控制的战士,有追加伤害,尚可
· 优点:有连携技,如AS和DS,能打出不俗的伤害和控制
· 缺点:大招鸡肋,近身卡位就打不到人
· 核心玩法:近距离AS强控起手,追人DS起手,大招刮外圈,注意释放时机
· 对位思路:近身卡位or直接走,预判大招就跟他站一起
· 评分:3.5星,有点特色的战士,但是很容易被卡位
巴卡尔,版本陷阱,混子
· 优点:收集100业火进化二阶段混子
· 缺点:前期见不到人的英雄,万年刷怪,出山能否力挽狂澜得看队友送的多不多
· 核心玩法:刷野,打人能捡业火也去捡,别死,混过前期再说
· 对位思路:刷对面野就行,抢野怪直接游戏结束
· 评分:负星,版本陷阱,能不能刷出山,得看队友,会玩的对面还没等你出山,比分悬殊已经很大了
毒王,持续输出战士,如玩必选
· 优点:叠毒持续输出,有减抗技能,大招有输出有隐身比较全面
· 缺点:少了点爆发,但可以接受
· 核心玩法:S近身起手,A叠毒,D减速追人,打团就人多的地方开大
· 对位思路:避免长时间近身战,注意身上减抗就走,减抗很难打对面
· 评分:4.5星,少了爆发,美中不足
卢克西,究极版本陷阱,开大就是玩具,亲爹——索伦
· 优点:平x回血,D三段位移,大招直接化身疯g
· 缺点:大招扣血,索伦狂喜大招直接斩*
· 核心玩法:D近身A起手加攻速,单挑直接开大,团战别去,开大包死
· 对位思路:跟她打,等她开大,然后直接控制距离,等她大结束一刀包死
· 评分:负星,看起来平x回血很强力,永动机,实则版本陷阱,大招结束一刀秒的玩具
战士职业推荐:内尔贝=毒王>雷龙>伊西斯>巴卡尔>卢克西
坦克系:
重力恶魔,顶级肉坦
· 优点:全职业最肉
· 缺点:全职业最笨
· 核心玩法:肉,前排抗伤害,哪里打团哪里开大,连招F 蓄力D
· 对位思路:玩具,不用管,大招稍微走位一下
· 评分:3星,中规中矩
纯血者,减益坦克
· 优点:减益回血坦克,给对手减益,自己有技能回血,可以说是搅屎棍
· 缺点:没有伤害
· 核心玩法:DAS减益,大招打团第一时间开,回血是要时间的
· 对位思路:注意身上的减益buff,也可以不管,注意大招是会回血的
· 评分:3.5分,稍微比重力强一点点
将军,如玩必选坦克
· 优点:坦克天花板,集减速,控制于一身的究极坦克
· 缺点:笨重,没位移
· 核心玩法:不需要任何操作,和队友一起,只要平x中了人基本都是*,平x减速,A强化减速,S沙皇大招走不了,大招F老夫子捆住,究极缝合怪
· 对位思路:一个字,走,除非能*,不然直接走
· 评分:5星,盖伦出轻语,沉默又暴击
真龙,战士坦克
· 优点:坦克防御,大招期间输出可以媲美战士
· 缺点:大招时间有限
· 核心玩法:SAD控制,大招打团用
· 对位思路:不被吼 石头眩晕,基本没事
· 评分:3.5星,中规中矩
无间者,法坦自爆流
· 优点:类似于法坦,大招自爆威力不俗
· 缺点:大招自爆之后,玩具一个
· 核心玩法:S电塔起手眩晕,接D控身位,A时刻打残血,大招哪里打团哪里自爆
· 对位思路:注意D炉子就行,攻击距离堪比射手
· 评分:4星,值得一玩的法坛
坦克职业推荐:将军>无间者>真龙=纯血者>重力恶魔
法师系:
寒冰之哥耶达,冰冻领域法师
· 优点:冰冻debuff多,团控类型法师
· 缺点:冰冻需要时间
· 核心玩法:小技能封走位,团战开大招接小技能循环
· 对位思路:非常棘手,冰冻debuff不少,最好射手处理,别近身
· 评分:4星,注意脚下控制范围
归来者,移动法师
· 优点:移动施法,保持相对安全距离,大招强化小技能
· 缺点:平x非常人,输出依赖技能准度
· 核心玩法:边走边施法,看情况大招强化小技能,团战强化D,抓人强化S
· 对位思路:近身打就是玩具,0位移
· 评分:3.5星,移动施法不错,但是不适合这模式
狂人锐珂,法师天花板
· 优点:机器人输出,并且有相当不俗的debuff
· 缺点:机器人血量比较脆,而且恢复需要时间,类似于大发明家
· 核心玩法:战场控制,A放机器人起手,S调整位置,先手大招接D冰冻控制,一整套控制链
· 对位思路:优先处理小机器人,如果交闪别追,8s加成移速,天王老子来了也不好追
· 评分:5星,比较完美的职业了
黑眼根源,类似于球男
· 优点:aoe范围大,连携技带控制
· 缺点:爆发依赖技能准度
· 核心玩法:控球,大招和小技能的球碰撞会加成伤害,得看位置预判放球
· 对位思路:哪里有球,远离哪里
· 评分:3星,比较一般,除了打团很难做好控球爆炸
法师职业推荐:狂人>冰女>归来者>黑眼根源
辅助职业,在此不做论述,不做推荐,想玩哪个都行,各有特色,在这个本里除非娱乐赛,匹配赛没必要选辅助,因为你不知道你的队友是些什么牛鬼蛇神
4.游戏攻略
分批次举例,总而言之就一句话——抢占先手
射手:第一时间去上塔或者下中塔先占塔得分,然后再发育刷怪,有合适位置输出就打,没有就放弃参团立刻去刷等级,死一个队友总比死两个要少些分数差距,而且经验也会少给对面很多
举例:企鹅,第一时间开D加移速去占下中塔,即便对面占回来也是加一样的分,在加分之前再占回来,依旧是我方分多,然后找机会发育,团战找机会输出,对面占塔可以无限制远距离干扰,打不过就开D走
坦克:跟着团队最强的C当保镖or去守团队的塔,因为有友方在附近,塔是无法被占领的,越肉的坦克越要去守塔,除非对面抱团,单人基本都打不动坦克
举例:重力恶魔,守塔,有人来就蓄力D,切记人少不要开大招,一直来回周旋让对手占不了塔,他会比你还急,叫来了队友此时再跑,这个时候让队友去占别的塔就行,31分路
战士,法师,辅助:抱团就行,集中发育,集中占塔
刺客:我认为这是影响游戏胜负的关键职业,能做的事情最多,刺客拥有比射手更快的速度,更高的近身输出,可以去偷对面的精英怪,占对面的塔,甚至,在别人大龙团一击抢龙(凯恩隐身开大),对面来抓就跑,不抓就刷对面的野,只要不死,对面永远是亏的,一定要学会蹲草,总会有人来占塔的,单人直接切,人多就闪现走,高机动性不是all in一波,而是更多视野的拉扯和威胁,只要你拉扯的人够多,队友就有更多的操作空间(如果你的队友会玩的话)
优势方:继续刷野,甚至可以堵在别人泉水塔门前刷野,精英怪全清,拖时间稳赢
劣势方:4人抱团占塔,抱团击*对面等级最高的分经验,精英怪一定要去偷,试比不试多一次机会
5.游戏着重点
1.优先占塔,如同围棋先手一样优势巨大,你占了别人就不得不来占,否则就是输,而敌方占塔就会暴露视野,此时团队就可以做出更多反应
2.开局2分钟左右的精英怪一定要去干扰,能抢到是赚,没抢到也能干扰对面时间升级,甚至,刺客直接去偷都行,此时只要3级以上都是可以单刷的,刺客后期也不要怕,去刷对面野怪,来人就跑,偷到是赚,没偷到也能拉扯对面
3.游戏大部分攻击都是直线,所以走位请上下走位,位移技能也是有斜角的,一定一定注意上下走位
4.游戏大部分输出来源于平x,除法师,坦克,辅助外,不要着急放技能,平x克制一切走位
5.游戏比分差距过大就直接点投降,早点开下一局远比受折磨要好,就算坚持的意义,也不过是队友退出队伍,造成3打4甚至2打4的局面,遇见过几次不到半场差了200多分300分还不点的,折磨
6.切记,发育大于天,没有装备属性,升级就是最好的途径,打团不一定赢,但发育一定不吃亏
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