三国志11算是比较经典的策略游戏,游戏元素也比较可观,各类武将应有尽有,总得来说比较好玩。
大多数捂脸都带有特技,武将,谋臣,内政,辅助等等,也有高品质武将没有特技的,很是悲催(田丰,沮授,张昭,陈群)。
最好的武将组合,应该就是最好的技能组合。技能搭配最合适的就是最好的。
作为谋士来说,没有比神百连组合更为变态的了。(神算 百出 连环)具体到武将上,那就是诸葛亮和马谡再加上庞统的组合。这套组合武将技能能把敌军多股部队耍的团团转,而且不用担心气力消耗问题。
对于猛将来说,我个人喜欢吕布加张辽再加上沙摩柯。吕布飞将技能无视敌人突击移动,而且吕布本身有着高额爆发力,几乎次次会心一击。张辽则大量消耗对方气力,沙摩柯还可以让敌将负伤。这三人组合遇谁都能把其打成残废,确实很猛。
计策类可分为控制,输出,辅助。控制类,神算/虚实(没有这两个也可以用伪报/机智代替,不过效果比较单一) 连环 鬼谋 百出,连环、鬼谋、百出这三个技能可以三选二,连环可以作用两支部队,鬼谋可以增加计策施放距离,百出所有计策消耗体力为1。百出个人认为是最bug的,简直就是玩赖,不用考虑体力问题。输出类,输出类的大*器鬼鬥 鬼谋 百出,*伤敌方单位,并会波及跟这个敌方单位相邻的部队(不分敌我),攻城时对城池施放可以大幅度减少城防,就是概率比较低一点儿。倾国技能加倍增加命中率(对没有女性的部队),鬼鬥的技能消耗体力太大,没有百出无法持久,加上百出,再配个鬼谋,几乎可以为所欲为。辅助类的,政治最好的武将配合带有筑城技能的,可以快速建设建筑。搬运 操舵 屯田,这是最好的运输队。搬运,运输队伍移动距离增加;操舵,水上移动距离增加;屯田,部队在港口或者关卡不耗军粮。运输队伍最怕的就是被劫,加大移动可以保护自己。屯田可以在战场附近的关卡驻扎,不用担心军粮。
武将的技能也有控制,有输出,有辅助。控制用疾驰,一般可以选择高统帅高武力(武将在战场的主要作用就是冲击,*伤,所以主将都是高统帅高武力的最好)的主将(骑兵),带上有疾驰技能的副将,可以眩晕。如果第三个副将有以下技能就更好了。突袭,有概率不受伤害;攻心,回复自己队伍带兵数量;奏乐,每回合恢复部队体力。A级以上枪兵也有控制技能,不过这算是兵种属性,暂且不谈。输出类,统帅武力双高的主将,副将带有连击的技能。有概率攻击两次,并且第二次攻击不受对方反击。再配合捕缚,专门用来收人头。如果配合强行,可以在战场增加移动,哪支队伍被控制,攻击他,哪支队伍数量减少,消灭他,输出的目的在于消灭敌人有生力量,如果能捕缚敌方武将最好,这样他就只能派次一等的武将出站,对你伤害小,受你攻击多。如果带S级弓兵,配合威风,配合奏乐,可以大面积*伤敌人的同时,减少敌人部队体力,回复自己体力。辅助类的,就是攻城部队,统帅武力双高,配合带有特技射程的武将,配合奏乐,装备井兰,可以远距离攻城,减少敌方攻击你的攻城部队。
一场战斗,攻城也好,守城也好,用控制技能两敌方部队限制,用枪兵或者骑兵将他能集中起来,向敌方部队施放鬼鬥,输出部队最后收割。不光有小技能配合,各个队伍之间也需要配合,配合不仅是战术,更是战略。
举个简单的例子,地图上最远的攻城(攻击相邻城市)距离应该就是成都攻击建宁,路途可谓遥远。如果粮食有限,出兵全配骑兵,各部队配个带有强行或者长驱的武将,可以减少路上消耗,不用害怕粮食没了,敌人还没消灭。
最适合的武将就是最好的,兵无常势,水无常形。不同的地形,不同的场合,带不同的兵种,不同的武将技能组合,目的只有一个,多*伤敌方,减少我方受到的伤害。用最小的代价获取最大的战果。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved