少了热血刺激,刀剑神域或许就只能沦为一部良品!

少了热血刺激,刀剑神域或许就只能沦为一部良品!

首页动作格斗sao关键斗士更新时间:2024-06-03

2012年上映的这部《刀剑神域》,想来已经成为了不少90和00后的二次元入坑之作了。

一来,通过了那个年代具备划时代意义的“VR游戏世界”的理念来进行剧情的推进,为后来的的一系列创作开辟了全新的可能性。

比如其中的“虚拟世界的伤害将会连带传递到现实世界当中”,“玩家可以通过特定的设定来进行黑客模式的操作”,“每个玩家都能够自定义虚拟形象”,“游戏创作者对于‘纯粹游戏性’的追求”等等,都给2018年年初上映的那部《头号玩家》带来了很好的借鉴作用,

如果你们早已是《刀剑神域》这部动画的粉丝的话,一定会在这部斯皮尔伯格电影上映之时,大声的呼喊出这么一句话:“抄袭《刀剑神域》啊?”。

不过事实究竟如何,都均能说明《刀剑神域》这部动画是何等的优异哦。

但问题来了,一部优异的动画就能够等价于神作了吗?在拾部君看来是差了那么一点水准的,核心就出在于“剧情推进太过紧迫”之上---感觉事情都没到位就敷衍了事的过去了。

原本在虚拟游戏世界中,桐人如同大多数动画主角一般都拥有着莫大的幸运已经充沛的潜能的,加上游戏本身就存在着“升级”和“寻宝”等等的设定,完完全全就能够按照一套“神龙斗士”的套路,让桐人逐关的升级,习得超强的绝招,换上无敌的宝剑,如此反复,调动观众的荷尔蒙。

殊不知,在《刀剑神域》这部动画中,似乎有意的削掉了这样一个剧情推进套路,下一集比上一集,突然之间桐人就飞升到了高层之上,什么经过都不带有讲述,一点儿热血漫的味道都没有呢。

而且更为关键的就在于这一游戏世界在推进到70 层的时候,竟然囿于桐人的一个发现就暴露出了终极BOSS的身份,从而上演了原本需要在100层的时候才可能存有的终极之战。最后当然是拥簇着主角光环的桐人大获全胜啦。

但总体给人的感觉就是少了一点儿的燃感,尤其这是一部设定在“晋级游戏世界”这样一个题材背景的基础上,就更显得有点儿浪费了。

虽然说这样的设定是可以引导用户将更多的注意力到来“情感故事”之上,比如桐人和亚丝娜的爱情,比如SAO创作者茅场晶彦对于自家创造的游戏的觉醒认识,以及后来桐人在拾拿到整个游戏的生*大权之后所作出的一系列行动决定。

这些情感主旨都均一是能够让人感慨万分的,不过然并卵,整部创作的节奏推进都已经显然有点急促敷衍了,少了该有的热血荷尔蒙刺激,这部动画就会沦为有点儿矫情的存在。

好了,上述便是拾部君对于“《刀剑神域》是否是一部神作”这一问题的回答,希望你们会喜欢。

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