大家好,我是鬼友灰烬。作为极天龙鸣的版本主推思路,新版本大幅补强了狂乱鬼。目前普遍认为狂乱鬼属于有强度但离顶尖卡组还有一定的差距的卡组,非常劣势抢血和限速器,更偏向于针对中速铺场的对策,但我认为不是这样。
新版本的狂乱鬼非常全面,但运作思路和之前的指定狂乱鬼已经有了较大的变化。属于有一定的门槛,难以操作,但强度属于顶尖的卡组。我在版本第一周全程使用狂乱鬼打到了1w4分,经过前期的迷茫之后修正了构筑和打法,胜率相当惊人,属于越熟练越强的卡组。
本文较长,文字量大可能读起来相对枯燥,但还是希望能仔细看完,充分了解卡组后再去尝试,能帮助大家更好的上手狂乱鬼。
(我太过于摸鱼了,写攻略时还是补丁消息前,补丁后环境可能会有所变化,但构筑和对局思路是可以供大家参考的,不玩狂乱鬼的也能看看怎么打狂乱鬼,了解对手才能战胜对手。死鱼削弱对于狂乱鬼大概是好事,但内战的增加可能需要在一定程度上调整构筑,我还是会按照我的习惯对可用单卡做分析,让大家对狂乱鬼的构筑单卡有个认知,帮助大家构筑自己的狂乱鬼)
(卡组二维码为国际服二维码)
二.卡组简介本卡组是以抢血为主计划的高斩*组合技卡组,同时兼具高效的解场能力和一定的回复能力,在部分对局中可以支持打消耗取胜,非常全能。
基本思路
前期尽快过牌刷自残,寻找终幕吸血鬼·尤里亚斯这一核心牌,并积累狂乱任务进度。狂乱任务的优先级不高,只需要顺带做,在快攻对局中获取尤里亚斯的自残免伤后再完成狂乱任务是比较常见的情况。
进入进化回合优先打出终幕吸血鬼·尤里亚斯并进化,然后获取主战buff,获取顺序视对局情况,一般来说不考虑解场的话,逆风优先使用扫1自残免伤,顺风优先使用随机打3蹭脸,回豆抽牌最次,资源充足时可以不使用避免亏损节奏,但如果手牌数量较少,下回合可能没有合适的动作,优先使用回豆抽牌。
进入狂乱后,优先打脸蹭血,并使用回复牌维持一定的血线防止被对手斩*,但不必过于谨慎太专注回血让出节奏做解题人,运作模式比较接近以前的复仇鬼,与之前版本的消耗型狂乱鬼有所差别。在打脸蹭血的同时积攒斩*牌,积极压血可以有效降低斩*难度,同时给出压力也能减少对手的压力,帮助平稳活到斩*。
斩*主要使用赤血女王·斑比 ,但斑比打出otk依赖牌序,面对回复能力较强的对手优先准备两轮爆发压制取胜,其次再考虑使用夜空吸血鬼在十费获取噬暗巨蝠击*,防止噬暗巨蝠因为各种防御牌无法打出伤害,存牌斑比斩*和大蝙蝠斩*并不冲突,九费斑比打一轮爆发,十费看情况使用第二张斑比或是大蝙蝠是比较常见的打法。
斩*讲解
以下均为已获取尤里亚斯buff的情况。
斑比的斩*初上手计算相对复杂,但熟练后可以简单计算,操作注意细节不要卡掉格子就行。
先计算当前费用下可以获取的蝙蝠数量,每个蝙蝠打2血,斑比单卡4费提供3蝙蝠打6,夜空吸血鬼3费2蝙蝠打4,场上有女王的城堡0费1蝙蝠打2。
然后计算给仆从的礼物数量,每个礼物在有aoe时不考虑蝙蝠伤害额外打2,无aoe额外打1。
再计算尤里亚斯buff的伤害,不使用蝙蝠解场,能用aoe和斑比本体解掉的每个怪额外打1。
最后计算填充费用的直伤牌,利爪的一击2费打3,爱绝狂欲·瓦娜蕾格3费打4同时提供aoe增加礼物伤害,第二张尤里亚斯token惊骇之夜0费打3同时提供aoe增加礼物伤害。这些牌需要注意爱绝狂欲·瓦娜蕾格的aoe有爆能2,只能在最后下场使用,爱绝狂欲·瓦娜蕾格不能用于腾格子继续下蝙蝠斩*。如果是大量蝙蝠斩*需要腾格子解掉礼物的蝙蝠,使用圈姐斩*需要不计算这部分伤害。尤里亚斯的token惊骇之夜则没有此问题。
按照上述的方式计算,如果我们希望使用斑比打出otk,那么需要提前存下礼物和尤token两张0,尤token打3,双礼物额外打4,双礼物加单从魔一共四个蝙蝠打8,四费15血。使用爱绝狂欲·瓦娜蕾格或者夜空吸血鬼,都是3费打4,一共7费,不考虑对手场面一共19血斩*。对面只要有一个非44以上的守护随从,就会被满血otk。也可以提前在场上埋下一个女王的城堡多出一个蝙蝠打2就能斩*21血的空场对手,当然斩*不唯一,还有利爪的一击和可能额外存下的从魔召唤(存下从魔太让节奏,也容易爆牌导致拿不到斩*轮次的斑比的从魔,一般不会存)。
总之,斩*方式很多,只要摸到两张尤里亚斯,两张斑比,就能打出otk。这个otk的达成条件不稳定,但我们强大的压血能力能大幅降低斩*难度,即使组件不齐我们依旧很容易在七费后打出15血左右的伤害,这个爆发已经足以战胜绝大多数对手。
起手留牌
起手留蹂躏的恶魔,鲜血项链,暗黑指令等过牌和核心牌终幕吸血鬼·尤里亚斯。
对前期铺场凶猛的卡组,留致命毒蛇,对皇手牌较好时选留狡猾的蜘蛛恶魔。
不留女王的城堡,不留赤血女王·斑比。
三.单卡分析此部分会依照我的习惯,对整个构筑的单卡选择进行分析,给出单卡选择理由和一些需注意的细节,并对一些被放弃的单卡做一个简单的分析,以帮助大家快速理解卡组构成。
1.过牌
蹂躏的恶魔:1费抽1,压缩牌库,提供任务进度,645本体偶尔参与斩*。
鲜血项链:延迟1费抽1,如果手牌不佳,下回合没有很好的动作,比蹂躏的恶魔优先使用,尽量保留到四费狂乱任务的最后下,以便于下回合回血。但无事可做时不必贪回血,该下就下。打前期不抢血的卡组也可以考虑提前用掉不回血,来进入复仇,将渊厄统治者融合减费,以便于后期防止对面斩*。
暗黑指令:2费抽2,自残2,高效过牌高效任务,但亏损节奏,在对战铺场快攻且手握214时,可以不在两费使用暗黑指令,优先使用214,避免让出节奏导致损血太多。
高贵的暗夜·拜特 :较差的一张牌,只带一张,可以替换,不建议增加。打出厉害的场合是先手四费班特做完狂乱任务铺出三个22顺带补充资源,但这相当于需要前三费共6点费用打出5次自残,打出这个展开的容错并不高。
另一个强势场合是对快攻后手四费下尤可以在手牌较少的情况下保留班特,然后贴上扫1自残免伤。下回合班特进化补充资源,并拉出女王的城堡滤牌回血,如果之前保留或者抽到了1费贴吸血,还能继续回复4血并拉出一个11墙在下回合buff成22身材,对快攻是个相当舒服的展开。
但总体来说,这卡表现不佳,作为铺场除了先手四费完成任务都不厉害,作为四费进化卡,后手四费不会去打他,容易完成狂乱任务还把自己打进复仇让尤里亚斯抽两张,导致满手牌无法进化尤贴buff,这点非常尴尬。带一张仅用于过牌的补充,可以替换。
终幕吸血鬼·尤里亚斯:卡组核心。有尤没尤两个强度,但卡组过牌快加上起手找,绝大多数对局都是有尤的。多数时间进入进化轮次后立刻下尤并获取当下最合适的buff,但后手四费压力不大,想要打消耗获取更多资源时,可以五费再使用。
这么打可能有些反直觉,很多人觉得对面压力太大了尤下不去,然后解场等着压力小了再把尤丢下去。然而事实上压力只会越来越大,如果压力很大,更要趁早下尤早拿buff着手反打。
一个典型的例子是打先手土法的四费诺诺,后手四费下尤肯定解不干净场留个3攻,但这里就应该卖三血下尤拿自残免伤,这三血下回合自残免伤就能赚回来。四费不下尤,五费压力更大又下不去,这局就烂手里了,而没尤buff,解场回血也是慢性死亡,一是致胜会慢,不给压力希望对面打空资源致胜相对更难,二是没有尤buff会损失不少额外的血量,会明显降低回血苟活的效果。
有些人会怕卖血出事,还是诺诺这个例子,前三费损血算4点,四费下尤,五费土法场攻6,算上豆8,要把你五费偷掉需要8点直伤。首先考虑土法自身的牌序问题不一定能掏出来,其次能掏8点直伤的,即使少卖3血,掏出来把你打到3血还没buff还是大概率输了,这种属于对面胡了要认。
还有一点比较关键就是尤的buff不要太贪回豆抽牌,有些人觉得尤的节奏很差不好下,但尤不用回豆的节奏就不是很差,只要手牌够用,下回合有事做,不需要急着使用回豆抽牌。不使用回豆还往往能多拉开至少两点血差,这一个豆换两点血差也是不亏的。当然,下回合无牌可用或可以贪长线资源的时候,是可以先用掉回豆抽牌的。
2.解牌
夜空吸血鬼:大小姐前期做任务解杂毛,中期解大怪,后期配合斑比拉血差或斩*,大后期还有蝙蝠爆头兜底绝*控制,即使削弱了也是全程强力的完美卡。
无需做其他准备,配合斑比在七费存礼物可以打8奶4,不存可以打12奶5,场上有城堡可以打14奶6(需要对面场面,注意格子),能够拉开巨大的血差,不能斩*也为斩*铺路创造巨大优势。远强于七费大哥的划水动作,这也是踢掉百兽大恶鬼这种七费大哥的理由之一。
大小姐在前期和女王的城堡有一些互动的combo。狂乱任务完成前,大小姐战吼召唤的两个蝙蝠先触发大小姐的光环效果自残两次获得突进,随后这次自残触发城堡的光环,再招一个带守护的蝙蝠,这个蝙蝠再参与大小姐的光环结算,和大小姐战吼招的蝙蝠结算独立。
简单说就是两费城堡,三费大小姐会再拉一个守护蝙蝠并多自残一次使其获得突进。如果三费城堡,四费大小姐自残两次进入狂乱了,会再拉一个守护蝙蝠并让其获得吸血必*突进不自残,可以用来解一些高血生物。这个combo无论哪种情况都需要四个格子,也就是场上只能有城堡,注意不要挤死蝙蝠。
致命毒蛇:超模解牌,能清理前期的全部场面并不落下自残任务进度,同时还能蹭脸两血。尽管后期卡爆能,前期也容易被0攻1血卡住,但瑕不掩瑜,减少对铺场卡组前期损血的关键。后期偶尔作为圈姐的下位替代参与斩*,尽量不使用爆能蛇亏损节奏。内战时,如果对手没有尤buff,可以压蛇不送卡住渊厄统治者背水。
蛊惑之魔狼:前期配合过牌卡解场减少节奏亏损,能解214上限远高于铁球巨魔。中期用于解场过墙冲圈比大小姐要灵活。后期本体三狼在一些摆烂局也有发挥。但狂乱任务完成后有卡手的可能性,两张足以。
暗黑帝王:人人都嫌弃帝王菜,但帝王时不时就单刷对手,某种意义上性质比较接近摆哥。当前环境法皇鬼基本无法处理帝王,仇无法稳定且不亏的处理帝王。帝王能在接近一半的职业里有所发挥,挂1视值得的,可以根据环境调整数量。
3.直伤牌
赤血女王·斑比:卡组副核心,但是起手不留,偷鸡斩*的关键所在,高斩*是可以焕发奇迹的,再劣势的局手握斑比就能打下去。无事可做或者中期需要解场卖掉斑比的话,尽量保留礼物辅助后续斩*,只用掉从魔不会太亏损节奏。但在女王的城堡在场时,如果对手不是强回复卡组,在没有其他自残卡拉出蝙蝠时可以考虑用掉礼物,多拉一个蝙蝠压血线。
斑比是斩*卡,但不必纠结死捏斑比必须斩*才出,在手牌伤害充裕时,也可以直接打出大幅压低血线,伺机用手牌伤害斩*。这种两轮爆发的模式绝大多数卡组都难以应对,除了已经启动的巴哈妖以外的控制,都有机会打穿,足以致胜。七费配合大小姐可以兼顾打脸和回复,拉开巨大血差,是七费最强动作。
如果手握复数斑比和第二张尤里亚斯,有机会完成otk,第一张斑比不必强求进化再用从魔蹭血,直接卖掉也是可以的,优先去拿尤里亚斯token,加快斩*速度。具体的斩*计算前文有详细说明,不再赘述。
利爪的一击:爪子作为两费直伤灵活高效,可参与斩*,也可以在中期填补费用压低血线。前期也能在没有解牌时帮助处理共鸣222这种高威胁随从,不亏任务进度,不太会卡手。配合斑比在有尤buff时六费斩11,无buff六费斩10,内战有大量对手喜欢在这个血量进化尤里亚斯,偷鸡屡试不爽。
爱绝狂欲·瓦娜蕾格:圈姐是卡组的抢血主力,完成任务后可以3费打4,一般能留下费用用于回复或解场,起到吊一口气打脸输出的效果。亡语可以增加牌库直伤密度,提升后续回合的压制力,但牌库里还有希望上手的卡牌时,慎用圈姐防止污染牌库,捏在手里做斩*组件也不差。对战巴哈卡组时,送掉圈可以防止过牌太快疲劳输掉,为斑比或蝙蝠斩*提供回合数,但要注意如果需要送圈就尽早送,第一张巴哈就把圈送掉,不要贪多跳一张巴哈再送,一般只要缓一回合就足够活到斩*,牌库再多几张没有任何意义,反而容易因为对手不洗巴哈卡住送圈而输掉。
圈姐在抢血方面最厉害的是他的大身材,进化后高达57的身材非常难解,配合236可以在抢血的同时打出一定场面压力,给一些弱解场卡组带来麻烦。如果希望打身材压制,buff可以在不用解场或者不需要拉城堡的蝙蝠的时候保留,维持7血这个不易处理的血量。
三费没有其他事情可做或者需要打1aoe时可以卖掉圈姐。但如果圈姐活到四费,注意送掉圈姐的时机,要考虑是否在狂乱前送掉圈姐以防亡语污染牌库。
渊厄统治者:鬼的背水一战,进化后能提供一回合的无敌膜防止对手斩*,有尤buff时可以不扣血白嫖。狂乱任务保底卖掉7血,如果对手会打脸,或者自己有意控制,基本能手动进入复仇融合减到六费。手牌较多时可以融合多张卸手牌,防止尤里亚斯进化爆牌。
没有尤里亚斯buff时注意对面有没有亡语打脸怪,防止自爆。土法可能携带的333和共鸣仇的鱼丸都可以在贴膜效果结束的我方回合打脸,但这个如果防不住就不防,该冲的时候要冲,赌对面没有,不能束手束脚,束手束脚就是慢性死亡。
渊厄的下场时机考验牌手经验,一般在对手斩*前,或确认我方在渊厄踢一脚压血后,对手难以通过奶或减伤阻止我们在下回合斩*才下场,对读牌能力有一定的要求。如果打完渊厄我们不能斩*,这个渊厄的意义就很小,我们可能还要继续奶血防止敌方斩*,在竞速局中这么打近似输掉。
若手牌有复数渊厄,且有尤buff时可以近似无脑下场走脸。被单方面踢16血 尤buff伤害,即使是带奶的卡组也难以应对,即使不死,下回合也基本进入斩*线。无尤buff时,一是可能被敌方回合开始伤害偷鸡,二是第二张打不出aoe容易被墙卡住打不出伤害,变成慢性死亡,和单渊厄一样需要考虑清楚再使用。
4.回复牌:
憎恶的爱绝:一费贴吸血,尽管依赖生物配合但是是少有的不亏损节奏的奶卡,非常适合吊一口气输出的思路,也能在中期紧急抬血,这是其他奶卡都做不到的。
狡猾的蜘蛛恶魔:没有一费生物,214几乎不能作为前期的进攻卡使用,在面对铺场卡组时可以防止前期损血,但在多数对局中尽量在任务完成后作为236奶3使用,起手不用留。236的身材较大,在快攻对局中颇具压力,但大身材在血线不紧张的对局可能变成站场内鬼,比起城堡可以优先考虑弃掉。
女王的城堡:前期使用一般会亏损节奏一般起手不留,可以在狂乱前一回合使用来使得狂乱回合血线不会太低。纯回血来说,城堡奶两回合要优于236,这回合打出可以降低下回合的奶血需求,方便下回合抢脸。中期通过自残可以免费产出一个蝙蝠能参与斑比斩*,但需要注意格子问题,有城堡的斩*,格子都比较紧张。
中期产出的蝙蝠带守护,可以保护其他怪给对手解场带来麻烦,比如五费可以拉一个11护住56的圈姐。这个自残拉11的效果一定要注意排序,避免生出不想要的11,或在不恰当的时间生出11被自己的aoe打死或卡场。前者主要是对鬼死这种有铺场惩罚的局最后下城堡不拉11。后者主要是322蛇的战吼打完后再下城堡可以在亡语打完后拉11站场,以及打算出魔狼时垫自残不卡格子。总之,这卡比较吃操作细节,实战时注意牌序避免伏笔。
5.舍弃单卡
这部分都是我试用过但放弃掉的卡,大部分也不是完全一无是处,我会给出我放弃的原因,如果有大家认为这些卡有价值携带也可以自己尝试,构筑没有定论。
铁球巨魔:1c解场牌,平替魔狼,下限更高,但214生物的出现让我还是更倾向于魔狼,魔狼还能在紧急情况下七费用解场回血。都带也没必要,在爪子也能辅助解场的情况下,魔狼蛇爪子的解场配置已经非常充足了。
客房服务的恶魔:1c解场牌,还能高效蹭脸,顺风可以帮助卸牌,但下限太低,前期亏牌不做任务容易卡手,斩*轮次也容易找不到目标,比爪子低一费少一伤,在直伤效率上并不突出。值得一提的是打快攻可以用渊厄把手牌全融,下回合打出2牌655本体打5奶5。
恶魔千金:激奏2c打2解牌,本体五费混子牌,类似铁球巨魔,解牌配置已经足够,不需要额外携带。本体虽然不弱但是个摆烂划水动作,使用本体对致胜无帮助,容易慢性死亡。
恶魔歌姬:猪退环境后,不再适合后手四费进化,133吸血退环境后也基本没法五费出解场,只有6费出比较舒服,但也并不一定是6费最优解。优点是有尤buff时是个能快速抬起血线的高效的回血手段,也能快速堆叠自残次数。和班特差不多的强度,可以用但不是很好,要带不建议多带。
涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕:大家比较喜欢的奶卡,2c奶6的紧急抬血速度甚至超过了自残鬼的本家奶,但是刚需吃豆非常僵硬不灵活,一费贴吸血往往不影响其他动作,但饿不行。5费出饿回血不能出尤贴buff,6费出饿回血就不能出斑比压血,哪怕是和圈一起出,圈贴吸血的进攻性也要更强。饿姐不适合边打边奶的节奏,一费吸血是更好的选择。
百兽大恶鬼:摆兽大鳄龟,7c有尤不稳定三解打9奶6。也不是说不能用,但太过于平庸过于划水了,斑比311两卡能做到打12奶5还有更出色的解场能力比大鳄龟这个七费大哥强度高了一截。这卡解场能力还只是一般,逆风打一些大场面可能下不去没法救命,逆风大概率还不如三狼。优点是单卡划水对手牌要求低,能解一些潜行怪比如里欧德。但上限实在太低,我选择放弃。
四.对局分析简单聊一聊我的对局思路,不一定最好,但大体上应该没问题,有不同的意见可以留言和我交流。
1.妖
(牌序好一点,斑比就能做出otk斩*)
(有蝙蝠兜底,妖怎么也活不下来)
2.皇
(皇现在也难以处理帝王,帝王往往能完成单刷)
3.法
这个局狂乱鬼一定要积极的给压力,吃豆357的圈(如果不是有解场需求,尽量不贴buff,即使有城堡也不要贪蝙蝠,六血会吃老里维,七血土法头疼的不行),236奶3这种大身材怪,土法现在大多不带狮子处理起来都头疼,给圈贴个吸血吊一口气打脸,土法会非常难受。渊厄背水,帝王站场这些也是土法不好处理的动作,土法如果不是够胡能在五六费快速把伤害打脸上,很容易被我们反向抢死,特别是土法后手的时候。这个局不能盲目奶血,拖久了,土法任务做完过一堆牌容易各种掏,即使20血满血两回合被蒸发掉也毫不奇怪。
土法对狂乱鬼最强力的动作是先手四费准时诺诺,鬼没有很好的处理方式,很容易崩盘,但对面也需要足够的牌序支持才能掏出伤害这一波压死。怎么处理前文说过,强行下尤,然后拼对面不能斩*追求反*。
(吸血圈姐这吊一口气斩不掉还留个56的大身材要处理,下回合渊厄基本锁定胜局,即使没有渊厄,下回合斑比311打一轮对面也是危险血量进斩*线,我们小奶两血就算土法五费解场还打6也还有9血,对手不胡依旧难以斩*,但对面能胡我们也能胡,比如这样手握渊厄)
(顶着土法的先手诺诺强行下尤贴免伤,结果虽然很危,但对手就是丢人苟住了,下回合渊厄背水反打,结果一看对手手里两个莱利一个**魔拳)
4.龙
5.死
为了达成这一点,除了指望对手菜,我们也可以模仿死灵不站场打脸卡吸血的打法,比如对面没有场面压力,我们可以先打爪子,再上城堡奶血(注意牌序别生蝙蝠),也可以送蛇蹭血看对面场面情况(蛇注意用亡语打死城堡的蝙蝠)。总之我们也可以空场卡回血去打死灵的脸压进斩*线。
如果对手特别谨慎,积极使用饿回血保持高血线难斩*而我们的手牌又没法大幅度空场压血,也没法高斩*,我们还有渊厄打背水,渊厄可以打8 ,而死灵最多司机加饿奶7,渊厄多蹭这一两点是可以把十六七血左右的对手压进斩*的。而且这样过于谨慎用饿太随意的对手,也不少在被渊厄踢了一脚后不够胡丢人了,掏不出第二张饿奶7直接被关门拉闸。
当然对手如果很胡,斩*会来的很早,可能五六费就连着几个入侵加一费吃两费吃打的奶不动被亵渎收割,但对手胡我们也能胡,渊厄连冲他也受不了,被胡死了还是心态放平。
(压到15血进入斩*线,做出空场,我方还剩13血并不是容易在6费被斩*的血量,下回合就能成功偷鸡带走)
(渊厄背水把对手打进7血,手牌伤害13点,即使奶7也可以赌抽摸圈或311斩*,概率不低。对手打过鹿妹进化拉司机近似明牌亵渎,10血手牌没奶容易被斩*,渊厄该拼一把就要拼一把)
(再怎么能抢,能苟到渊厄踢一脚基本宣告胜利)
6.鬼
(带了爪子内战偷鸡11血真的屡试不爽,看着对手11血下尤就想笑)
(先下场的帝王基本无法处理,只要对手无法解脸,基本宣告胜利)
7.教
(天胡斑比七费斩*了22血的对手,对手还给爽让我表演完真不错)
8.仇
比较怕的动作是先手共鸣七费双融合双子接水银护脸卡我们斩*,但我们使用渊厄解场是可以应对的,互相拖一轮。共鸣仇也是喜欢铺场的卡组,打到七费一般是没什么血了,如果双子水银这轮压不死我们,下回合不能继续水银护脸大概率人没了,但继续掏水银我们也可以继续掏渊厄,血线够健康也可以用帝王。
而如果我们是先手,因为鱼丸的斩*可以被挡住共鸣仇想打斩*只能等到七费双子,此前的斩*最多双222打不了几点,我们可以非常贪使劲卖血去打脸,大概率把仇打的双子出不来就被斩*掉了。
即使没斩*,我们先手七费帝王也会使共鸣仇难以应对,即使爆能神器或者卖双子解场,帝王亡语打5基本会打进斩*。胡一点用双子水银来规避帝王亡语伤害的,双子会被帝王解掉,也只打了我们脸5血,场面只有45墙和水银,容易抬血应对。我们实在卡让他打出来双子水银来进攻,那也能和后手一样的方式处理。
(大部分我们先手的情况七费就把对面斩*了)
需要注意的卡有oqs,二妹的黑音响,424喷气。这三如果都有的话还是比较头疼的,伤害会比较密集,对我们的手牌有更高的要求,但对手弱过牌实战有其中两个就不错了,很容易一波压完就压力断档。oqs大概10点左右斩*(明牌,具体斩*算对面人偶数,注意一下锁怪,尽量在场上留墙和高威胁怪,逼他去解,防止我们卡场影响解场回血),黑音响4点(明牌,费用可算),424(一般8点,8费12点,这卡费用相对僵硬可以架墙去拦,过墙能力算对面人偶数量)。
(都没血了还在贴膜,尽管我都没大小姐蝙蝠爆头)
五.结语极天龙鸣版本的狂乱鬼属实让我开心了一把,尽管在回复端比起之前是弱势了不少,但长期以来狂乱鬼致胜能力差的问题解决了,使得这个卡组从解题人变成了出题人,打起来爽快的多。有一定的苟活能力,有足够终结对手的爆发能力,还有流畅的过牌,可以说当下的狂乱鬼是近一年来游玩体验最好的鬼卡组。这种卖血进攻,小奶吊命的卡组风格也回归了鬼的初心,颇有当年复仇鬼遗风,可以说是复仇鬼的精神继承者(所以什么时候再推复仇鬼啊)。
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