你有没有过这样的感受?在社交网络的帮助下,越来越多人利用社交平台展示自己,相应的就会出现许多大神。有的大神是因为仿妆技术高超而出名;而有的大神是因为绘画技术;除此之外,软件建模大神也有很多。这是新时代下大环境和个人心理的改变所带来的新现象,也是比较正面的改变之一。
每当看见大神们的作品,总会不由自主地感叹一下“年少不努力,老大徒伤悲”。童年时,我们在花园里三五成群地和小伙伴们一起玩家家的时间里,这些大神却在用学习充实自己,所以当看见优秀的人,我们往往会将原因归结于小时候没有学习的原因,但实际上玩着也能够玩出傲人的成绩。
小学生软件制作《鬼灭》无限城在现代,游戏行业蒸蒸日上,提起游戏很多长辈还是抱有固定偏见,认为玩游戏就是不务正业,但是现在那些粉丝众多,受人敬仰的游戏大神都是顶着父母的压力这样玩出来的。除此之外,在网络上还有一个日本小学生玩软件最后玩出了《鬼灭之刃》中的无限城,当看见成品之后,让网友不禁感叹:请收下我的膝盖。
《鬼灭之刃》,近几年大受欢迎的二次元作品,不管是原版漫画还是改编而成的动画都拥有很高的人气。前段时间,《鬼灭之刃》迎来了完结篇,但是它的影响依旧存在于漫迷之中。顾名思义,《鬼灭之刃》讲述的是“灭鬼”的故事,以这个主题围绕着男主炭治郎和他成长路上的小伙伴的经历,《鬼灭之刃》的剧情引人入胜,让人不禁沉浸其中。
(图片:用漫画的方式告诉大众炭治郎单行本被卖完的事)
在日本,《鬼灭之刃》的每一次漫画单行本刚刚推出就会被一众学生争相购买,当进入日本的书店,你也会明显地发现《鬼灭》那一列书架大多都是售空的,由此可见这部作品又多么受欢迎。而这位日本小学生做无限城软件建模也是《鬼灭》高人气的一种代表。
喜欢这部动漫的人应该都知道,无限城是《鬼灭》的主要剧情发生地。它是反派大BOSS鬼舞辻无惨的老巢,也是最后的决战场地。第一次在动画中出现应该是鬼舞辻无惨着女装肃清十二月鬼下弦鬼的地方,仅仅从简短的画面就可以看出,无限城构造的错综复杂,整个空间都是围绕着上限之肆鸣女为中心扭曲。
(图片:小学生手工制作的无限城)
从图中看,小学生所还原的无限城和动漫中的样子相差无几,整个空间采用的是古老的日式建筑建构,大多是木质有一种厚重的感觉,每一层的楼阁、窗栏的细节都有注意到,最让人惊艳的还是灯光的还原。暖黄色的灯光和原作中一模一样,就像要把人拉入那个鬼魅的无限城世界。
仅仅看着这位小朋友的作品就会让人有一种眩晕的感觉。鳄鱼老师对于无限城的设计正是这样,在最后的大决战中,所有柱还有炭治郎一行人在无限城的多处对抗上弦以及鬼舞辻无惨,除了打斗场面让人激动且惊艳的同时,无限城的塑造也令人沉迷。
为了烘托鬼魅的氛围,无限城光怪陆离,如楼阁如壁虎般攀援在建筑的每一处,而能够还原如此复杂的建筑,这位小学生真的很了不起。日式建筑注重空间的延展性,从以上这张图来看,这位小学生做得非常好,如果不提前说,还会以为他是一个建筑专业的大学生也不为过。
精致是大多数人对于这款手工作品第一印象,而这款无限城的形象是日本小学生在听过Blender讲座之后自学做出来的,让人惊艳。
Blender,是一款三维动画制作软件,在二次元作品制作方面被广泛使用,因为具有一定专业性,所以这款软件是非常复杂的。建模、绘画、动画制作还有音频处理等都可以通过Blender制作出来,因此对于一些3D爱好者还有一些二次元迷来说,Blender的推出是一种福音。
据悉,这位小学生正在处于休学阶段,而他的父亲是一名优秀的画师,仅仅凭借着自己的力量就能够创作出如此令人称赞的作品,这位小朋友实在是未来可期。
自古大触出少年小学生用Blender制作《鬼灭》无限城,从成品来看,不管是整体建构还是细节部分都做得非常好,而要呈现这样一个佳作,空间想象力、绘画功底还有细心与耐心的特质一个都不能少,由此看来,3D版《鬼灭》无限城从构思到最后成品出炉应该是花了不少时间的。
在二次元界,有这样一句话,那就是
“自古大触出少年”
意思就是有很多大触的年纪都是青春正盛的时候,上面所介绍的这位建模大触也是其中之一。那么这种现象的形成究竟背后有着什么样的原因呢?今天笔者就和大家聊聊一些浅显的看法吧!
第一:少年的特性。
(图片:少年儿童绘画大赛作品)
我们常常会说,人越长大想象力就会越差,因为在年幼的时候,对这个世界还没有形成固定认识,这时还处于信息接受阶段所以对世界上的一切事物都很好奇。只要你仔细观察幼儿就会发现,即使是街边的一颗普通的树,或者一朵开得并不是那么娇艳的花,他们都能够看很久。
而在画画的时候,小朋友的画作千变万化,即使线条不简单精炼,但是最后呈现出来的作品总有那么一两张是异想天开的。所以少年的一大特性就是想象力。动画从业者需要具备童心,因此当看到那些动漫大师的采访时,你总会有一种年龄和表现不相符的感觉,所以才会自古大触出少年。
第二:二次元文化的主要吸引群体还是少年。
(图片:一位17岁西班牙大触的绘画作品)
不可否认,即使二次元文化已经发展了一个多世纪了,但是它还是属于“年轻”文化的一种,主要是因为其“与时俱进”的特质。而处于信息接受最前端的少年少女们自然而然地就成为了二次元文化的主要吸引群体。
成为大触,大多是受到二次元文化影响的原因,尤其是在现代的绘画圈子中,低龄大触不在少数。他们所呈现出来的作品各有各的风格,清新的,暗黑的都不一样,这就是二次元文化对现代的少年少女所带来的影响。
尾声当看见有人在现实生活中将无限城还原出来,相信大多数人的第一反应就是这会是哪一个建模大师的作品。但实际上这却出自一个小学生之手,着实让人惊讶。从这件事来看,要成为一个大触,不仅需要有对二次元文化的热爱还要有自主学习的能力,因为这位小朋友就是自己学习的Blender软件。
由此可以看出素质教育的重要性。随着时间的发展单向输入式教育已经退出了发展舞台,而双向或者自我学习提升才是现代教育的重点。希望在今后的日子中,国内很多家长也能够给予孩子这种自我探索的发展空间,希望以后能够有越来越多的少年大触的出现。
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