
《鬼泣:巅峰之战》
之前,《鬼泣:巅峰之战》手游进行了短短三天的精英内测。小高发现不少人对这个游戏评价很不错,参与了内测的玩家更是感觉有那么一些把鬼泣完全移植入手机中的感觉,但因为目前内测,很多东西并不完善,因此距离理想的把鬼泣完全移植过来,似乎还需要一定的时间,但是整体已经非常棒,究竟哪里让人比较满意呢?

游戏评测
关于游戏与剧情
鬼泣巅峰之战是有一个主线剧情的,大概讲的是我们玩家扮演的但丁开办了恶魔猎人事务所,调查一系列恶魔事件,猎*恶魔还原事情真相的故事。这次内测开放了八章的剧情内容,主角依然是我们的但丁,女一号蕾蒂只是作为NPC出现在剧情中,不过恶魔猎人界面选择角色中有蕾蒂,只是这次还没有解锁,无法使用。

游戏是3D画面,人物建模粗看还不错,动作神态兼备,但是仔细看的话还是比较粗糙,可能是开发技术有限吧,整体的画面感觉像是10年前的鬼泣作品,千万不要想着在手机上能看到鬼泣5那种精美的画面了。还有地图场景做的也比较粗糙,空气墙非常多,看着前面有路,跑过去就被空气墙挡住原地踏步。作为一个硬核的动作游戏,这个游戏的动作非常酷炫,连招衔接流畅自然,技能非常的帅气!玩起来感觉对原作的还原度非常高。

说到手游,很多人肯定很关心游戏是否氪金。
嘿嘿,国产手游用户还没有付费购买游戏的习惯,游戏厂商总要恰饭的嘛,这个游戏也不例外,游戏内氪金点还是有的,毕竟情怀不能当饭吃。
鬼泣巅峰之战中,除了玩家的操作技术之外,游戏角色的成长主要分为三个方向:
一、角色技能。在技巧档案中,每个角色都拥有自己独特的技能树,目前只开放了但丁的技能树,点亮技能树会增加更多的技能,强化原有技能,技能在战斗中无论是实用性,还是华丽评分,都非常重要。一组帅气的技能打完评分马上就飚到S以上了。升级技能需要消耗大量银币和光之血精石,终极技能还需要诸灵国王之钥。这些材料就够头疼的了

二、角色属性,也就是人物加点。游戏中角色可以加的属性有四维,分别是生命、魔力、力量、体质。加点上限是20点。加点需要消耗红魂,红魂在关卡战斗中可以收集到。加点需要大量的红魂,所以除了不停地肝之外,游戏也“贴心地”提供了氪的方式。

三、武器。但丁的经典武器在游戏中也还原了,一把剑搭配双枪,近战冷兵器搭配远程热武器,非常带感。战斗总共可以装备两把剑和两把枪,随时可以切换使用四个武器。
武器是这个游戏中氪金的核心。首先,需要拥有一把基础属性和技能都不错的武器,就需要抽卡了。武器等级分为传说、史诗和稀有。这次内测总共有四格传说武器,两把剑两把枪,元七号全部抽到了刚好装备满。前十次必出史诗武器,前三十次必出传说武器,有一些保底机制。不过抽卡玩法大家都很熟悉了,就不多做介绍。
每种武器拥有三个不同的技能,获得武器之后需要进阶武器,获得更强的武器属性,解锁武器技能。进阶武器需要消耗材料。材料在不同的关卡有几率爆出来,我实测掉落几率真的感人。所以这个游戏需要长期的刷刷刷,也不是你够肝就能很快刷出来,每个关卡每天只能刷3次,急着进阶怎么办,商店氪金帮你忙。策划怎么会让你跑赢氪金选手呢。

游戏过完前三章就可以解锁剧情回顾,可以重复刷前面的关卡。关卡选择页面有写1周目,有可能游戏中会出现多周目的玩法,有鬼泣内味儿了。但是这次内测还没有多周目的玩法,不清楚开放条件。战斗难度适中,需要多次联系,研究连招的操作和衔接,对不同的怪物有不同的打法。boss强度较高,我看到一些内测玩家说第三章BOSS打不过去,这个确实需要多练习,我玩动作游戏不多,刚开始也非常生疏,连视角都操作不好,跳吊灯跳了5分钟。
小高总结
总体来说,只要厂家照着这个思路研发下去,并且运营不作死的话,的确算得上2020年的佳作手游,对于还原上来讲,也是在各种粗制滥造换皮毁IP的作品中脱颖而出。还是很值得期待的~

游戏梵高
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