论DC宇宙开山作《超人:钢铁之躯》的优劣

论DC宇宙开山作《超人:钢铁之躯》的优劣

首页动作格斗钢铁超人3D更新时间:2024-06-05

进入到21世纪以来,漫改类超级英雄电影可以说宛如井喷式的爆发,不过绝大部分都是如《蜘蛛侠》等独立的三部曲电影。

《蜘蛛侠》三部曲

而漫威影业在其中率先在2008年以《钢铁侠》作为开山之作,建立起漫威电影宇宙(Marvel Cinematic Universe,简称MCU),在2012年推出《复仇者联盟》并大获成功,使得如今的漫威在全球形成一股强大的品牌效应。

漫威宇宙如今极其辉煌

作为漫威的老对手DC,看到《复联》如此成功,自然也不甘落后,于是在2013年推出一部电影来开启DC电影宇宙(DC Extended Universe,简称DCEU)那就是今天要跟大家谈到的《超人:钢铁之躯》

《超人:钢铁之躯》,即MAN OF STEEL,简称MOS

“超人”的意义以及优劣

以超人来开启DCEU,其实是一步非常不错的棋,因为这名英雄具备很多优势。

第一,他是知名度最高的英雄。

高到什么程度?高到很多公司企业吉祥物的原型都是他,高到日常生活中大伙看到有人做出不可思议的事情时都会惊呼一声“超人!”

他胸口的S符号早就已经跳出了美漫的范畴而成为一种文化。

超人早已经不仅仅是代表一名超级英雄了

第二,他人气常年是美漫前三,仅次于蝙蝠侠与蜘蛛侠,而看看2008年之前的钢铁侠,人气在美漫连前20名都进不去,因此这点超人可以说拥有先天的优势。

超人的人气非常高

第三,超人被称为正义联盟的灵魂,是DC最重要的超级英雄之一,地位非常高,拿MCU来举例,开山作即使不是钢铁侠,也肯定会是浩克或者美国队长、雷神等重要成员,而让鹰眼担任这个任务的可能性几乎为0。

超人是DC三巨头之一,在DC里面地位非常高

第四,超人作为最早出现的超级英雄,他的故事实在太多太多了,而且本身人设属于外星人,所以涉及到整个DCEU的世界观,在这方面只要打好基础,就相当于直接将地基建好。

关于超人的漫画故事足足有80多年历史,实在太多了

当然,超人虽然拥有很多优势,但这名角色身上仍然有劣势之处。

就是大众印象太深

因为知名度很高,所以广大群众对超人的基本人设都有了解,力大无穷,会飞行,心地非常善良,宛如一个大个子的童子军,老好人一个,经常拯救世界。

老好人超人,就是大众的印象

但随着时代的变更,这种刻板印象反而成为一种不利于角色发展的劣势。

《钢铁侠》的主角托尼·斯塔克,就是一个身上有不少缺点的角色,但也正因为这样,才使得他更加受欢迎,因为完美的人,离观众实在太远了。

斯塔克缺点不少,但再这样才让他变得有血有肉

当然,事实上原作超人这名角色远谈不上完美,但起码在大众眼里,他的确是完美的,而一个“完美”的英雄,在如今的潮流之下,是并不吃香的。

但这样又出现一个问题,这名英雄的印象早就已经被固定,倘若突然间弄出一个比如性格自负又狂妄的超人,广大群众肯定也不会接受。

人设不可乱改

因此,如何处理超人的形象,做到既能符合时代的潮流,又不丢失这名角色的内核,是《钢铁之躯》最重要的地方。

大方向的精准与个别细节的缺失

具体到《钢铁之躯》这部电影,在对超人人设的处理方面,大方向还是把握得非常正确的。

在电影里,超人因为处于成长期,因此完全不是刻板印象里的老好人,比如为了维护被人猥琐的女孩,而被流氓泼酒之后,转头直接将他的卡车砸了,这种行为在以前的旧版超人里,简直是不可能出现的情节。

流氓的卡车被超人拆了

有童鞋就说了,超人的内涵既然是善良正直大暖男,《钢铁之躯》搞得这么暴躁,为啥还说大方向正确?

原因其实很简单,正如上面所述,超人因为在大众眼里是个老好人,要打破这一刻板印象,势必要让他做出一些老好人不会做的事情。

流氓泼完酒后又往头上倒酒

但同时也不能做得太过分,因为超人内核仍然是正直善良的精神,要是让他为了一点小事就直接大开*戒,那他也不会是超人了。

而这里的处理则恰到好处,因为超人不是圣母,所以你往他脸上泼酒,他会砸了你的车;但同时因为超人本身是个善良的人,所以你折辱他他也不会当场直接扭断你的手甚至*了你。

克拉克还是很会忍让的,否则当场就能将这流氓撕了

一个更加贴近大众的超人,这个方向是很对的,在一定程度上可以拉近这位外星人与人类的距离。

除此之外,虽然整部《钢铁之躯》气氛略微压抑,而且故事中超人*死了 自己的族人,但结尾的克拉克加入了星球日报,并且与路易斯对视一笑,这说明尽管超人经历了很多,甚至也做出一些自己不想做的事情,但一切都跟他的笑容一样,正在往好的方向发展。

电影结尾,克拉克的笑容,可以看到小虎牙。太阳光了

不过,虽然《钢铁之躯》大方向把握正确,但在个别细节方面却处理得相当粗糙。

比如,超人养父为了救自己家的狗而牺牲,这里本来是打算凸显养父宁愿自己死也不想克拉克暴露身份的父爱,以及其舍己为人的行为影响了少年克拉克的三观。

因此,这里将这只狗改成是一名与超人养父毫无关系的普通路人,显然更加能让人接受,也不会让观众有“救狗死”的尴尬观感。

救狗死...极为尴尬

又比如,最后反派佐德将军要*死人类,以此逼迫超人做出选择,但从场面来看,这几个人类其实完全可以跑掉,然而因为剧情需要,所以他们就只会待在原地哭喊.....

观众:你们一家人为啥不直接跑?演员:导演叫的不许走

不管怎么说,《钢铁之躯》对于超人这名角色的刻画,虽不能说是非常成功,但的确照顾到这个时代的观众们,总体来说还是可以的。

绝顶的动作戏

尽管如今的超级英雄电影多如天上繁星,但纯以动作场面来说,《钢铁之躯》仍然能稳稳占住第一档。

超人这名英雄本身的强度大家都知道,原作里甚至能随便推动星球,打爆太阳都不在话下,在电影里是肯定要削弱的。

原作漫画的超人,实力太强了

但问题是,倘若削得太过分,又会使得超人丧失了他标志性的强大特质。

过往的超人电影,为了处理这一个难点,基本绝大多数都是使用超人的弱点---氪石,超人面对氪石的时候会被大幅度削弱,其战斗力甚至还不如普通人。

但这种方式,说到底也是在自欺欺人。

一方面好像是“我们没有削弱超人啊,氪石是他弱点这是官方的设定”,但另一方面却是超人因为氪石被逼沦为普通人之流的战斗力。

以往的超人电影,总是来个氪石让超人削弱,然后普通人都能跟超人五五开

《钢铁之躯》则完全抛弃了这些有的没的,也不去打“擦边球”,超人的对手就是跟他的族人,他会的他族人也会,甚至某些方面比他更强。

菲奥拉,氪星副指挥官,格斗技巧明显强过超人

因此,整部电影的打斗设计几乎完美地向观众展现出超人的强大,各种音爆对拳,对周围环境的大规模破坏在视觉冲击方面堪称绝顶,让人看得相当过瘾。

拳拳打出音爆

甚至,超人最后与佐德将军对决,从地球打到太空,连卫星都拆了下来,无处都在告诉观众,这就是超人类级别的真正战斗,也是超人的魅力之一---强大

打到太空

节奏

虽然《钢铁之躯》的动作戏制作得非常精良,但如果是以整部电影来看,却很容易给观众一种“看累了”的观感。

所谓的“看累了”,其实就是《钢铁之躯》的电影节奏处理的实在不够好。

比如,影片开场的氪星战斗,由于设计得较为简单,只能算是勉强及格的开胃菜。

开场动作戏,时间短,而且是比较简单的打斗

而接下来电影的第一个高潮是超人学飞,但因为不是战斗戏份,因此时长非常短,而且这个片段足足等到电影已经进行到50分钟左右才出现。

超人学飞,这是一个高潮,但时间实在太短了

影片真正的第一个大高潮是小镇之战,但这场战斗出现的时候电影已经进行到一个半小时了,已经属于是后半段的影片进程。

小镇之战实在经典

而小镇之战结束后仅仅过了数分钟,就又直接进入到电影最后一个决战大高潮。

换句话说,就是观众几乎没有任何喘息的机会,在影片进行到90分钟左右连续看了差不多一个小时的大场面,这对于部分爱好激烈战斗的男性观众来说是可以接受的,但对于一般观众特别是女性观众来说则非常容易让人审美疲劳

超人vs氪星重型改造机器

这种文戏全部堆前面,武戏统一放后面的操作,直接使得整部电影给观众带来的观感并不好。

前面足足90分钟文戏显然太多,高潮也是小高潮,后面却又连续轰足一个小时的大场面,其中还包含着不少累赘的人类戏份剪辑,倘若不是这部影片的动作戏的质量实在非常高,给观众的观感只会更差。

还好动作戏质量非常过硬,一定程度挽救了影片节奏带来的问题

这种观感,是指在影院里看的观影感受,在电脑上观看这部电影因为可以随时快进快退,不会被前面的文戏所影响,而且也没有影院里那种巨大的音效冲击,所以观感反而被没那么差。

这点可以说是非常可惜,倘若《钢铁之躯》的文武戏分配恰当,以其如此出色的动作戏设计,绝对能让整部电影的评价进一步提升。


仅以一个电影宇宙的开山作来说,《超人:钢铁之躯》这部电影虽然没达到《钢铁侠》的高度,但整体来说还是成功的。

《钢铁之躯》全球票房6.68亿美元,这个成绩虽然不算太好,但也算可以了

然而,这部电影虽然开了一个还算可以的头,但这就代表DCEU自此一帆风顺了吗?当然不是,下次我们就来谈谈这部电影的续作《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》

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