吃下版号这颗“定心丸 ”,游戏业回暖还靠啥?

吃下版号这颗“定心丸 ”,游戏业回暖还靠啥?

首页动作格斗火柴人龙珠冒险更新时间:2024-06-29

中国商报/中国商网(记者 祖爽)根据目前已经公布的游戏上市公司年报,不少公司都受到了去年游戏寒冬的影响。不过,继去年国产网络游戏版号“松绑”后,近日,国家新闻出版广电总局网站显示,进口网络游戏版号已经恢复发放,游戏业无异于吃下一颗“定心丸”。随着游戏业的“回春”,未来海外市场也将成为另一个新的增长点。

中国商报 孙欣宇/摄

游戏上市公司业绩分化

2018年国内游戏行业整体环境不及往年,国内游戏发展较比往年更为缓慢,随着游戏上市公司年报的陆续公布,各家公司业绩分化明显。一些公司受到了去年游戏行业寒冬的影响,出现利润下滑的情况。

稳坐游戏头把交椅的腾讯开始面临压力。腾讯以游戏为首的增值业务逐渐失去“营收顶梁柱”的光环,腾讯游戏收入占营收比重从2015年的78%下滑至2018年的56%,创11年新低。从具体游戏种类来看,腾讯的手游业务在2018年全年的收入为778亿元,同比增长24%,第四季度的收入为190亿元,同比增长12%;而端游业务的全年收入则为506亿元,同比下降8%,第四季度的收入为112亿元,同比下降13%。总的来看,腾讯的游戏收入增速也开始放缓。而由于游戏版号在2018年暂缓了发放节奏,像《绝地求生》这样的爆款游戏最终未能为腾讯贡献营收。

三七互娱的净利润也出现了下滑。其2018年业绩快报显示,三七互娱2018年营业总收入为76.33亿元,较上年同期增长23.33%;归属于上市公司*的净利润为10.48亿元,较上年同期减少35.35%。报告期内,因受到版号限制、游戏行业增速整体下滑等原因的影响,三七互娱子公司上海墨鹍研发和发行进度不达预期,导致其主要游戏在2018年第四季度未能上线并产生收入及利润,使得上海墨鹍的经营业绩低于预期,公司对上海墨鹍计提了商誉减值准备,使公司2018年度的利润下降。另据消息称,上海墨鹍日前已被字节跳动收购。

网易和完美世界的成绩单则相对好看。2018年网易在线游戏服务净收入为401.90亿元,同比增长10.8%,第四季度在线游戏服务净收入为110.20亿元,同比增加37.7%。第四季度游戏环比增长是因为网易新上线了自研手游,贡献了一部分收入,如《明日之后》和《神都夜行录》;同比的增长则来源于几款年度新游戏的贡献,如《荒野行动》、《楚留香》和《第五人格》等。不过2018年,网易在线游戏服务也出现增速放缓的现象。完美世界2018年实现营业收入80.36亿元,较上年增加1.34%;实现营业利润18.42亿元,较上年增加15.92%。

据中国商报记者统计,金山软件、天润数娱、巨人网络、掌趣科技等公司游戏业绩均出现下滑。金山软件2018年网络游戏贡献营收25.52亿元,占2018年总营收的43%,同比下滑18.2%,营收下滑主要由于现有游戏收益减少所致。而在2013年至2017年,网络游戏曾是金山软件业务板块中最赚钱的业务之一。此外,亏损幅度最大的是掌趣科技、天润数娱,分别亏损 31.7 亿元、3.7 亿元,利润同比降幅为 1300.5%、6908.9%。这两家公司的利润下降,与公司计提商誉减值准备有关。

欢聚时代更是剥离了游戏业务,将在线游戏业务注入上海创思,并获得上海创思30%的股权。欢聚时代方面透露,在2018年四季度,在线游戏业务贡献YY Live业务部分收入不到3%。艾媒咨询分析师鲍彦冰认为,欢聚时代的在线游戏虽然流量很大,但是变现能力整体较弱。对于在线游戏业务的剥离,的确表达出欢聚时代在该领域转移出去的信号,但未来会否再返场仍需要观望。

世纪华通、艾格拉斯、游族网络、昆仑万维、宝通科技等公司则呈现增长态势。刚刚将盛大游戏注入上市公司的世纪华通是目前A股游戏公司里营收最高的,2018年营收80.74亿元,同比增长131.29%,净利润10.06亿元,同比增长28.48%。世纪华通业绩提升的主要原因是2018年点点互动的并表,点点互动专注海外,不受国内政策变化影响。

游戏业吃下“定心丸”

监管日趋严格、版号暂停审批,2018年对于国内游戏行业可称得上是寒冬。然而到了去年年末,版号审批终于有了“松绑”迹象。原国家新闻出版广电总局去年12月公布了国产网络游戏审批信息,共80款游戏在列,打开了版号审批的“阀门”。

与国产网络游戏版号相比,进口游戏版号可谓姗姗来迟。4月2日,国家新闻出版广电总局网站显示,首批进口游戏版号已经下发,腾讯、网易、完美、巨人、游族、畅游、创梦天地、雷霆、幻电信息(B站)、爱九游(阿里互娱)等多家厂商共30款进口游戏过审,其中手游占22款、端游占五款、主机占三款。这也是2018年2月以来首次发放进口游戏版号。

据媒体统计,从去年12月29日版号重启到4月2日,已经有12批版号发放,其中包含11批国产游戏,外带一批进口游戏。目前共计959款游戏拿到了版号,平均算下来每次版号下发就有超过90多款游戏可以通过审批拿到版号。

目前为止,腾讯已有《榫接卯和》、《折扇》、《浪漫玫瑰园》、《寻仙2》过审,网易《战春秋》、《堡垒前线》、《绘真·妙笔千山》过审。老牌游戏厂商完美世界《完美世界》,巨人网络《月圆之夜》、《征途世界》、《激斗火柴人》、《猫咪别追我》、《龙珠时空传说》等多款产品已过审。

国金证券研究员裴培对此表示,进口游戏版号终于恢复,可以说给整个游戏行业吃了一颗“定心丸”。但是,进口游戏版号姗姗来迟。而且,与海外联合研发或使用海外热门IP的游戏也迟迟没有获得版号。这无疑对游戏市场的新产品质量和发行节奏构成了限制。

除此之外,裴培表示,虽然进口游戏版号恢复了,但是预计《刺激战场》等“吃鸡”游戏很难在短期内获得版号,因为国家仍然不鼓励“大逃*”题材游戏。此前,网易《堡垒前线》是在取消“吃鸡”玩法的情况下获得版号的。

出海成产业新增长点

裴培认为,2019年将是游戏行业集中度提高、公司持续分化的一年。“内容为王”和“垂直品类为王”的逻辑将同时成立,缺乏特色的公司将举步维艰。同时,海外市场是一个新的增长点,但也已经成为“红海”,风险日益提升。

实际上,近几年随着国内游戏行业竞争加剧、增速放缓,如何更好地开拓海外市场已经成为了众多游戏厂商的新探索方向。

根据全球移动数据和分析服务商App Annie发布的《2018中国移动游戏出海报告》显示,去年国产手游在海外的下载量超过32亿次,同比增长39%,收入突破61亿美元,同比增幅49%。无论是游戏数量、下载量还是综合收入,国内游戏厂商出海在各方面都表现不俗,一方面缘于移动游戏市场是一个天然的全球化市场,另一方面则是由于国内移动游戏企业已在多年市场竞争中,“锤炼”出了全球化竞争的实力。

游戏玩法来看,休闲小游戏仍是出海主力,前15名占比超过了50%。作为去年最流行的战术竞技品类,腾讯的《绝地求生》和SEA(Garena前身)的《Free Fire》成功拿下了冠亚军,而网易的《终结者2:审判日》也凭借在欧美市场的优异表现进入了前15名。2018年中国发行商出海收入榜前15名依次是:FunPlus、IGG、网易、智明星通、龙创悦动、友塔网络、龙腾简合、腾讯、易幻网络、卓杭网络、游族网络、Tap4Fun、昆仑游戏、沐瞳科技和创酷互动。

步入2019年,腾讯、网易等大厂将继续加大对海外市场的投入。腾讯正在积极寻找海外市场机会。在国际市场上,按月活跃账户数计算,《PUBG MOBILE》成为全球最受欢迎游戏,亦被Google Play评为2018年最佳游戏。在游戏出海上,腾讯从最初投资游戏,到如今改变策略开始海外运营,逐渐找到自己的“游戏出海”之路。

在年报后的电话会议中,网易方面称游戏业务的增长主要得益于游戏的多元化策略奏效以及全球化布局加深。网易创始人丁磊表示,目前海外市场的游戏营收主要来自日本。对于毛利率,国内市场和海外市场的情况是几乎一致的。而根据网易在上个季度财报中首次披露的海外营收状况来看,彼时,海外游戏收入超过游戏净收入10%。在国内游戏版号缺失的情况下,网易游戏只能依靠海外市场来维持自身的业务营收。

同样聚焦出海的巨人网络于2019年初宣布完成海外团队搭建,正式发力手游出海。巨人推出了为出海业务量身打造的“郑和出海计划”,致力于在移动互联网时代,推动国内外热爱游戏的开发者、玩家、合作伙伴有更深入的合作与交流。

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