《火影忍者》一用即死禁术是怎么传承下来的,难道是自学成才?

《火影忍者》一用即死禁术是怎么传承下来的,难道是自学成才?

首页动作格斗火柴忍者格斗更新时间:2024-05-11

大家在看《火影忍者》时都知道,禁术都是那种威力大、副作用也大的忍术,在忍者的世界中,能够习得这种忍术的人少之又少,反而,在木叶村,不会几个禁术,都不敢跟人打招呼。

而禁术中也有那种另类的存在,就是“一用即死型”的禁术,那么这些禁术究竟是怎么传承下来,让后人练习、掌握的呢?

我们先来看看,《火影忍者》中比较典型的“一用即死型”禁术有哪些?

八门遁甲:出自迈特凯之父迈特戴,花费二十余年,专研而出。

能力提升方面,官方爆出的数据是五影实力十位以上,但副作用也是相当大,最后死于生命力消耗殆尽。

尸鬼封尽:火影中非常著名的禁术,因为出现的比较早,就那震撼的场面,已经算是终极大招了。祭献类忍术,属于那种极限一换一式的忍术,也就是说运气好施术者死,被施术者也死,运气不好,施术者死,被施术者毫发无损。

CO·自爆:迪达拉的独门绝技,真的是绝技,用了就失传,完全就是把自己当作炸弹,造成超大规模的爆炸。

外道·轮回天生之术:超S的禁术,仅限轮回眼拥有者使用,能够复活身体完整。且刚死之人。施术者会因副作用,而丧失性命。

可见这些即死禁术都有各自的特点,不如我们把它们各自的特点分个类

可循序渐进式

就比如凯的“八门遁甲”,分为八个状态,分别为开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门,他们的威力和状态都是逐渐递增的,当然副作用也一起递增。

而最终导致施术者死亡的,仅仅是最后一个状态“死门”,因此这个禁术在前面七种状态完全不会危及生命,最多也是副作用导致身体虚一段时间就能恢复。传承时,施术者只需要练习前面七门的诀窍即可,开启第八门相信也不是什么难事。



门槛低代价高且不实用式

这个说的就是“尸鬼封尽”术,真的非常的不实用,典型的伤敌八百自损一千,真的没必要开发这个术,不仅没帮上忙,还害死了“火影三代”。施术条件也苛刻,必须被施术者与自身实力相匹敌,这就非常鸡肋了,既然实力匹敌,为何还要用这样不稳定的术,导致自身阵亡。

再来说这门槛有多低,就说目前明确用过的人,就有猿飞日斩、波风水门、大蛇丸。这个术本身也是漩涡一族的禁术,因此漩涡一族肯定有不少人习得。可能会的人就更多了,像自来也、带土、斑爷、鸣人这种和漩涡一族有关系的,说他们不会或者更本学不会,更本不可能,这里有人要问了,那么他们为什么不用呢?当然是完全没必要用啊,本身这术BUG就很多,容易被打断,效果还不好,施术前后摇还长,副作用又大,不到万不得已,谁会没事用这个术玩呢?

就拿猿飞日斩这第一施术人来说,他的这种实力,拿到火影的后期来看,完全摆不上台面,只能算中下水准,悟性和资质在木叶鸣人这批下忍中,都难以脱颖而出,如果把“尸鬼封尽”拿给他们这群下忍学应该也不会难。

可见“尸鬼封尽”和鸣人的“多重影分身之术”差不多,都是看看卷轴就能学会的术,因为不实用和副作用导致它被禁,其实它的真实门槛是很低的。



特定条件低门槛式

“外道·轮回天生之术”和“CO·自爆”都是属于对施术者自身特定能力有要求的,迪达拉先不说,自身条件过于独特,基本上都是自创忍术,做个肉体自爆当然也是手到擒来。而“外道·轮回天生之术”就硬件要求非常苛刻,需要施术者拥有轮回眼,这个门槛相信大家都知道有多难达到吧,而有没有轮回眼的差距,基本上就是人和神的差距。

因此,有了“轮回眼”这个条件后,施展这术就过于简单了,基本上是无师自通,就像自动开启被动一样,想不想用都是一念之间的事情。可见“外道·轮回天生之术”和“CO·自爆”这种忍术根本不需要练习,一生就用一次,就像一次性火柴一样,随取随用。

“即死禁术”容易上手是关键

综上所述,我们可以知道,这种“即死”性质的禁术,不管是自身实力好,特殊条件也罢,以及超大的副作用,反正不管哪一种,总是要占一方面的,而他们唯一的共同点就是,习得非常的容易,总不需要大量的练习,才能完美掌握,都是一学就会,一用就死的特点。不然在开发上面就不可能完成,除非是那种可以无限复活的人才,比如晓组织的“飞段”这种,但即使是开发出来了,他一消失,就失传了。

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