用最简约的画风做有趣的游戏,为什么这个IP能历久弥新?

用最简约的画风做有趣的游戏,为什么这个IP能历久弥新?

首页动作格斗火柴英雄更新时间:2024-05-07


8月18日,《火柴人联盟》正版续作《火柴人觉醒》即将全平台首发,这是继2015年《火柴人联盟》、2017年《火柴人联盟2》之后,火柴人系列的第三款作品,也是该系列首款放置卡牌类型的游戏,游戏中有数百位火柴人英雄,玩家可以随意收集养成,自由搭配。

说起《火柴人联盟》系列,如果是喜爱动作类、格斗类的玩家一定不会陌生,当年横空出世,就拿下苹果AppStore付费榜榜首位置,从各大渠道表现来看,是叫好又叫座的畅销产品。而四年之后,火柴人系列的第三款产品《火柴人觉醒》到底如何?在游戏首发之际,我们将从多个角度为你一一揭晓。

什么是火柴人?

在介绍游戏之前,想必很多人心里早已提出相同的问题——“什么是火柴人?”

火柴人本来是最简单的画人的方式,头用 O,身体简化成线,手与脚用点表示,看上去就像火柴摆成的。因为简单又形象,无论画技再差的人都可以驾驭,所以成了很多业余动漫爱好者笔下的主角。

而在专业人士眼里,火柴人有一定艺术美,简单之中包含着无限可能。就像一 个 X 能指代所有数,“理念圆”包涵了一切现实中的圆,火柴人象征一切人类,这其中隐约有哲学意味。

抽象哲学

火柴人起源于动画,但又不止是动画。诸多游戏创作者看中了火柴人便于制作, 动作好设计,打击感强,画面又可以尽量简单,便于突出剧情等特点,用火柴人为主角创作了各式各样的游戏,这其中以格斗类游戏最为风靡,而《火柴人联盟》、《火柴人联盟 2》系列就是其中最受玩家喜爱的作品。

一个22年的老IP

1999 年,在中国第一个 Flash 论坛“闪客时代”上,小小创造了风靡一时的小小火柴人系列 Flash 并走红,也是从那时候开始,火柴人在中国范围内被网友们广为熟知,相信经历过Flash动画辉煌时代的“老网民”都不陌生。

也正是因为这一系列作品,小小也被称为中国Flash第一人,成为了那个时代互联网标志人物之一。虽然在2003年之后,小小就退出了Flash领域,但这并不影响有成千上万的创作者开始加入创作。

等到《火柴人联盟》系列面世,对火柴人的创作又进入了全新的阶段。在《火柴人联盟2》中,火柴人不仅拥有五官,还有完全迥异于最初模样的不同发型、服饰等造型,每个火柴人都有不同的特点和技能,不断刺激玩家的收集欲和挑战欲。

而《火柴人觉醒》,则是在《火柴人联盟2》的基础上,再一次对火柴人进行了升级,火柴人英雄们的造型变得更立体了,游戏的玩法也更丰富了。当然,唯一不变的,就是这一身黑的”火柴色“。

最不怕“黑”的游戏角色

现如今,当别的游戏越来越追求设计表面的内卷,《火柴人觉醒》却走了一条截然相反的路。精美的角色立绘、复杂的背景修饰、夸张的配色...这些你都不会在《火柴人觉醒》里看到,它和当下的审美偏好格格不入,我行我素地在自黑的路上笔直前进。

这也许正是火柴人能够持续吸引创作者参与创作的核心,不用拘泥于人物的神态和细节,可以尽情将自身的想象力释放出来。在这样一个“不看脸”的氛围下,每一个作品都伴随着有趣的创意,角色的个性得到充分体现,毫无疑问,这些风格迥异的解读让火柴人被赋予了新的意义。

有感于发自内心的认同,让《火柴人觉醒》也放心走在这条只属于这个IP的路上:在游戏的过百位火柴人英雄上,五彩斑斓的黑得到肆意宣泄,火柴人美学注定自成一派。

最不看“脸”的卡牌养成

游戏的不看脸,不仅仅体现在游戏角色本身,也体现在游戏玩法上。作为一款以卡牌养成为主的放置冒险手游,《火柴人觉醒》是真心实意的想要让每一个玩家都能体验到欧气满满的感觉,毫不夸张的说,零氪党完全可以在了解游戏整体玩法逻辑后,结合自己的策略和发展方向,在这个游戏中获得顶级战力。

缺少高级战力?队伍里缺少定海神针?说到底还是狗粮太多,主力太少。然而在这里,低星英雄不再是纯粹的狗粮存在,通过合成,它们也将不断挑战自己的极限,实现“星”的突破,刻板的星级碾压就此改写。

而在队伍的阵容迭代上,游戏里提供了等级共享的做法,新的角色无需任何代价,就能将等级提升至第一梯队的水平。比起老带新的说法,它更像是将前辈的经验和战力完美向下复制,即插即用的万金油机制,在面对任何挑战时都能从容应对。

众人拾柴火焰高莫过于此,总是集合大家的力量,而不是靠一抽定乾坤的赌博心态。游戏更倾向于让大家早日进入大同,而不是刺激贫富差距的扩大。不去逼氪,秉持义乌心态的薄利多销,在这点上游戏的开发团队想的很清楚,当有了更多的玩家基础,总会是有办法生存的。

最不用“打”的拳拳到肉

说起火柴人,大家自然而然想到的都是格斗,毕竟无论是前作还是其他火柴人题材的游戏,都强调酣畅淋漓的格斗和拳拳到肉的打击感,但这样的传统就要在《火柴人觉醒》里被打破了。

作为一款放置卡牌类手游,《火柴人觉醒》彻底去掉了格斗操作,将重心放在休闲策略上。那么是否意味着我们再也体会不到战斗的刺激和乐趣?并不。

智慧的碰撞有时候比直观的冲击更富有挑战,玩家从冲锋的将领,变成了统筹帷幄的帅才。游戏为每个角色安排了相应的身份和位置,兵来将挡水来土掩,相生相克的策略从古至今都被对局者们津津乐道。

上帝视角下,玩家总是俯视全局,既身处战况之中,又游离于局势之外,清醒且乐此不彼的钻研战术。战斗从不是一蹴而就,反复斟酌的沉淀放大了胜利的成就感。打了?却又没完全在打,可战斗的魅力在一次次尝试下展现的淋漓尽致。

火柴人的延续和发展

从另一种角度来看,《火柴人觉醒》打破火柴人固有桎梏,以一种全新的模式去演绎火柴人的格斗精神,让创作者们看到更多可能性,对这个22年老IP也是非常必要的。

无可否认,随着时间的流逝,技术的革新,火柴人创作者也在肉眼可见的变少,在B站上翻阅火柴人相关作品,很多创作者的更新都停留在几年前。随着Flash技术的消逝,Adobe 也在 2020年12月31日开始不再支持 Flash Player,火柴人似乎也渐渐变成了一个属于Flash时代的回忆。

这样的结局难以接受,但想要唤醒一个IP,单靠几个人的力量是远远不够的,唯有持续不断的有新的创作者出现、新的作品出现,才会让火柴人这个IP有更多可能性。而最好的解决方式,或许就是眼下这款非格斗类且具有极强延展性的游戏——《火柴人觉醒》。

挂机放置类游戏本就是当下市场里受众最多的游戏类型,既不占用时间,又有多样玩法,玩家接受度高,通过这样一款游戏,可以最大程度上唤醒对火柴人IP有认知的一群人。

如果想要扶持和孵化火柴人创作者,这类型游戏也是首选。

首先,游戏里可以无限增加火柴人英雄的个数,创作者所创作的所有火柴人形象,都可以变成火柴人英雄进入游戏;

其次,游戏里的副本玩法可以无限延展,创作者所创作的的故事、创意,都可以通过副本玩法的形式在游戏里得到还原;

最后,游戏里的公会设定,以及延展至各个社交平台的社区阵地,也可以成为创作者们共同的家园,在这里,创作者可以找到志同道合的朋友,一起进行创作。

深耕火柴人IP,聚拢火柴人创作者,这就是《火柴人觉醒》和背后团队的野望。

先定一个小目标

归根结底,火柴人这个IP到底值不值得去深耕?

答案是肯定的,创作门槛低,创作自由度高,用最简约的画风能做出最好玩的内容,这是火柴人独一无二的优势。这也是为什么当年《火柴人联盟》系列能够在全渠道创下了累积3亿玩家惊人记录的原因,直到现在,《火柴人联盟2》仍然保持着稳定的增长,是这一品类游戏里的常青树。

虽然在《火柴人联盟2》之后,开发团队磨砺了4年之久,在这个阶段中也鲜少在各大平台进行宣传,一直保持着低调神秘的态度,专注于自身的研发工作中。但随着近期《火柴人觉醒》的测试和即将迎来的首发,游戏背后的运营团队也开始采取行动,我们看到无论是在TapTap还是B站、抖音等阵地,都有了《火柴人觉醒》的内容。

而从官方给到的路演资料上看,首发之后,一切才刚刚开始。基于火柴人这个IP,围绕《火柴人觉醒》这款游戏,官方将全面启动对火柴人创作者的扶持和孵化,一方面将搭建官方自媒体矩阵,吸纳有创作*的玩家成立火柴人创作公会,将玩家转变为火柴人创作者;另一方面将以B站为核心阵地,开启全面的“火柴人文艺复兴”,和头部创作者一起基于火柴人创作内容,激活和唤醒站内其他中小创作者。

而对于火柴人文化的爱好者来说,未来不仅有火柴人系列游戏可以体验,同时还有非常丰富的内容可以观看,内容形式也不再局限于动画一种,短视频、条漫、真人特效...都可能通过创作者的奇思妙想得到呈现。

火柴人的IP宇宙,一切才刚刚开始

从《火柴人联盟》、《火柴人联盟2》,再到《火柴人觉醒》,其背后的团队想得非常清楚,先通过本身贴近火柴人特性的动作格斗类游戏建立认知,狂揽一波火柴人爱好者之后,再通过一款非格斗类的放置卡牌手游让火柴人爱好者看到这个IP所具备的无限可能性。

据悉,接下来还会有一系列火柴人作品面世,背后团队的核心思路就是要通过不同品类、不同玩法的火柴人游戏搭建火柴人IP宇宙,并基于此为创作者构建良好的生态。

“游戏、创作者、玩家”——这三者构建起了一个稳固的三角形。通过游戏聚拢玩家,同时激励创作者进行创作,再借助游戏让作品具备互动性和可玩性,持续不断带给玩家新内容,以此提升玩家的留存和活跃,这是游戏行业内一个全新的模式,也只有火柴人这个IP才可能形成这样的模式。

这或许就是《火柴人觉醒》名字的由来,看似是一款游戏的面世,实则是一次史无前例的、超大规模的IP唤醒活动。火柴人IP以及火柴人系列作品未来的发展到底会如何?我们拭目以待。

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