手游的老大难问题。
最近,一款手机小游戏《黑洞大作战》(Hole.io)凭借其简单有趣的玩法,在发布不到一个月的时间里,拿下了包括日本、美国在内42个国家iOS免费榜的第一名。
在这款游戏中,玩家需要扮演一个黑洞,通过吞食场景内的各种资源壮大自己,直至扫平包括其他玩家在内的一切。玩家只有在有限的空间与时间中,抢在其他玩家之前尽可能长到更大,才能让自己存活下来。
《黑洞大作战》与《Agar.io》类似,是一款典型的“io游戏”,有操作规则简单、多人在线对抗、死后即刻复活等特点,命名时多以“.io”结尾,国内的各种“XX大作战”其实也是此类游戏的变种。
《黑洞大作战》游戏界面,玩家控制的黑洞正在吞噬一片公园树丛
不仅是风靡海外,在国内,《黑洞大作战》也在TapTap上拿到了7万余人7.8的评分,刷抖音也经常能看到。同时在这两款APP背后两个完全不同的用户群体中受到关注,足以证明其受欢迎的程度与受众群体的广泛。
TapTap中《黑洞大作战》还带了一个抖音的tag
然而,这一事实却让一位名为Ben Esposito的独立开发者郁闷到了家。他声称这部爆款游戏的核心玩法——玩家扮演洞穴通过吞噬成长,几乎就是从他已经制作了五年的独立游戏《Dount County》(甜甜圈郡,暂译)里复制过去的,这部游戏早在2015年游戏开发者大会上便放出了预告片,今年下半年才会正式发行上市。
一句话概括就是——在他看来,《甜甜圈郡》本来是自己辛辛苦苦做了五年的游戏,现在终于快要发行了,却被抢先截了胡,还成了超级爆款。
Esposito称,他是在大约一个月前通过开发者社区邮件提醒得知了这一事实。当时正在埋头为《甜甜圈郡》进行关卡设计的他,看到了《黑洞大作战》发行商、被业界称为“毒厂”的Voodoo在Instagram上投放的广告。
在国内,毒厂Voodoo或许不算知名,但在国际市场上,它与另一家发行商Kechapp十分类似,都喜欢快速发行大量简单、易上瘾的休闲手游。在这块市场,他们都占据了一席之地。
去年11月初美国iOS免费榜截图,前十名里有四个毒厂出品
同时,这一领域之中,玩法“借鉴”也屡见不鲜。国内玩家最为熟悉的例子,应该就是曾风靡全国的《2048》了——它的玩法实际上辗转脱胎自另一款同类手游《Threes!》,国内在此基础上还有更多的换皮版本。
左为《Threes!》,右为《2048》
毒厂在这一点上也没有免俗:在《黑洞大作战》之前,毒厂至少已经有3款手游曾被原作开发者指出是山寨产物,甚至有部分不明真相的玩家在玩过毒厂手游后,反而认定真正的原作者是抄袭。
开发者Dave Chenell称毒厂的《Chilly Snow》抄袭了他的《Powder-Alpin
在Esposito眼中,《黑洞大作战》也只是《甜甜圈郡》的一个“低配复制品”,但无论是他自己,还是其他被山寨的开发者,几乎都对毒厂无计可施,因为游戏玩法不受法律保护。
根据预告片和Esposito的描述,《甜甜圈郡》是一款带有故事剧情的破关解谜游戏,玩家需要从小到大慢慢吞噬不同的物体,循序渐进地蚕食整个关卡;而作为io类游戏的《黑洞大作战》则在这一点上完全不同,它没有剧情,主打多人竞技,而美术素材又都是在正规渠道购买。
《甜甜圈郡》中,玩家控制的黑洞按顺序吞噬了关卡中的游戏标题
这种玩法“借鉴”在整个游戏业内有很多先例,套路也很容易复制,用Esposito自己的话说就是,“既然毒厂花20美金买了套美术素材就(拿我的玩法)做出了《黑洞大作战》,那其他人也完全没问题。”
《黑洞大作战》是否直接“借鉴”了《甜甜圈郡》的玩法目前尚无定论。但其背后反映的问题是真实存在的,独立开发者用了多年时间开发的核心玩法,被大厂抢先开发成了短平快的爆款手游,类似的剧本,在世界各地的游戏业内几乎每天都在上演,多年以来也未曾改善。这一问题非常现实,遭遇了也通常无解,所以更需要每一位独立开发者重视,也需要每一位玩家能有自己的判断。
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