和平精英第一人称视角卡顿容易3D眩晕?有了它切屏切枪无压力

和平精英第一人称视角卡顿容易3D眩晕?有了它切屏切枪无压力

首页动作格斗和平吃鸡精英3D更新时间:2024-06-02

在和平精英里,第一人称的视角可以让我们体验更逼真的战场环境,手部动作和视野的宽广能给特种兵们带来逼真的游戏体验。而且,当特种兵们使用第一人称视角在翻窗或者贴脸近战的时候,第一人称的反应和射击精准度往往是高于第三人称的。

那么,特种兵们在使用第一人称视角时,能获得什么样的优势呢?比如,我们得到的视野会更大。视野的放大,可以让特种兵在近战中,捕捉到的目标有一个趋于放大的效果,相比于第三人称视角,敌人在我们眼中会有一个类似"放大"的效果。这样的话,我们在近战的瞄准和开火上就会比第三人称视角更具有优势——目标因为视角问题被"放大"了,也就更容易击中和击倒了。

再比如,当使用第一人称视角翻窗的时候,可以比第三人称视角更快地看到窗户另一边的情况。别小看这快一步的视野获取,这可以帮我们更快地判断窗的另一边的情况,从而给出反应。这也是第一人称视角带来的优势。

但第一人称视角真的是百利而无一害么?

在第一人称视角中,特种兵切枪,转身和切装备的时候,画面的变化幅度是比第三人称视角要大很多的。切枪的话,由于第一人称视角离手上的枪更近,在很多枪身细节的处理上会因为切枪而快速变化为另一把枪的细节,而这样导致画面不流畅是时有发生的。快速转身则更是如此,在特种兵"跑毒进圈"或者警戒四周的时候,快速转动视角会带来很大的视野变化。相信不少特种兵都遇到过转动视角时画面突然卡顿然后切到转身后视角的情况。

而且,如果画面幅度大且切换得并不流畅的话,屏幕显示因为卡顿而突然切换,失去了原本平滑过渡画面的效果,会导致新的画面信息一下涌入感受器官,很容易给玩家的神经中枢造成负担,进而演化成3D眩晕。

虽然卡顿和卡屏在即时性上不会对玩家生理上造成什么影响,但3D眩晕,是对游戏体验造成很大困扰的。

ROG游戏手机2则不会有这样的困扰,也不会让人因为视角卡顿,画面卡屏而出现3D眩晕。

因为ROG游戏手机2使用的是10bit HDR屏,拥有超过10亿种颜色的显示效果,完全可以利用HDR高清 的极限90帧率,让使用第一人称视角的特种兵们体验到更快更流畅的切枪切屏。同时,Tencent Solar Core的系统可以优化加载,提高流畅度,优化网络,让视角不再卡顿,让操作体验更上一层楼。

而且,重要的是,在完全流畅的游戏画面下,ROG游戏手机2可以排除掉一些3D眩晕的干扰因素,真正做到优化游戏体验,让特种兵们能够用好第一人称视角,更好地叱咤和平精英的战场!

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