上一期视频我们探讨了压力,我表示要通过实战案例来深入探讨这个话题。为了完成这个目标,我花费了几天的时间,试图找到一个能够完美体现压力的对局。压力不是一个简单的概念,它与其他因素相互作用,形成了我们的游戏思路。
在完成基础教学之后,我将更新一些高质量的实战案例,帮助大家更好地理解这些思路。因此,我决定将压力的实战运用与高质量对局结合起来。今天,我想谈谈走位。
走位没有固定的准则,只有在熟悉敌方忍者技能范围的基础上,为自己划定一个相对安全的区域,并通过移动向安全区域靠近,这就是走位。走位的两种应用方式:
一、直接应用。例如,当敌人在这里时,他使用了蛤蟆通灵术,而我们熟悉蛤蟆通灵术的范围,知道向左移动会被夹住,来不及逃离,所以我们为自己划定了一个相对安全的区域,向右移动,就像这样。这是基础的走位。
二、误导。例如,当我们熟悉骨架一刀斩的范围时,如果我们处于真空期,而敌人正在使用一技能,我们无法对抗他的骨架,只能通过走位来试图避免他的攻击。在这种情况下,我们可以先向上移动一步,然后向下移动,让敌人认为我们要向上移动,从而使他向上追击我们,交出他的一刀斩。实际上,我们只是向上移动了一步,然后向下移动,通过误导让他避开攻击,这就是误导。
误导的方式有很多种,包括压力,我们可以通过误导来骗出敌人的技能。总之,走位的本质是通过多练来提高对每个忍者技能范围的熟练度。熟悉了技能范围后,结合本期视频的走位技巧,你的走位将有很大的提升。
但是,即使走位失败了,也不要气馁。学会走位是成为高手的关键。因为我们无法避免走位失误和节奏的改变,所以不要太在意,继续练习,走位成功率会越来越高。
今天的教学到此结束,我想谈谈我制作这些视频的初衷。许多玩家可能卡在暗部或影级,无法晋升到超影。因此,我制作了这些视频,希望能够帮助他们突破瓶颈。作为一名只有两十七百分的低分段玩家,我希望能用我浅薄的游戏理解帮助大家突破瓶颈。接下来的视频中,我将分享一些基础的游戏思路,帮助大家轻松度过难关。我会分享如何计算CD、使用替身、拖CD、拖替身、抢占视野以及合理利用忍者的特性等实用技巧。如果我的视频对您有所帮助,那将是我的荣幸。如果您有任何疑问或建议,欢迎在评论区或私信中与我交流。感谢您的观看,本期视频到此结束。
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