火影手游:为何接近于全能的半蛇兜,反而不如金鸣和木叶丸?

火影手游:为何接近于全能的半蛇兜,反而不如金鸣和木叶丸?

首页动作格斗火影忍者金鸣改单机版更新时间:2024-06-26

我今天用半蛇兜打实战的时候突然想到一个问题,虽然大家都知道这个忍者是今年存在感最低的一个高招忍者,但有一点你不能否认,那就是这个忍者几乎接近于全能。我来简单列举一下这个忍者的几个特性:一技能可以远距离起手,长按有无敌位移,还能够触发防反机制,这就是直接包含了三个特性。二技能第一段抓取,第二段有小幅度的Y轴位移,并且中间有一小段的无敌帧,奥义可以接技能。

通过上面这些特性可以看出,半蛇兜基本上算是一个全能选手了吧?后面上架的金鸣和博人传木叶丸都不可以奥义后接技能,而且在其他特性方面也不如半蛇兜完美,但没想到最终的结果就是金鸣和博人传木叶丸反而强度更高,全能的半蛇兜变成了今年垫底的高招A忍,这其中的原因到底是什么?我简单来说一下自己的看法,仅供参考,我猜测策划鹿丸本来可能也是想要让这个忍者变成全能选手,但可能是什么都想要,但又没有太突出的优势,所以,也就高不成低不就了。

就比如现在让你说出半蛇兜的最大优势是什么,你会想到什么?估计也就是后来加强的可以吸附霸体的奥义效果了吧?现在中低段位里半蛇兜也就只有这个套路有点无解了,其他的方面都没有过于强势的地方。而且这其中也存在一个被玩家一直吐槽的防反机制,在一技能前摇阶段被非抓取技能命中就会变成一个自带霸体可自由移动的大蛇,先不说这个大蛇的攻击有明显的前摇,单纯这个触发的方式就有点小问题。我有很多次打算长按一技能利用无敌位移脱离险境,但结果直接触发了这个防反的大蛇,这就只能原地吃伤害,而且在变回来的时候还有后摇。

虽然策划鹿丸是想要创新这个防反的触发机制,但现在看来并不算成功,我倒觉得不如直接把防反的机制放到技能滑动到普攻,这样可以稍微加入一个防御的状态,在这个状态下被命中就触发防反。这样的好处就可以让一技能的长按和短按给独立出来,不用担心误触到防反的效果,只是在释放的时候稍微需要一定的门槛,需要技能滑动到普攻的一个时间。

除了半蛇兜本身存在的一些小问题以外,金鸣和博人传木叶丸算是两个偏科比较严重的忍者,金鸣主要就是太会闪,博人传木叶丸主要是凭借着大范围的抓取和高伤害,还有形态的切换。即便这两个忍者无法奥义后接技能,也不如半蛇兜全能,但只要是在某个特性方面做到极致,反而可以让强度有更好的表现。

我并不是鼓励金鸣和博人传木叶丸这类偏科忍者,我只是有点可惜半蛇兜这个忍者,现在只能沦为一些玩家反手开大的无脑忍者,当然了,你也可以有很多打法,但至少我见到的半蛇兜,基本上都是带个查克拉乱开大,高段位更是几乎没人用,这个现象应该也不是策划鹿丸想要见到的,不知道未来这个忍者是否还会有调整的机会。最后还是那句话,半蛇兜的强度并不低,只是其他忍者强度过高罢了,在这个神仙打架的决斗场环境中,难道半蛇兜的强度才是正常的?

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