说到火影忍者可能很多小伙伴都是非常熟悉的,作为一款非常经典的动漫,也是很多小伙伴的童年回忆,火影忍者自从动漫火爆之后期间也是推出了不少的其他作品,像正版授权的各种类型火影忍者系列游戏,只要是知道火影忍者动漫的,基本上其系列的游戏多多少少都是体验过的,卡牌、动作、回合等等各种不同类型的游戏都是有火影忍者的影子的,各位小伙伴最熟悉的一款可能就是腾讯的火影忍者手游了,这款游戏算是火影忍者系列知名度最大的一款游戏了。
除了腾讯的动作火影手游之外,另一款由集英社授权监修的开放世界3DMMO手游《火影忍者:巅峰对决》也是即将作为火影忍者IP新作品和各位小伙伴见面,和其他火影忍者游戏最大的不同是这款游戏一直在强调开放世界,看来游戏在场景上可能会和其他火影忍者游戏有很大的不同,只要是经常玩游戏的小伙伴,可能对MMO这类游戏还是比较了解的,整体的玩法类型上估计和其他MMO游戏是没有过多的差距的,最大的差别就是游戏中各种的场景都是非常熟悉的火影世界。
目前手游中这种开放世界探索类游戏都是非常受玩家欢迎的,再加上火影忍者这么经典的IP,先不管游戏的玩法如何,就依靠这一经典IP,估计都是会吸引不少的玩家入驻。根据官方的说法来看,游戏中还有独创的火影忍者自由玩法,在游戏的场景天气上,也是加入了不少的细节,昼夜交替,雨雪天气效果都是存在的,不得不说官方在一些细节上还是比较下功夫的,但是到时对玩家来说手机的配置要求就要高出不少了,不知后期官方会不会为了玩家的游戏体验区放弃一些细节效果。
对于火影忍者的游戏迷来说,更加看重的则是游戏中角色的技能释放特效,很多小伙伴可能当时被火影吸引都是被其酷炫的招式动作或者炫酷的招式特效迷住的,很多小伙伴即使很久时间没有去看火影忍者都是可以非常清楚的记得一些角色的招式动作或者招式语音。如果游戏官方能从这点上入手,可能到时会吸引不少的玩家。
除了游戏中角色的技能效果和一些动作连招之外,丰富的社交系统自然也是不能差的,一款游戏的好坏就要看看其社交系统做的怎么样了,社交系统的完善能丰富玩家的游戏体验,如果没有一天完善的社交系统,和玩单机游戏基本上没有任何的区别的,几天的新鲜感之后,可能对游戏就没有任何的感觉了,和其他的火影忍者游戏不同,这款游戏也是加入了多个的多人合作关卡,很有可能后期角色的装备或者打造装备的材料都是需要进行合作关卡来获得的。
虽说这款游戏目前已经公布多时,但是还是在研发测试阶段,具体上线时间甚至连测试的时间官方都没有具体给出,看来如果想要体验到这款游戏的正式版本,少说也得半年的时间。不知道各位小伙伴会不会期待这款游戏的早日推出呢?欢迎各位小伙伴来一起进行留言讨论!
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