在开始之前,小编想问一个问题:你们玩过的最简单的动作游戏是什么?
对此咱不敢擅自下定论。毕竟对于那些知名度高的动作游戏来说,随便说它简单,势必会被粉丝们DISS得很惨~
为此,咱们不妨先来想想,什么样的游戏才能称之为难?
按照熟练度来划分的话,游戏难度无非分为初见难和多周目难。
其中初见难最典型的例子便是魂游戏,比如只狼、血源诅咒、黑暗之魂等~
以小编只狼八周目的体验来看,只狼这类游戏,真正难的其实就只有初见的一周目。
第一次碰见一个BOSS,不知道他的机制,也不知道有哪些可用的小技巧。挑战的过程中势必会遇到种种坎坷,导致一而再再而三的死亡!
但在死多了、逐渐熟练之后,打过BOSS也不过是水到渠成的事情。这种现象发展到二周目三周目更为明显!
在咱体验只狼的过程中,整个一周目卡壳比较久的也就双猿和剑圣。但从三周目开始,打通修罗线也只需要半个小时出头,所有BOSS几乎一次过,非常通畅!
不仅如此,在玩家掌握任意一款魂游戏之后,再接触同类型的游戏,其难度也会大大降低!比如血源诅咒那个号称"三大劝退BOSS之一"的教父,即便是刚刚了解枪反,硬刚他咱也只死过一次!
另外一种难叫做多周目/精通难!不用小编解释,答案也是呼之欲出了——鬼泣DMD~
相信对鬼泣有过了解的小伙伴都清楚,尽管鬼泣系列作品表面上看通关没有什么难度,但想精通、想全SS甚至SSS评价,其难度绝对不是只狼这种初见难能够比拟的!
除了以上两种特征,在游戏界中还存在一类游戏,其各个阶段各有各的难点特色!前面几期咱们聊到的《魂之刃:巨龙城堡》便是其中的典型。
其游戏在前期的体验类似于魂游戏,也就是上面咱们聊到的"初见难"。玩家初体验接触到某一个BOSS时,因为不熟悉机制而导致手忙脚乱是再正常不过的事情!
在游戏中期,想要提高挑战容错率的话,就不得不去刷装备怼词缀,为了一条正确词缀的装备,运气好的话一把出,运气不好的话……
这个过程的体验因人而异,像小编这种非酋,羡慕别人BUG级的四属性加成装备,但自己连个双爆加成的装备都刷不出来……
而在游戏后期,在大量双爆属性的加成之下,输出是完全没有问题的。但是BOSS的伤害却也高到爆表,挑战的过程中即便只是蹭到一下也会死掉!
这种体验有点类似鬼泣DMD,对玩家操作精准度的要求十分苛刻。在只狼中打苇名一心死了无数次的小编,到了《魂之刃:巨龙城堡》中又"重蹈覆辙"……
不说其游戏中翻滚无敌帧极短的判定时间,单是BOSS释放技能存在霸体这一点就已经难以处理。毕竟游戏中即便是进入无敌帧判定后的子弹时间也还是会吃到伤害,除了一个飞斧姑且算是远程招式外,其它招式都需要接近BOSS,但接近BOSS一旦吃到伤害就会白给……
这也就导致小编在处理其无尽回廊300层BOSS时,摸索机制就花了不少时间,正儿八经开始攻略更是花了一宿都没打过,原因便是BOSS那一帧见底的高伤害……
整体来说,这类游戏通常在前中期表现得算是比较简单(当然初见还是很难的!),但到游戏后期,其难度可以说是指数般的上涨,极为考验玩家的操作能力!
当然,每一类游戏都有它自己的魅力!在小编看来,对于任何一款动作游戏,难的话就能带来成就感,简单的话也能拥有极高的体验~
对此,不知道各位小伙伴有没有不同见解呢?欢迎在评论区讨论咱们下期见~
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