装甲核心6战斗实机,心灵杀手2主线超20小时,星空D加密,PS 服务

装甲核心6战斗实机,心灵杀手2主线超20小时,星空D加密,PS 服务

首页动作格斗捷德奥特曼战神更新时间:2024-07-30

本期内容概要:

《装甲核心6》战斗实机演示公布,4分钟超酷体验

《心灵*手2》主线内容将超20小时以上,双主角可同一路线游玩两次

如果《星空》有D加密,它将被迅速攻破

《最后生还者》发售10周年,PS官方发视频纪念乔尔

索尼PS 服务新消息,不打算让新第一方游戏加入PS ,老游戏优先


《装甲核心6》战斗实机演示公布,4分钟超酷体验,男人的机甲或将圆梦!昨日晚上公布的《装甲核心6》战斗实机演示想必很多老粉和新粉都已观摩过了,虽说距离上一作已经很久,但仅从此次4分钟的实机演示中就能看到很多高自由度的玩法,结合之前官宣的一些内容和媒体采访报道,老基德这边也会整合一份观后感视频给大家,希望能够让玩家们了解到更多《装甲核心6》的细节部分

值得一提的是,《装甲核心6:境界天火》除了本次发布了最新实机演示外,不少媒体也体验了这款游戏的部分内容,相信这几天也会有对应的视频和图文发布,另外据gamingbolt消息,《装甲核心6:境界天火》与FS社历来魂类游戏不同,游戏中将设置任务检查站,玩家在死亡时不会有惩罚。同时在检查站重新开始时,玩家可以针对性的修改自己的装备和部件,方便设定更好的策略来攻略本关卡,游戏将于8月25日发售,登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One和PC平台


《心灵*手2》主线内容将超20小时以上,双主角可同一路线游玩两次。近日在外媒WCCF采访时,《心灵*手2》开发商Remedy社区总监Thomas Puha透露,《心灵*手2》的主线时长超过了20个小时。结合《心灵*手1》当年的主线时长11小时左右上看,新作的长度已经翻了整整一番

采访时他表示,游玩时长整体取决于玩家的个人能力,但开发的目标是主线部分朝着20小时以上准备的。从这段采访中看,至少20小时是绝对有的,另外结合早前的一则报道称,除了上代主角Alan外,此次加入的新女主Saga Anderson将能够与Alan一起体验同一事件,在游玩主线的同一个环节下,玩家将可以选择两位主角之一进行推进,而两位主角所处于的不同世界中将会有不同的故事表现。从这可以看出《心灵*手2》要想体验完整的故事,至少也要二周目

另外此次采访中还提到了有关与《控制》角色的互动,Thomas Puha的回答也暗示了双方之间有很多联系。游戏将于10月17日发售,登陆PS5、XSX/S、Xbox One和PC平台。主机端售价60美元,PC端售价50美元,价位足够良心的同时,Remedy表示该作有望成为2023年画质最好的游戏之一,让我们拭目以待


如果《星空》有D加密,它将被迅速攻破。近日国外高手Empress发表文章,介绍了她对《星空》游戏的一些看法,以及游戏是否会用上D加密技术。观看了所有宣发内容的Empress表示对《星空》非常感兴趣,表示即便没有任何保护措施的情况下,《星空》也会大卖,另外结合微软的支持,相信销量方面能够有更好的保障

她表示,Mod社区将在几十年内对《星空》进行修改和改进,《星空》的大胆设计和自由定制将让其成为RPG游戏中的佳作,她认为B社也会因此而再次获得巨大成功,另外她针对《星空》是否会采用D加密的方式保护做出了回应,如果《星空》使用D加密,她会以“闪电般的速度”将其攻破,她将无所畏惧,将D加密相关全部摧毁

能够理解D加密在早期推出一定程度上严重影响了游戏性能让玩家们纷纷反感,而这贵得离谱的D加密为何还有很多厂商纷纷涌入,主要还是在于销量上的保证,对于现在的游戏世界高手云集,如果没有一定的保护措施,势必会被一些不法之徒窃取劳动成果,而以口碑为主的B社相信即便没有这些措施也能大卖


《最后生还者》发售10周年,PS官方发视频纪念乔尔。今天是《最后生还者》初代发布10周年纪念日,索尼官方为此发布了相关视频来纪念我们的陨落战神乔尔,想必游戏的故事内容就不需要老基德来阐述了,对于二代乔尔的高尔夫球棒事件,或许现在还有很多玩家恨得牙痒痒

老基德只想说,索尼官方都有所行动了,对于造物主的顽皮狗是否也应该有所反应,好歹卖几根高尔夫球棍让玩家弄断也行啊,另外值得一提的是,游戏中的乔尔或许永远无法相见,而对应美剧中的乔尔我们还能再次看到,且看且珍惜,据说美剧在剧情方面会有所改变,希望能朝众多玩家所希望的方向发展


索尼PS 服务新消息,不打算让新第一方游戏加入PS ,老游戏优先!据媒体Gamespot的报道,索尼公司透露他们不计划改变PS Plus的第一方策略,并将继续向订阅者提供旧的PlayStation第一方游戏,而非新发布的游戏。昨日老基德刚在节目中提到了竞争对手XGP加入的新游戏名单,这里索尼官方就来了一波怀旧风

能够理解让老游戏保持一定热度的同时,保障新游戏,特别是独占游戏的销量,但这波反向操作与XGP形成鲜明对比,据索尼订阅业务主管尼克·马奎尔在接受采访时的回答看,索尼也在研究可持续推进的战略,考虑玩家的消费习惯。显然这一方面就目前来看,索尼的PS 服务只能玩到老游戏,不知道未来是否会对此做出改变,就目前老基德个人来看,很显然,索尼并未让玩家感受到低消费高回报的体验

这就是本期的老基德游戏热报,好看点个赞,喜欢加订阅,好游用心推荐,错过再看一遍,我是老基德,我们下期见!

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