三国杀:和竞技完全没有关系的“闪电”,为什么会依旧存在卡牌中

三国杀:和竞技完全没有关系的“闪电”,为什么会依旧存在卡牌中

首页动作格斗决斗轮盘更新时间:2024-04-09

哈喽大家好,我是周小输。三国*这款游戏有三类卡牌,分别是装备牌、基本牌、锦囊牌,而其中锦囊牌又分非延时锦囊和延时锦囊。其中延时锦囊有三种,分别是:乐不思蜀、兵粮寸断、闪电。其中乐和兵都是控制敌人使用的,只有闪电是对自己使用,然后下家轮流判定的。这张牌判定成功了,就会对角色造成三点雷电伤害,可以轻而易举的改变局势。

不过有很多玩家感觉,闪电完全没有任何技术含量的两张牌,但总是会对战局产生决定性影响,历经千辛万苦好不容易建立的优势被一个闪电瞬间扭转,真的是很蛋疼的事情。为什么不直接删除闪电呢?

首先小输在这里再介绍一下这种卡牌。

使用目标:自己。

卡牌效果:出牌阶段,对自己使用。将【闪电】放置于自己的判定区里。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为此结果,将之移动到下家的判定区里。

三国*中的【闪电】这张类似于俄罗斯轮盘决斗游戏的延时类锦囊牌(现在简化叫“延时锦囊”,下文为了凑字数依旧使用“延时类锦囊牌”这个老称呼)是直接从其游戏原型Bang!的标准版中完全照搬过来的

接下来小输就罗列几个凉企让闪电存在的理由

第一:游戏没点运气成分,减少趣味性

既然是游戏,趣味性就要高点,不然玩家玩这个游戏干嘛?很多人玩游戏都是为了消遣,增加后此类卡牌以后,游戏的趣味性就会有所提升。每当陷入僵局,把闪电就往自己头上一挂,雷劈到谁谁谁就会处于劣势了。这样一来,在判定阶段就会暗暗的祈祷,是不是整个游戏就节奏就紧张起来了呢?

第二、武将会被削弱

三国*有这么一类武将,他们拥有着改判技能和置顶技能,如果删除了闪电会对他们造成削弱。三国*标风时代,只有三中可以判定的项目,分别是乐不思蜀、闪电、八卦阵。那时候可以改判的只有司马懿一人,改判技能就显得特别风*。尤其是闪电落如地方判定区的时候,司马懿一手黑桃改判,就能够直接带走一名对手,多么刺激!如果取消了闪电,这些改判技能就只能够防一下乐不思蜀等,就显得有些单薄了。而且后期出现的改判武将如:张角、张鲁、张英琪,以及可以置顶卡牌的许攸、钟繇等人,都会减少一定的输出,从而有一定程度的削弱。

第三、针对三血苟将

闪电可能是机缘巧合加入的设定,作为天谴,无伤害来源,对部分卖血流(夏侯惇,司马懿等)有影响,3点伤害很精妙:对于单技能的4血武将不至于满血劈死,3血脆皮保证手有桃的情况下能苟住。另一方面,当年标风单挑四禁里面有这样一个武将“华佗”。华佗的技能可谓恶心透顶,节奏变得异常慢,在那个时代一轮爆死华佗很难,但是闪电的加入,恰好限制了华佗(回合内无法急救)。

今天的内容就到这里了,不知道小伙伴们你们怎么看呢?欢迎在评论区下方说出你的看法,如果你觉得小编说的没错,请给小输一个赞和关注,这就是给予我最大的奖励。也欢迎大家一起来三国*移动版中与小输开黑打游戏!

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