《进击的巨人》完美开场依然被吐槽,3D活该被看不起?

《进击的巨人》完美开场依然被吐槽,3D活该被看不起?

首页动作格斗巨人3D模拟更新时间:2024-08-02
【动漫杂谈】《进击的巨人》最终季:

可能是为了配合16集的总长度来排片,《进击的巨人》最终季安排在了12月份。这次紧接上一季的剧情,夺回始祖巨人的计划失败之后,失去两大巨人的马莱元气大伤,陷入了长期的战争。第一集描绘了一场马莱的绝地反攻,场面的震撼与气氛的感染力丝毫不输几部前作,堪称完美开场。

但毕竟制作公司和主创团队换了,制作风格会有一些区别,有不少老观众适应不了新风格开始发起牢*。今天看到巨人吧有个帖子,在讨论“Mappa是否过于依赖3d了,莱纳的铠甲都变成肌肉了”,日本网友们也发表了类似的观点,说不喜欢3D演出。

《进击的巨人》之前也没少用3D,不仅是用在场景中,几乎所有的长镜头也都有3Dlayout作为参考。但这次考虑到工作量,直接用在了巨人身上,让肉眼可见的3D成分显得更多了,可能是引起部分观众不习惯的原因。

从整体上来看,活用3D对整部作品来说是好事。当年《进击的巨人》54集共有64位原画师参与,制片人中武哲也时候发表感慨,现场乱做一团出于抓狂状态。而最终季将会有大量的乱战,要是继续大量手绘负担可想而知。

举个很小例子,正片中多数开炮的场景都是手绘的,但这个推着炮转弯的地方特意用了3D。看上去不起眼的一个镜头,透视关系却很复杂,可能老练的原画师能掌握这种透视,但老手早就被分配去画巨人摔跤了,这种又费事有不起眼的镜头选择3D是资源的合理利用。

观众其实也没必要不待见3D,正片的3D制作也算得上是领先水平,几乎达到了以假乱真的效果。3D与2D的混用的时机很恰当,而且该用手绘表现演技的特写部分也都及时换回来了,这体现了Mappa在技术的运用方面的纯熟。这一季的3D总监依然是籔田修平,从《巨人》第一季就担任CG导演了,可以说风格和水准都原汁原味,只是用的多少的问题。

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