Turnscape 总给人一种似曾相识的感觉,与《舞动的线》相似的关卡演出,却没有做到前辈的画音交融,从优雅上就已经略失三分;与《点点冲刺》相似的奇思妙想,却没有做到学长的难度平衡,又在礼数上稍逊一筹。可是,当游戏中满屏的科幻感紧抓你的眼球,当关卡中劲爆的音乐冲击你的耳朵,就如同在电影院里观看一部商业特效大片,又有谁会在乎剧情?爽就完事了!
可是 Turnscape 却又是属于偏偏注重剧情的那一类。它不同于以往的先辈,注重节奏的变化与巧妙的设计,其另辟蹊径,采用了少有的随机化地图,每一大关都有一个通用的主题,或是太空漫步,或者火山脱险,在其主题下地图进行规矩又随意的发挥—不会超出该关卡的难度框架,地图生成却又随心所欲。
以往的跑酷游戏中,一定量的重复性是过关的关键,俗称就是背板。在一遍遍的探索下,无数次失败的经验会提前告诉你下一步的动作,甚至可以预知未来另一个障碍的出现,看见石头就知道滚石不远了,看见飞龙就知道敌人要出现。
而在 Turnscape 中,重复性也是必不可少的一部分—熟悉关卡中出现的障碍物特点,是通关的不二法门。普通游戏熟悉的是整个地图,过关是做一份跟模拟题相似度 90% 的真题,而在这里,过关是要把老师给划的重点烂熟于心外加灵活应用才行。
这样做的缺点也很明显,就如同每次考试总会有人抱怨老师划的重点一个都没考,在你没有彻底熟悉障碍物的时候,一次又一次的失败会极具打击玩家的信心,在难度与乐趣的平衡之中,Turnscape 是更偏向于难度的,也更为硬核。
好在开发商提供了另一个选择,在每一大关都提供了另外的关卡挑战,难度阶梯式上升,障碍物不会出现变化,每一小关流程都控制的较短,还贴心的提供了寻路指引,当然随机化地图仍旧是必不可少,这有点像是理工男对女友最后的妥协,哪怕是显而易见的爱,也定要符合公式推理。
随机化带来的乐趣是无穷的,面对错综复杂的线路,玩家灵敏的反应是获取成就感的关键,而游戏中偏偏陷阱极具迷惑性,一不小心就落个粉身碎骨的下场。
视觉错位是游戏中另一个硬核之处,明明是能过去的路,却因为视觉的缘故让你放弃正确的选择;从天而降的砖块凭借着迷惑众人的影子,常常*球于无形之中—开发者偏偏把光影特效做到了陷阱里,让玩家感受 RTX on 的威力。
在线路选择上,往往也要凭借着玩家的瞬时反应进行抉择。有些线路故意引导你进入必死之境,可它却不在开始之处显现出来,当你满怀信心的即将通过这条看似凶险的道路,此路不同的绝望也往往伴随这一瞬间产生。游戏中的传送门经常会让你体验到什么是宽进严出,而各式的断桥会让你明白什么是一路难寻。
逐渐展开的迷宫,决不会让你提前知道下一步去哪,随机生成的地图,决不能让你一招勇闯天涯, Turnscape 的魅力是你一次次惊险反应之后的成就感,也是一次次挑战关卡之后的畅快感,如果你喜欢硬核跑酷,或者是喜欢科幻冒险,Turnscape 定会满足你的心愿。
Turnscape 适用于 iOS9.0 的 iPhone和 iPad,大小 112 MB,完全免费。
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