Skul:骷髅英雄杀手史低40元值不值这个价?

Skul:骷髅英雄杀手史低40元值不值这个价?

首页动作格斗骷髅英雄杀手更新时间:2024-05-07

近日骷髅*手也是在steam上迎来史低,这款在2020年2月18日发布的游戏到底值不值那么多钱,是个值得深思的问题。目前该游戏每月的平均在线人数是357人,作为一款单机游戏我们无法凭此作为判断该游戏好坏的关键,最近小编也是在今天刚买了之后体验了几个小时,游戏的剧情不是我关注的重点,在游玩途中我主要还是对游戏的技能和各种各样的骨头比较感兴趣

这款游戏大概是我玩的唯一一个不是以勇者身份击碎邪恶的游戏,游戏讲的是人类袭击魔王城将魔王绑架的故事,当然小编也不明白区区魔王为什么会弱到被人类绑架,而人类绑架魔王应该也不是为了单纯的想请他吃茶。魔王被绑架后,魔王城各大精英不是阵亡就是被人类虏获,唯一剩下了魔王城的小骨(该游戏主角)前去拯救国王,啊骨是个比较特殊的骷髅人,自身刚开始的时候也是非常的弱,也是多亏了人类军瞎派了一堆的杂兵才让啊骨有机会从魔王成的一介小卒成为了能直面勇者的存在,啊骨之所以能面对勇者,除了因为人类军在前期安排的杂军之外也多亏了他自身的特性,作为骷髅的啊骨可以将阵亡前辈的躯体当作桥梁继承他们生前的力量,游戏中加入了各种各样丰富可被啊骨继承的力量,同时也有非常多的饰品加成,使玩家在操纵啊骨时会有一种刷刷刷的快感,虽然前期的几乎都是杂兵但也麻烦在量多,而我们玩家在游戏中受伤后极少能得到回血,所以为了避免因为前期失血过多导致后期打不过去,为了前期能无伤通过大多数玩家也是胆颤心惊玩的小心翼翼。

游戏给我的感觉就像是命运早被安排的死死的一样,让我非常的不爽,因为在前期游戏中的可能性极低,玩家只有通过在临死前尽量收集到的灵魂升级自身属性才能让游戏不至于进展在中期就进展不下去,这就给人一种游戏被固定了套路,玩家要么弃游要么只能按一个套路走,不断的积累升级探索最终游戏通关。游戏中啊骨无论继承了谁的力量,化身盾牌也好手拿长矛也罢,弱则弱强则是真强,也给人一种是运气游戏的感觉,这游戏通关难吗?需要运气罢了,游戏中金币的获取非常重要,因为那几乎是你获得饰品的唯一办法,打怪只会掉落金币,通关BOSS是三选一,饰品的获取只能通过商城购买,你能不能遇到商城还是个未知数。游戏是个有潜力的游戏,但现阶段内容实在太少了,而且非常不平衡,卖40还是太贵了何况是打折的情况,原价顶多值30,20是创意,10元是动作剧情。

如果该游戏可以联机,哪怕两人玩,增加游戏难度也没什么不可,作为一款消遣游戏并没有什么意义,只是在浪费时间的途中感到些许乐趣就够了,而能消遣时间的游戏太多了,该游戏提供的乐趣与其他游戏相比真的是微乎其微,9块钱的饥荒难道不香吗?

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