大家好,我是名侦探15号。
感谢黑盒鉴赏组提供的CD-KEY。
作为一个恐怖游戏爱好者,经过10余个小时的鏖战,侦探也算是通关了《木卫四协议》。
我看了很长时间关于这款游戏的评价,结果可以说是众说纷纭。
有人说,它的优化差的离谱,走一步卡一步。
有人说,它的打击感非常强,拳拳到肉特别爽。
有人说,它的剧情缺乏深度,男主女主行为诡异。
有人说,它的确是4A大作,只是还缺一块拼图而已。
但是事实上,这些评价都是相当片面的,不明状况的玩家看了就像是小马过河一样,完全没办法判断这款游戏是否真的值得一玩。
那么真正的情况到底是怎样呢?
这期内容,侦探就来带着大家深入走进《木卫四协议》,看看抛去“4A”的优化和画面,这款游戏到底好玩在哪里。
于恐怖游戏中,凝视星空
我玩过很多恐怖游戏,《生化危机》《逃生》《甜蜜的家》《蔑视》这些,基本上叫得出名的我都有通关记录。
这些游戏里的场景,几乎都是一味的灰暗绝望。
但同样作为恐怖游戏的《木卫四协议》就不太一样了,虽然游戏整体也在极力营造一种黑暗、阴郁的气氛,但是也时常会出现一种让人眼前一亮的风景,平复你的心情。
在游戏的穹顶房间里,我们可以暂时停下进度,凝视星空,享受片刻的宁静。
而在游戏中期,我们会来到黑钢监狱的外面——下着暴雪的木卫四。
严寒、孤独、漫无边际,这里除了雪,就是时不时窜出来的怪物,让人绝望却又无可奈何。
当你已经全然麻木,游戏的女主角——达尼会开着车来接你,带你离开这个鬼地方。在漫天的风雪中,一辆象征着希望的雪地车向你驶来,这幅画面在我看来,就是木卫四中最美的景色。
总的来看,《木卫四协议》的画面的确相当出类拔萃,角色不仅样子栩栩如生,甚至在对话的时候还有相应的微表情,有着很不错的代入感。
游戏刚发售的时候,《木卫四协议》曾因PC端的优化很差而遭人诟病,这些,我也全部体验到了。
我的显卡配置是GeForce RTX 2060,在刚上手玩《木卫四协议》的时候的确是动一下卡一下,甚至还卡出了一堆离谱的bug,这种卡顿的体验很差,我差点就生理意义上的吐了,还好当时没吃晚饭。
但是在优化补丁过后,卡顿的现象大大好转,行走和战斗的动作都相当流畅,只有在播放过场动画的时候,才偶现卡顿现象。
所以担心卡顿的朋友,不必那么在意,游戏官方说了日后还会继续优化,只要配置不是太差就没问题的。
是路痴,就来我们木卫四
你是路痴吗?
你是否因为经常找不到路而不敢玩《逃生》这类的恐怖游戏?
如果你的回答为“是”,那么我可得恭喜你了,因为《木卫四协议》几乎就是一个为路痴玩家量身定做的游戏。
虽然流程中全程没有地图或者寻路系统的辅助,但是相信我,你在《木卫四协议》里永远不会迷路。
游戏里大部分的流程都是预先设计好的路线,表面上看起来有三四条路可以走,但是实际上其中几个方向都被锁起来了,或者被石头杂物给封死了,你只能走那条“别无选择”的路。
而其他情况下,当你发现已经没路走的时候,你可以四处看看,有的时候可以钻通风管道,有的时候可以钻石头缝,有的时候可以钻狗洞,总有一款适合你。钻完之后,就一下子豁然开朗了。
很多人说这种“剥夺玩家自由选择权”是不合理的,但我不这么认为。
侦探也是一个路痴,我玩很多恐怖游戏的时候,都会有非常多的时间花在“找路”上,这种体验让我非常恶心和不爽。
而玩《木卫四协议》,你就不需要浪费时间找路找东西,因为路就在你眼前,游戏也没有复杂的解谜流程,哪怕是需要你来找保险丝、找密码,也不会有很远的距离,只需要在附近找就好。
整个故事流程的体验自然而然,不需要看任何攻略,跌宕起伏一气呵成,有一种看美式恐怖片的感觉,这带来的“探索感”的确很差,但是相应换来的却是故事进行的流畅感,我很喜欢。
恐怖,却又没那么恐怖
有相当一部分朋友,想看恐怖故事却又怕自己睡不着觉,想看恐怖电影又怕自己柜子乱动,想玩恐怖游戏却又怕自己被吓得哇哇叫。
这种心情其实就和吃辣椒是一样的,感觉辣椒很香,想吃两口,但又怕被辣到嘴里喷火,大家应该能理解。
所以一个“不那么恐怖”的恐怖游戏,最能满足这类朋友的需求。
偏偏《木卫四协议》就是这样一款游戏。
如果说恐怖指数的满分10分,《逃生》能得8分,《木卫四协议》的恐怖程度也就只有5~6分,因为这游戏,就我个人而言,其实不太恐怖,因为主角的单挑实在是太强了。
在《死亡空间》里主角艾萨克拿的都是枪,稍有不慎就要面临着弹尽粮绝的危机,哪怕强如《毁灭战士》的DOOM GUY,在子弹用光的时候也一样要被怪物撕成碎片。
但木卫四协议的主角不一样,这一部主角的主武器是一根电棍,这电棍不仅能打出炫酷的四连击,甚至还能多次升级。前中后期的绝大部分战斗,都可以用这根电棍轻松拿下。
而战斗也非常有特色,面对敌方的攻击,主角可以用左右的方向键反复躲避,完全无伤,闪完之后,一把抓起电棍,啪,一个左正蹬,啪一个右鞭腿,啪一个闪电五连鞭,不管是哪个怪,基本都是肯定彻底趋势了。
游戏里的变异体,大部分都是人形,样子乍一看很吓人,但是考虑到双方的实力差距,其实就没那么吓人了。
一般人看到这种门背后有变异体的情况,估计得吓得背脊一阵冷汗,但我们的主角雅各布不一样,看到了怪就等于是看到了闪闪发光的资源,你过来我就把你揍扁,有了如此强大的身手,说真的,走遍木卫四都不带打怵的。
但是凡事都有例外。
有的时候,《木卫四协议》的确会给你一点小惊喜,比如你开柜子、开物资配给箱的时候,里面会突然蹦出来个抱脸虫,抱着你的脸就开始啃,这个意想不到的小别致属实让我有点小害怕。
(PS:提前告诉大伙一下,终章大伙可以选择不开宝箱了,里面一开一个怪)
同时《木卫四协议》里主角也会说话交流,还能遇上一男一女两个好伙伴,漫长的旅途不再孤独,那种恐怖的氛围也就弱了几分,比较适合那种想“试一试”的朋友。
同时我也强烈建议把《木卫四协议》作为你的恐怖入门作品,实在是太恰到好处了。
难度不高,但离了大谱
很多人说《木卫四协议》的故事没有足够的深度,但我觉得还好,游戏中基本把要交代的事情都交代清楚了,游戏中甚至还给了很多录音来完善世界观,还给续作和DLC进行了挖坑,整体并不赖。
但游戏中最让我不爽的,就是其中一个比较离谱的设计——堆怪。
刚才我说了,主角在游戏里是一个单挑几乎无解的存在,只要你反应不是特别慢就能躲开所有攻击,甚至还能操纵隔空移物模块把敌人丢来丢去。
开发组也意识到了这一点,于是开始大批量的堆砌怪物。
有的怪被打到低血量的时候就会爆出触手,一段时间不解决就会满血复活突变,变得更大更强更猛,这种怪必须优先解决。
但在你解决触手怪的时候,其他怪会趁你不注意不讲武德进行偷袭,血条直接刷刷的下来,而游戏里回血的手段——打药,又慢的跟乌龟爬一样,你只能祈祷,自己不失误,怪物不偷袭。
如果这个游戏里没有缓慢的打药和怪物的堆砌,我感觉战斗体验能好上个几倍。
另外值得称道的是主角有各种形态各异的死法,无论是小怪还是boss,都会有各种花样百出的方法来处决主角,把主角给折磨死,我个人觉得这个东西挺有创意,同时看的时候还有一种屈辱感,仿佛当年韩信忍辱胯下。
而好巧不巧的是,主角也有着一系列的处决动作,这就让主角的每一次复活,都有了一种“复仇”的感觉。
双头怪是吧,给我等着,等我复活之后,肯定把你刚才对我做的事儿,加倍还给你。
中字加中文配音,但略有瑕疵
值得称赞的一点,这游戏很尊重我们中国玩家,拥有完整中文字幕和普通话配音。
但是这距离我最想要的结果,还是稍微差了一点。
比如游戏主页,翻译把制作人员名单“credits”给翻译成了信用点。
另外,游戏中的很多中文字幕配了韩文,这我倒是也可以接受,但是普通话配音里,主角雅各布和队友伊莱亚斯,包括女主角达尼的配音都是忽高忽低,一句声大一句声小,有时候让人听不清,更有时候居然还蹦出英语母语了,我觉得这个不太好。
我的确能从“中配”的这项行为中,能体会出开发组的诚意,但是如果能让中配的人员更标准、更专业,更高的覆盖率,我觉得这款游戏定然能争取到更好的口碑,起码中国的市场会有更高的支持率。
总评:会是入坑恐怖游戏的推荐作品
侦探在这里做一个总结。
《木卫四协议》这款游戏是一个优点和缺点都明显的作品,也很难说是瑜不遮暇或者瑕不掩瑜。
我的倾向是,对于特定的玩家,比如说找不到路,不想解谜,害怕恐怖,害怕高难度,但又想尝试恐怖游戏的朋友,《木卫四协议》的确是一部很适合的作品,可以完美符合大家的需求。
同时《木卫四协议》也有着足够惊艳的画面,现在官方依然在做着优化,如果你配置跟得上,估计游戏体验也会不错。
但我觉得,这款游戏,本可以更好的。
它虽然没办法满足玩家们对于它“封神”的期待,但它在很多意义上,都不是一部烂作品。
最后,希望制作组Striking Distance Studios能够不负期待,用一部足够优秀的DLC来把游戏本身推到新的高度。
更希望《木卫四协议》的续作能够早日推出,雅各布的故事还没有结束,我还盼望着他暴打柯尔狱长呢!
最后,我是名侦探15号,感谢大家的阅读。
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