本文为V2.00版,简单介绍游戏的基本背景、玩法等,包含攻略”
《热血新记录》,在当年无比创新的游戏,催生了一句话:万物皆可热血。
英文名:Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! Harukanaru Kin Medal 日文名:びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル 中文全称:令人惊讶的热血新纪录!遥远的金牌
由Technōs Japan制作,最初发售于日本, 1992年7月26日。
记得当时大概四年级,在同学家看到这个游戏,新奇好玩得实在让我惊呆了。
标题画面
在楼顶飞驰撑杆跳,一边跨栏/游泳一边打架,投链球整个人飞出去...哈哈哈,现在想来都其乐无穷。
五项全能
同学的哥哥一直在玩柔道,虽然我待了一个上午还是玩不上,但还是留下了深刻的印象。
下一次自己真正拿起手柄来玩,好像已经过去大半年了。
热血新纪录一共包含了五个项目,分别是跨栏、链球、游泳、撑杆跳和柔道,从可玩性而论,应该是链球<撑杆跳<游泳<跨栏<柔道。为什么呢?
链球
链球就是比谁的连发B键频率更高。
30BPM
ITEM店
四项加成分别是: 1.火箭,飞行后距离稍远。 2.钉鞋,不会连人带球起飞。 3.滚球,铅球落地后会滚动。但容易落水,不建议买。 4.自动POW,每次投掷自动POW满格。
没有钉鞋就有可能这样飞
撑杆跳
撑杆跳只要练习熟了,差距一般不会很大,只要控制时间在1分钟内就可以确保赢外国人了。
看好时机撑杆跳
ITEM店
三项加成分别是: 1.后退。 2.增加1次坠落机会。 3.增加3次坠落机会。
游泳
从游泳开始有了对抗性,但套路寥寥,最后大家都不想费那心了。
水下还是比连发键
ITEM店
三项加成分别是: 1.食人鱼。 2.增加水下耐力。 3.增加水下速度。
食人鱼威力强大,买上一条基本就可以保证赢了。
食人鱼
400M跨栏
跨栏里招式和套路都开始丰富了。全员都继承了花园兄弟的旋风腿,还可以捡武器,更考反应。特别是在最后5个栏,是决定胜负的关键。(当然,如果在此前已经被打至失格,那当我没说。)
旋风腿
旋风栏
栏片还可以扔出
我铲
如果选了防御力太低的角色,分分钟就被打到失格了。
失格
ITEM店
四项加成分别是: 1.跳跃旋风腿,B键直接使出旋风腿。 2.油迹,减缓对手。 3.钉阵,损伤对手。 4.滚动,冲撞变成滚动,三次有效。不是太实际。
好了,4个项目赛完,终于来到了柔道。
这个项目的日语原文就叫:はちゃめちゃ柔道
之前的文章也分析过了,在FC的年代,格(打)斗(架)类的游戏尤其受欢迎,所以T社在这个压轴的项目上注入了很多心血,使其在整个游戏史上都显得那么特别。
上场的队员有两个属性,分别是生命值和气力值。生命值归零后就败北了;气力值归零后对方就可以使用绝招。
每个人的普通招都有4招,都可以损失对方的气力值,分别是立拳、立腿、前前拳和前前腿。里面有攻击判定关系:立拳/立腿>前前腿>(后发的)前前腿>前前拳>立拳/立腿不断循环。
每个人的绝招都有5招,快速轮转两次供玩家选择使用。
这些绝招的攻击力是有差异的,大概分为4个档次,这里原本打算做个表,由于知乎不支持插入表格,先挖个坑...
那么,先来看看最强的4招吧:
1.火球击/火のたますぱいく,带着主角光环的必*,我方四个队只有主角使用。参考伤害值36点。
火球击
2.大回旋攻击/大回轉あたっく,从天而降的火焰冲撞。参考伤害值33点。
大回旋攻击
3.华丽拳/ご-じゃすぱんち/Gorgeous Punch,打出口水,有名的两段伤害。参考伤害值30点。
华丽拳
4.必*风火轮/必*じごくぐるま,又是一招带火和旋转的绝招。参考伤害值29点。
必*风火轮
四项加成分别是: 1.气力值快速回复。 2.波动拳,满力气后B键放出。仅仅把对方击倒,不扣对方气力,很坑的一招。 3.自动连发,在对峙时最速扣减对方气力值。 4.滚动,冲撞变成滚动。强力的性价比超高的神技,必入。
HADOUKEN,会用完自己的气力,很坑
可以连续攻击的滚动
每一个项目都根据成绩判定名次,奖励不同数量的金牌,还有特别奖励。
这些金牌也就是每个项目都能吃到的金牌(发出叮一声),也是用来买东西的金牌。
金牌不要用得太尽,因为最终的成绩是计算金牌数量而得!
这次我选的是冷峰,一不小心就会把冠军拱手让人:
金牌榜
最终颁奖
我们的校运会一般开完都傍晚咯,那就回家去吧~
おしまい。
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