耀西在此作发售之前已经出现在很多NS作品里,比如马网,马车,大乱斗,奥德赛等等。以其可爱的长相叫声和好似穿了滑板鞋一般的步伐令很多玩家喜爱。之前接触过的耀西版本有nds上的耀西岛和体验过wii上的毛线耀西。简单回顾一下,耀西是一群无忧无虑专门卖萌的小恐龙,当然耀西也特指绿色的那只,他们快乐的生活着,并且养育过幼年的马里奥和路易基(怪不得长大了都那么能跳)。年代上耀西的冒险故事是发生在马里奥幼年时期,所以我们在耀西作品里看到长相酷似 酷霸王 Jr. 的其实是幼年时期的酷霸王。
耀西的手工世界如其名,冒险的岛屿都是由瓦楞纸和部分纸片做成的。而这次的手工世界同样是任天堂一方作品中第一次应用虚幻4引擎制作的游戏,目的是让一些纸质效果更好的表现。冒险的岛屿一共有三个,(通关后还会有一个很小的“长链岛”)每个岛屿内有几个大关卡,每个大关卡都有一个主题比如游乐场之类的,而每个大关卡下面经常会有2-3个冒险关卡,除此之外还会配备一个扭蛋机和一个寻找物品关卡发放任务的机器人。其中第一和第三个岛屿都是链式岛屿,就是每完成一个大关卡进入下一个。而第二个岛屿是并列式岛屿,从第二个大关卡开始兵分三路,最后再汇合到最后一个岛屿。恩,整体流程就是很短,比星之卡比还要短。很多人在微博上说耀西玩的就是全收集,emmm,个人还是认为耀西玩的是关卡设计。是因为关卡设计出色,才让你有动力去全收集,否则乐趣在哪里。。。
关卡设计是本作的优点,我最喜欢的一关是忍者那一关,其中遮掩的障子表现的很出色,耀西和折纸物品在障子后变成了很多出乎意料的结果。前半段还是半遮半掩,到最后整个门关上,到达了最终BOSS关卡,恩,很吓人。
除此之外,因为是折纸世界,制作方还想到了两点,就是远近与正反。远近顾名思义就是在冒险部分之外的地方,同样拥有着可以探索的元素。远近的设计运用了类似景深的设计,当注意力在近处时,原处是做模糊处理的,同样当你的注意力在原处时,本来模糊的背景也变得清晰;正反是指在折纸世界通关后,从后面看这个折纸世界,又是另一番景色,就是真正意义上的B面吧2333.。正反的设计我相当喜欢,让我可以多次重复游玩每一个关卡。但是远近让我觉得不太喜欢,其设计本身没有问题,但是其游玩目的就有些鸡肋。起初以为远近设计一方面是给喜欢探索的孩子们一个奖励,另一方面是将游戏维度拉伸,不仅仅停留在眼前的瓦楞纸3D世界,背景依然是。但是结果玩法却是在通关过程中远近的很多元素都只是简单的打击,并没有实际意义。其意义在于之后与机器人对话,会给你在每一个关卡里寻找丢失的物品任务,本以为丰富的游戏内容,最终变得“简陋”很多。
本作中还增加了在扭蛋机里购买外骨骼装甲的设计,拥有了外骨骼装甲,整个游戏都变得简单许多。所谓扭蛋机,就是你给钱,他就给你蛋的机器。只不过这个扭蛋机充满了爱,每次都会给你不同内容的蛋以保证你全收集。如果全世界的扭蛋机都充满了love,就不会伤害那么多宅宅的心。
游戏音乐部分主要以变奏曲为主,一个主旋律,然后在不同的主题世界里变奏为不同的音乐。你也可以说他偷工减料,也可以说对音乐没那么多追求,也可以说就只是觉得重复的旋律更能让人记住这一代作品。其实仔细听的话其中有一个旋律是掺杂了前作耀西的旋律的,但是,恩,还是以主旋律变奏为主啦。。。最终音乐会在收集菜单里全部体现,所以之后可以直接在NS里听耀西的ost,当然如果想听耀西的音乐还是打开大乱斗mp3吧。
耀西的手工世界,一个在三月里没断过手的游戏,以其优秀的关卡设计足以让你多次开心的游玩每一个关卡,虽然多人模式的物理碰撞经常会产生情感纠纷。此游戏外在是可爱的小恐龙们无忧无虑的蹦蹦跳跳在瓦楞纸世界里闯关采花,但内在其实是恐龙*戮嘿虎以满足个人目的的游戏(保护关爱嘿虎协会)。推荐大家去购买和体验,耀西那么可爱,怎么可以不玩耀西呢。再见。
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