英雄联盟:娜美辅助单排上分食用指南

英雄联盟:娜美辅助单排上分食用指南

首页动作格斗娜美的假期更新时间:2024-05-11

作者:麦日天 @ NGA

最近女票开始玩LOL,农药转过来的玩家补刀实在稀烂,就先教她打辅助。我这号灵排段位也不高,就一边打一边解说,让她在旁边学,刚好看到泥潭有问辅助上分的贴,就也请低分段的朋友拿去用。

总战绩是16-6,排到的人单双排段位从钻一到黑铁四都有,平均来说白金到钻石为主。灵排黄金2打到白金4。分段仅供参考。

——至于为什么选娜美,因为服务器补偿送了皮肤,就是这么简单 (我自己跑去打野,应该可以打19-3) 。

当然娜美也有一个好处,不依赖操作,适合萌妹躺分。

天赋及BP

一点说明:巫术抛弃迅捷选择超然是因为迅捷的8%额外加成实在太鸡肋了,出了五速鞋以后移速收益衰减,450以后的移速多少没啥意义。而超然可以保证在10级的时候40CD,团战多放一两个技能。

适应之力可以看阵容换成护甲/魔抗。副系不建议选启迪,容易暴毙。BAN位给机器人或者锤石,娜美在钩子英雄面前就是一只鸡。

相对来说娜美更适合搭配卢锡安这种吃攻击特效线上又凶的AD,不过路人单排就不强求了。

技能加点,召唤师技能

一级Q二级W三级W,主W副E有大点大,闪现点燃。

不打算打一级团就一级W二级Q三级W。总之先升二级W。

要问原因——因为E要A两下才比得上二级W第一段的伤害,而且需要窗口期打出来。

娜美被动是技能命中队友后,队友获得加速。娜美的E没有施法延迟,W有施法读条,会中断移动,所以逃跑的时候要先放E,拉开距离后再用W。

出装及对线思路

这儿说一个细节,不是一定要出蓝工资装的,当对面是婕拉、光辉这类手比娜美长的辅助的时候,黄工资装会更好。

始终要记住,如果出了蓝工资,对线期你要一直摸对面英雄、下路保持推线来获得经济,获得经济的风险成本会比黄工资高很多。

出装顺序是二级工资装-草鞋-以太精魄。优先级如图,圣杯救赎不分先后。

到这儿面临第一个决定这局胜负的选择选择:先出香炉还是先出五速鞋。

当你发现己方AD是大腿的时候,先出香炉,最大化对线优势;而己方AD是个10分钟没有70刀的麻瓜的时候,先出五速鞋,马上跟中野游走,放生AD。

这个版本25分钟上下游戏就结束了,没必要保一个起不来的AD。有好多把都是二级工资装五速鞋开始就给打野当狗,直接*穿对面中野赢的。

后面的出装很固定,二级工资装-五速鞋-香炉,对面有刺客先出鸟盾,保证自己站得住,没刺客就圣杯救赎奶起。另外对面有一个能秒人的爹的时候,不要出救赎,一定要鸟盾优先然后转圣杯。时刻保证身上有一个真眼。

娜美的定位是对线消耗、团战保护。一级上线帮忙推线抢二。W随意放,只要能弹到一次就不亏,没必要追求弹两次。Q一定要捏住,消耗只用WA。只有在对拼的时候才放Q。因为Q的弹道实在太慢,先手主动放很容易空,对拼的时候先给AD上EW,再放Q会更容易命中。

打团站在队伍最后,给AD套E,给前排W,然后后排看戏,Q放在AD附近保护就行,总之就是卖其他队友。娜美大招太窄,尽可能留着打反手,只有在配合打野GANK的时候或者野区开团才主动放。

以上,没了。娜美这英雄真的不吃操作,没啥细节好说的,躺就完事了,希望各位萌妹能够躺分如喝水。 靴靴。

补充说明。

1 娜美是对线型辅助。

我整篇下来都没说过娜美对线弱,而且说明了娜美线上定位就是消耗型辅助。不要看到没吹对线强=对线弱。

我也没说对线期就是在后面奶。认真看我原文内容,出了蓝色工资装,就要一直上前去摸人消耗来换经济。

2 娜美不吃操作。

娜美就只有一个Q需要指定位置,W是指定一个目标自动弹射,E直接指定目标,R指定方向。如果觉得娜美吃操作的,可以横向对比一下大眼。

大眼的E和娜美的Q是非常接近的,都是延迟对圆形区域击飞/悬挂。而大眼还要控制三段被动、二段Q、W的方向、R的方向和位置。

如果说一个Q技能就让娜美操作难度起飞,那是不是相对来说,娜美要比大眼这种英雄更不吃操作。这个“不吃操作”是相对而言的。再认真数一下,辅助位除了琴女和稻草人,还有没有一个真的“不吃操作”的英雄。娜美的技能复杂度已经是辅助里面最低的那一批了。

3 我知道大家针对的点是什么,你们想看这个英雄的“上限”,而我只给出了它的“下限”,但是我要给低分段的新手玩家给出一个“下限”,先触碰到“下限”,再来谈上分。分段越高,越需要用上限去上分,但是分段越低更体现的是一个英雄的下限。

所以我也没有追求可以W弹射两次,因为对线的时候弹射一次就已经不亏。觉得亏的算一下单位蓝耗的HP差值,如果对线一直追求两次弹射,你就是在追求这个英雄的上限,但同时要考虑到,弹射两次需要两个人站位的配合,这是单排很难做到的。我标题已经说了,是辅助单排。

Q用来打反手会增加命中率,减少技能窗口期被反打的概率。

三级不点E是因为一级E需要A中2次才能比得上2级W的伤害增加。分段低的AD,甚至不会在你套了E以后主动A人——我说的所有东西都是为了提高一个英雄的下限,减少操作带来的影响,而不是提高上限。

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