格斗游戏中最具创新的超必*技,似乎都是来自《拳皇》系列。
只要我们能够想象到的脑洞,基本上在《拳皇》都能实现。多年后,当我们见惯了3D格斗游戏之后才发现,还得是当年的2D游戏必*技效果最有感觉啊!
《拳皇》系列的超必*技,不仅仅可以打出超高的伤害,而且还能打出各种奇怪的属性。而这些效果又和人物设定是息息相关的。每当玩家们使用成功时,身边的小伙伴们都会发出一阵惊呼。
今天,小编就来和大家一起回忆一下《拳皇》系列中哪些拥有特殊效果的招式。
零技之础这应该是游戏中最霸道的技能了,零技之础 三籁之布阵就是曾经封印大蛇的“三神技之叁”。
零技之础曾经在那么一瞬间封印了大蛇的蓝,为草薙京和八神制造出绝佳的封印机会。
零技之础的特殊属性,就是短暂让对手失去释放必*和超必*的能力。也就是说,除了ABCD还能用,其他的招式一个都放不出来了。(街机时代原创文章,并没有在网易、新浪、搜狐和腾讯平台发表,如发现请举报吧!)
毕竟这是封神的招式,对付凡人还不小菜一碟啊!中招之后,对手的身体会发光。
只要神乐千鹤出现,必定能够释放“三神技之叁”,在《拳皇15》中可以打出同样的效果。
天地霸王拳这应该是坂崎亮最恐怖的*招吧!
估计玩家们第一次见到这一招,会认为这是废招。伤害低,而且容易打中人。
游戏中每个人物都是有晕点的,而这一招刚好可以将晕点打满。这都是小事,关键是这玩意可以接上其他的攻击啊!轻攻击确认必*。
只要技术好,你甚至可以实现无限连晕的效果。一套连接一击必*,然后再接一个一套连接上天地霸王拳,对手基本上就没有清醒过来的机会了。
在格斗游戏中有很多招式可以实现眩晕效果,但天地霸王拳绝对是最直接的。
而且两个人在对招的时候,天地霸王拳的持续时间长一点,胜率更高。
后期天地霸王拳一直都是坂崎亮的终级必*,在《拳皇15》中成为顶点必*。
每次释放的时候,我耳边隐隐传来一个声音:“这一拳二十年的功力,你挡得住吗?”
轻盈闪光当年为了开发出库拉这个人物,SNK费了不少的心血啊!将所有的热门资源全都给她,并且为她打造了三个人气超高的援助作为后备力量。
库拉的必*技、MAX必*技是最多的。实用性都是比较强的。就是这个“轻盈闪光”稍微有点奇怪,伤害非常低,持续时间长,最关键的是特殊效果仅仅是减少对手一条能量。
要知道我们释放这个技能可是花了两条能量啊!
这一招只能作为娱乐使用,必须在空中释放,而且飞行的距离非常之短,可以防御的。价值不是很高啊。
好在后期这一招被取消了,换上了相对更加实用的技能。
蜜蜂在《拳皇2001》中FOXY的实力强大到几乎让游戏失去了平衡。甚至在后期的版本中都不敢让她上场了。好在她的出现仅仅是库拉的保姆,要不然其他人没有什么活路了。
FOXY的飞行道具可以打出来一支针,将对手短暂定在原地。普通技能就能打出这种效果,非常罕见啊!
而FOXY最强大的一招则是“蜜蜂”,蜜蜂在钉人之后自己也会死。同样的她在释放之后自己也会死,但只要击中对手就会出现同归于尽的效果。
要是对手刚好使用三个辅助,吃下去就太冤枉了。
错乱塞斯的MAX2超必*,可以让人短暂失去方向感,神经错乱的效果。
这一招对任何人都是有效果的,包括古利查力度、伊格尼斯和卢卡尔。
即使是大神在命中之后,估计也会慌了神吧!
塞斯的“错乱”还算有规律,上变下、左变右。要是像一条明那种随机失去方向感的话就麻烦了
当然了,哪些职业玩家们是可以在方向错乱的情况下临危不乱,甚至照样可以打出平常的水准。
毒手功用毒这个设定,格斗游戏中谁最先使用呢?估计应该就是麟了吧!
使用大招抓住对手之后,血槽瞬间变色。在这期间要是你反击失败的话,血量就会大量流失。
这个设定似乎和《街头霸王V》中的方非常相似啊!
中国的毒功曾经出现在很多的影视作品中,都要求是让自己想带毒,然后打出去的各种伤害也都是带毒的。这玩意可以说是伤人又伤己。
当年《天龙八部》阿紫偷了神木王鼎就是为了练毒功,另外《倚天屠龙记》蛛儿练的武功也是如此。
无界的“死界”一直比较好奇,无界的超必*技明显是借鉴了大蛇的,全屏攻击的效果,甚至还能在释放了之后将对手定住。这可是比大蛇还牛的能力啊!
但他在剧情中就完全是一个小丑了,在被主角团打败之后,再也没机会出现,好不容易冒个头却被斋祀给秒*了。
看来当时SNK也仅仅是找一个BOSS出来代替大蛇,并且给人一种遥远彼成员实力更强的信号。
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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