也许我们在内心中都是向往着刀光剑影、快意恩仇的世界的,想要在那个世界中书写自己的一番传奇人生。但现实的世界是无法满足我们内心的向往,所以我们将这份豪情投入到了游戏中,因此诸如《天龙八部》、《剑网3》、《天刀》等类型游戏应运而生。但令人十分失望的是这些游戏只是抓住了“形”却没有抓住真正的“神”。我们真的期望可以看到一款“形神”兼备的好游戏,体会真正的热血PK之感。
如今市面上许多游戏不断利用各种噱头吸引玩家,而且似乎古典武侠题材已经成了此类游戏的避风港。虽然《天龙八部》等作品圆了一众玩家的武侠梦,但种类繁多的武侠题材游戏早已让我们感到厌倦,不可否认的是游戏中组团刷怪依然十分爽快,但职业之间极度不平衡等问题,已经一点一点耗尽了我们对此类游戏的耐心。依稀记得那年玩少林,被一群远攻吊起来锤,但此时一个丐帮一个天山干脆放倒一队,至今都令我印象深刻。
但是最近有一款游戏吸引了我的注意,虽然不是武侠风,但是在职业平衡和游戏玩法上大幅度提升,勾起了我当年玩网游的最初感动。这是网易新出的一款讲述中世纪全民战争的游戏《泰亚史诗》,在这个中世纪的环境中,游戏缓慢的节奏契合背景,游戏一开始小怪难度极高,若是不多多磨炼恐怕连新手期都度过不了。而且武器具有耐久度,一旦没了就需要玩家去铁匠铺打铁修复,虽然因为这个设定让不少人为之震惊,但毕竟是黑暗的中世纪,想要打造出一把趁手的武器哪有那么容易。
玩过《传奇》、《古剑奇谭》等游戏的玩家们一定知道,虽然我们可以通过社交来组团刷图打装备,但社交的功能其实并不是十分重要,因为有了传奇一人攻下沙巴克,古剑OL一人纵横PVP等事迹,大多数玩家干脆直接充钱就可以获得较好的游戏体验,不过这条路在《泰亚史诗》却根本行不通。想要在游戏中更好地活下去,你就必须去通过社交认识更多的伙伴,无论是打怪下本都是如此(小编就曾经体验过刚击*boss,道具就被另外一伙人抢走的事)。毕竟在中世纪中想要一个人生存下来的难度堪称地狱级别,而且自己一个人发育也更加缓慢。所以在《泰亚史诗》中社交成为了我们必须要进行的一项任务。但这样的设定对那些喜欢自己独自行动的玩家来说可能就不太友好了。等到级别高时可以参加国战,到那时你就会体会到指挥的重要性,光想想都让人觉得热血沸腾。
许多游戏都不太重视玩家在游戏中的积累,氪金抽奖直接节省游戏时间,往往只要氪金充钱你就可以得到你想要的一切。这样的设定对那些肝帝们真的公平吗?可能肝帝们肝了很久很久到头来却发现早已让“土豪”们甩出几条街了。如今的《剑灵》之所以被称为“钱灵”了,那是因为你不氪金根本没办法玩下去了,游戏烧钱真的是太严重了。可能这也是为什么此类游戏玩家不断流失的原因了吧,肝永远不如氪。但当我了解到《泰亚史诗》时我发现了它与那些游戏的不同。在《泰亚史诗》中极品装备需要依靠自己努力,也要一点一点的积累战斗经验,不断变强。这样的设定很大程度上缩小了肝帝与“土豪”之间的差距,我觉得这样的做法更为公平。看到这样的设定,可能“土豪”们都已经哭晕在厕所了吧。
《泰亚史诗》即将在4月1日正式开启布兰卡城战公测了。与其怀念过去,不如拥抱现在,横刀立马,谁主沉浮,《泰亚史诗》的中世纪也能让我找回挥洒青春和热血的感觉。我也已经迫不及待想和我的兄弟们一起,在那个兵荒马乱的中世纪,拼出一片属于自己的丰功伟业!
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