游戏王:分析律法/圣衣/陷阱干扰到底能对应哪些情况

游戏王:分析律法/圣衣/陷阱干扰到底能对应哪些情况

首页动作格斗忍者飞镖决斗手游更新时间:2024-06-05

作者:NGA-M不稳定化合械防M

按照排名决斗陷阱使用率,常用陷阱前20中需要防的:

镜壁(1)

鸟风(2)、飞镖(4)、棺材(9)

炸甲(3)

天罚(5)、看破(8)

半反(6)

同路(16)

龙息(20)

其他的基本上都是不针对怪兽的,就不提了

以需要保护的怪兽是真沉默/沉默LV8为前提:

首先,律法和圣衣优势是起手抓到直接可用,陷阱干扰要多盖一回合(这差的一回合很重要)
其中圣衣比律法多一个可以在伤害计算前发动的优势,可以抹平一部分的打点差距

如果选择投入魔法伟人(目前没有看到这样的构筑),律法和圣衣可以被效果回收重复利用

镜壁:律法可防已经在场上的镜壁或者看沙漏预判出来的镜壁,伤判发动的镜壁只有陷阱干扰可防。圣衣可以通过降低对方攻击力来达成伪防镜壁的效果。

鸟风、飞镖、棺材(统称转防卡):律法可防,预判有飞镖的话圣衣提前开可防,如果陷阱在进战斗阶段前开则陷阱干扰不可防,否则战阶内陷阱干扰可防

炸甲:三个都能防,就圣衣会有-600攻击的负面BUFF

天罚:康遗言只有战斗阶段内的陷阱干扰可防,康无效效果除非预判律法或者战阶内干扰,别的都没用

看破:防个锤子防,没出场就给你扬了

半反:上升原本攻击,对真沉默只相当于 500,基本不用防;对LV8需要自身怪兽攻击力高于1750,圣衣可以把这个攻击力界限提升到2350,陷阱干扰可以直接无效,而律法没用

同路:仅陷阱干扰可防,或者预判律法/圣衣(应该不会有人能预判同路吧)

龙息:律法/圣衣可防,如果在战阶内开,陷阱干扰可防

以上,律法/圣衣/陷阱干扰适用面不同,到时可以自行斟酌投入。

理性讨论。

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