要闻回顾
自走棋大战接近尾声,虽然市场已经玩“坏”了
为了完整复盘这场没有结果的战争,我们梳理了过去大半年时间市面上出现的自走棋游戏,并挑选了14款有着明确宣发节奏并有着一定市场热度的自走棋游戏。过去大半年时间,这些自走棋游戏的刀枪拼*是这块市场的核心部分。我们发现:第一,自走棋玩法火爆后,率先行动并做出应对措施的是中小游戏厂商,以腾讯为首的大厂反而是在这场战争的后半段切入战场。第二,受发行思路的影响,各家对待自走棋玩法的态度存在区别。市面上热门自走棋游戏一生存形式主要可以分为自带客户端的独立游戏与依附于其他游戏本体所衍生的游戏两种,两者在市面上的比例大约为1:1。第三,几乎所有自走棋游戏都选择将主战场放在移动平台。除非有着像腾讯、网易这样自带PC游戏流量的IP,几乎没有哪个厂商会把宝藏压在PC平台上。→详细解读←
2019年第六批进口网络游戏审批:腾讯网易各过审2款
近日,原国家新闻出版广电总局官网更新了新一批的版号信息。这也是本月第4次更新版号,此次共有12款进口网络游戏获批,其中包括3款客户端游戏、8款移动游戏以及1款主机游戏,腾讯和网易均有2款游戏在列。移动游戏《迷室:往逝》是网易代理的经典密室逃脱系列游戏《迷室》(The Room)的最新续作;同时网易还有一款AR解谜移动游戏《悠梦》在此次获得了版号。腾讯此次过审的两款游戏均是客户端游戏,分别为功能游戏《纸境奇缘》和IP游戏《战场女武神》。过审的《满开剧团》则是哔哩哔哩独代的日本人气剧团养成游戏《A3!》的国服版。此外,掌趣运营的《街霸:对决》、乐堂动漫的《忍者龟:王者》和谷得的《合战忍者村物语》均在此次版号下发名单中。以下是此次版号下发的具体名单:
微信小游戏的新能力能否帮助产品盈利 来看看开发者怎么说
8月22日,今年第二次微信公开课在深圳召开,本次是微信小游戏专场,现场公布了四个新能力。四大能力分别是让开发者主体更加规范、小游戏数据助手升级、加速小游戏商业化提升收入和扶持创意和公益小游戏。面对这四大能力和目前的微信小游戏现状,作为平台上的开发者更加关注哪个方向呢,下半年哪类微信小游戏将获得更好的发展空间呢,开发者将如何赚钱呢?游戏茶馆采访了多名微信小游戏平台上的开发者,他们将讲述自己的见解。→详细内容←
游戏直播市场收入将破百亿,行业马太效应加剧
伽马数据发布了《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,但是增长率或出现明显下滑。同时报告还显示,游戏直播市场中,腾讯系平台(含投资与资本关系的游戏直播平台)开播量占比达88.7%。开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款。→报告内容←
昆仑万维半年营收17.64亿元,游戏业务占据三分之二
近日,北京昆仑万维科技股份有限公司发布了公司半年度报告。昆仑万维实现营业收入17.64亿元,同比下降0.27%;扣非净利润5.77亿元,同比增长5.13%。昆仑万维现有移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务矩阵,其中互联网游戏业务的运营收入主要分为三种,自主运营3.7亿元、代理运营4亿元以及授权运营4.5亿元。其中自主运营的《神魔圣域》、《死神》和代理运营的《部落冲突》收入共计约3.9亿元,共占游戏业务收入的51.49%。《死神》和《部落冲突》的付费用户Q2较Q1有显著增长,分别约为18万人和100万人。其公司全资子公司已拿到《仙剑奇侠传移动版》版号,预计下半年实现该游戏商业化。报告期内新增的代理游戏《MU:奇迹觉醒》日文版本、《皇上吉祥》越南版本,在当地市场取得较好成绩。该公司表示将加强H5小游戏和女性向游戏的开发,进一步挖掘增量市场。而GameArk仍将聚焦自研游戏,打造昆仑游戏自有品牌,在保持老项目游戏品质的同时,还要寻求新的业绩增长点,尝试孵化各类社交游戏,包括重度SLG、H5小游戏、休闲类小游戏等。
天神娱乐上半年营收7.52亿元同比下降39% 净亏损2.02亿元
8月28日,大连天神娱乐发布了2019 年半年度报告,报告显示天神娱乐在报告期内内实现营业收入7.52亿元,比上年同期下降39.00%,其中游戏业务营收占比52.37%,仍然是主体业务。天神娱乐上半年境内收入达5.3亿元,占比总营收70.5%,同比去年占比66.07%有略微提升。上半年归属于母公司所有者净利润亏损2.02亿元,比上年同期下降197.23%。天神互动运营的《傲剑》、《飞升》、《苍穹变》等游戏产品已至衰退期,活跃用户及运营收入持续下滑。游戏发行方面,幻想悦游目前运营游戏主要包括《火影忍者》、《无敌舰队》、《神曲》等,其中《火影忍者》、《神曲》为页游,《无敌舰队》为手游。由于出海市场竞争加剧,出海子公司幻想悦游的流水也大幅下降。作为天神娱乐游戏业务重要组成部分的棋牌游戏,子公司的主要营收产品《一花德州扑克》、《口袋德州扑克》也在去年9月停止运行,棋牌游戏业务的下滑也为总体游戏业务运行带来了一定压力。天神娱乐表示将逐步延伸进入移动互联网应用分发、广告营销、影视娱乐等多个领域,形成多业务同步增强的企业生态和产业链闭环。目前看来天神娱乐多业务布局已经形成,但除iOS App业务营收略微增长外,其他线业务营收上半年都产生了下滑,下半年能否遏制颓势,还需要进一步观察。
一句话要闻
国内关注
暴雪告新浪游戏抄袭 该手游现已停服
网龙2019上半年净利4.2亿元 同比增长109.7%
腾讯天美工作室发布《宝可梦》自研手游相关招聘
三七互娱半年报业绩大涨,手游业务增长152.90%
人民网游戏适龄提示平台更新:第二批34款参与分级
B站2019Q2总营收15.4亿元:游戏收入同比增长16%
联合国世界粮食计划署联合微信小游戏 启动创新爱心活动
聚焦海外
《魔兽世界》怀旧服上线 动视暴雪股票大涨
万代南梦宫对Epic游戏商店独占发行不感兴趣
任天堂称不希望旗下手游过度氪金影响品牌形象
继《暗黑破坏神3》之后 《守望先锋》或将登陆NS
美国运营商启动5G云游戏:8美元包月畅玩100款手游■
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved