原神米哈游新作《绝区零》测试心得美术风格吸引流畅爽快动作更胜《崩坏3rd》|以《原神》、《崩坏:星穹铁道》红遍全球的游戏开发商米哈游,其最新作品《绝区零》最近展开第二次测试。
未来科幻 轻度punk设定
《绝区零》的舞台是新艾利都:这个世界会发生一种名为「空洞」的现象,空洞会侵蚀现实中的空间,被卷入的人就会掉进空洞内部。空洞内部的空间十分不稳定,正常人误入的话是无法找到出口回到现实世界;更甚者空洞内部充斥着名为「以太」的能量;人如果长时间暴露在以太中,就会变成名为「以骸」的怪物。
不过因为空洞内部藏有珍贵的财产和能源,因此人们也积极地对空洞发起探索;空洞探索主要由政府的「空洞调查协会」和「治安局」把持;不过也有许多人挺而走险绕过官方、私下探索空洞的「盗洞客」。
最后应运而生的就是「绳匠」,指能够运用资讯数据、计算出空洞内的空间和路线,将进入空洞的人(误入或有意进入)平安带回现实。
美术风格满分
虽然同样是米哈游招牌的卡通渲染风格,但相比较重「二次元」风格,《绝区零》则较有punk的感觉;当然没有《Cyberpunk 2077》那么本格,但相对地也较容易入口。其美术风格感觉像是在米哈游原本的二次元风格卡通渲染上掺入「Persona」女神异闻录系列、「Bayonetta」系列和「Gravity Rush」重力少女系列的特色,给人感觉没有那么「毒」,轻度的动漫游戏迷会较易接受,个人也十分喜欢。
爬格子式地城探索
「空洞」是《绝区零》的核心设定,而游戏玩法自然和空洞有关。空洞也直接等同游戏中的关卡,玩家需要带领能在空洞里作战的代理人在空洞中探索;关卡采用「爬格子」地城探索形式,玩家需要在格子地图上探索或解开谜题才能到达目的地,而当进入战斗时就会变成类似《崩坏3rd》的动作玩法。
爽快动作华丽连段特效
攻击分普通攻击和特殊技两种,攻击命中敌人会为自己累积「能量」和「喧响等级」,能量储满之后可以发动更强力的强化特殊技;喧响等级储满后就可以发动必*技(会有cut-in演出)。
同时所有攻击也都会可以对敌人累积失衡值,对失对失衡的敌人使用重击(大部份特殊技和强化特殊技都是重击)便可发动更强力的「连携技」,切换成队友上场同时发动强力攻击。
另外配合敌人攻击的瞬间(会有黄金提示)换人的话,亦能会发动特殊的连携技。
《绝区零》战斗的基本就是尽量打出最多的强化特殊技和连携技;比较就是同公司的其他动作游戏《崩坏3rd》和《原神》,后两者的操作都较倾向为「回圈形式」,讲求以特定队伍成员按特定顺序施放技攻,从而打出最强的攻击,当队伍成型之后实际战斗中往往不用太理会敌人的行动,都是不停打自己的回圈。
而《绝区零》的玩法就较为反应式,重点是要让敌人快速失衡来打出换人攻击,同时配合敌人的攻击来,相对上没有固定的输出回圈。
认为两个倾向均有其好玩之处,并没有说哪个比较优秀,看玩家自己比较喜欢哪一款。
当然也可能只是《绝区零》早期角色数量未多尚未开发固定组队,随着之后推出更多新角色玩法也可能有所变化。
值得一提是《绝区零》的战斗手感和返馈做得十分出色,尤其是音效和连携攻击的子弹时间及镜头运用都很优秀,当连续打出连携攻击时感觉非常爽快,单论战斗手感比同公司的《原神》和《崩坏3rd》都要出色。
这一点大概只看影片很难感受到,建议到下次游戏测试以至正式推出时亲自试玩看看。
卡池相关
卡池方面《绝区零》和《原神》、《崩坏:星穹铁道》如出一彻,160石一抽,90抽保底S级角色(小保底);如果上一个保底S没出当期pickup角色,则下一次抽到的S级角色必定为当期pickup(大保底),最多180抽必得可得当期pickup。保底继承规则也相同。
比对《原神》和《崩坏:星穹铁道》的氪金压力都不高(当然有不少人会大洒金钱抽最重覆角色来突破「命之座」或「星魂」,但都是愿者上钓的心态,游戏本身的难度从来都不要求玩家抽取角色突破),相信《绝区零》的氪金压力也不会太高。
总结:整体满意
相比同公司的前辈《崩坏3rd》,《绝区零》在制作上显得更为成熟,不论角色建模和整体风格都更为洗练;战斗系统的手感更是非常出色。个人也十分期待游戏正式推出,之后在新艾利都见吧!
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